Det finns ett kreativt sätt att göra detta med hjälp av befintlig mekanik, men den Animate Dead spell kräver att du får statistiken från DM ändå.
Begränsningen av animerad död begränsar stavningen till ett medium eller litet humanoid lik / hög ben. Detta förhindrar dig från att animera säga, en Ogre Zombie (som är stor storlek).
Det finns dock en praktisk stavning som du kan använda som kommer att ändra en varelse eller objektstorlekskategori.
PHB sid. 237; Förstora / förminska
Reduce. The target’s size is halved in all dimensions,
and its weight is reduced to one-eighth of normal. This
reduction decreases its size by one category—from
Medium to Small, for example.
När du har krympt ett mål från Large till Medium kommer Animate Dead att fungera på dem.
Problemet:
Animate Dead tar 1 minut att kasta (som kräver koncentration för gjutningstiden).
Förstora / minska bara varar i 1 minut (Koncentration).
Du kommer att behöva två andra hjul med förstoring / minskning för att hjälpa dig med detta eftersom de kommer att behöva ta över koncentrationen för att förstora / minska innan du avslutar Animate Dead. Vi vet redan från de regler som stavar med samma effekt inte stackar, men deras varaktigheter överlappar varandra.
Så här är ett exempel scenario:
Caster One riktar sig till Döre Ogre med Förstora / Minska stavning och minskar dess storlek till medium.
Du börjar kasta Animate Dead.
Caster Two, halvvägs genom gjutningen, använder Förstorings / Reduktion på de döda Ogre. Stavaffekten dupliceras (så den stackar inte), men varaktigheterna börjar överlappa.
Caster One släpper koncentrationen för att förstora / minska.
Du avslutar din animationsstavning, Ogre är animerad.
Caster Två frigör koncentrationen på Förstora / Förminska.
Ogre återgår till Stor storlek.
Och till sist:
PHB sid. 212-213; Animera Döda (betona min)
The creature is under your control for 24 hours,
after which it stops obeying any command you’ve given
it. To maintain control of the creature for another
24 hours, you must cast this spell on the creature
again before the current 24-hour period ends. This
use of the spell reasserts your control over up to four
creatures you have animated with this spell, rather than
animating a new one.
Det gör att du kan fortsätta att kontrollera kontrollen av varelsen ifråga, eftersom det inte finns någon begränsningsbegränsning när du använder stavningen för att återsända kontrollen.
Det är komplicerat, men av RAW kan du tekniskt göra det.
Det finns ett tillvägagångssätt för detta:
The DM has the creature’s game statistics.
En DM kan eller inte tillåter dig att dra nytta av MM-stat blocket för den animerade döden. DM kan till exempel göra spelstatistiken för en stor zombie / skelett helt enkelt detsamma som en medium. I slutändan skulle jag belöna en spelare för att göra något kreativt så här genom att tillåta det eftersom de utforskar magiska kombinationer och gjutningar för att uppnå intressanta resultat. Men det är jag personligen. Fångsten här är att DM kommer att ge dig skapelsens statistik.
Som en personlig hemregel: Jag skulle tillåta att en av dessa finns i utbyte mot din normala gräns på 4. Det kostar 3 totalt stavningsplatser och minst tre hjul att skapa. Dessutom, med hänsyn till balans verkar det bra. Zombie Ogre har 4 gånger träffpunkterna, +3 till chansen att slå, och i genomsnitt 4 gånger skadan. Så jag skulle vara bra med en spelare som ersätter deras 4 zombies med 1 Zombie Ogre.