Substitution för animerad död för olika odöda [stängd]

5

I Tales of the Gawning Portal introducerade de en mängd nya odöda varelser och framtida äventyr Tomb of Annihilation kan också introducera fler typer av odöda. Om du läser Tales from the Yawning Portal på sidan 236 finns emellertid Giant Skeleton som hänför sig till en tidigare fråga som jag hade om Animating undead creatures bortom spells restriktionerna? Nu när ett Jätteskelett anses vara officiellt innehåll undrade jag om det var möjligt att kontrollera denna varelse på något sätt med hjälp av stavningen Animate Dead (eller möjligen Skapa odödlig em>).

Några idéer som jag arbetade med var att jämföra utmaningsklassificering till vanliga skelett och att skapa en Giant Skeleton . Du måste offra ett visst antal Skelett lika med < em> Giant Skeleton CR som är en CR på 7 eller 2900 XP. För standardskalad CR som skulle vara 15 skelett som behövs för att styra en Giant Skeleton eller med tanke på SOLEY XP, skulle det vara 50 Skeleton som behövs för att styra en Giant Skeleton em>. På så vis skulle det vara möjligt att kontrollera andra odöda som MM Crawling Claw , bara genom att skala dessa värden.

Så skulle ett system som det här låta balanserat och rättvist? Om inte, vilka andra system kan det vara möjligt att kontrollera olika typer av odöda som det nya Giant Skeleton i Tales from the Gawing Portal ?

>     
uppsättning Deahzgrexofe 22.07.2017 09:22

2 svar

5

Staver gör precis vad de säger att de gör. Den animerade döda stavningen är en tredje nivåspell som animerar ett enda medium eller litet humanoid lik / stapel ben till en enda odödlig varelse. Vid högre stavningsnivåer skapar det två ytterligare odöda per nivå, men varje odöd måste komma från en separat lik eller hög av ben.

Vad du föreslår är ett sätt att animera en stor eller större, möjligen icke-humanoid varelse (till exempel en jätte), från en enda kropp / hög av ben genom att effektivt kasta animera död som om du gjuter det på flera lik / ben med ben. Det är inte vad stavningen gör och därför kan du inte göra det på så sätt.

Som svarat på din tidigare fråga finns det fortfarande inget sätt att göra detta officiellt. Du är helt i homebrews rike. En möjlig lösning skulle vara att skapa en separat stavning av högre nivå som kan animera större lik / bunkar ben, på ett sätt som liknar hur dominera grupp av stavar tillåter kontroll över allt starkare grupper av varelser .

    
svaret ges 22.07.2017 19:10
3

Det finns ett kreativt sätt att göra detta med hjälp av befintlig mekanik, men den Animate Dead spell kräver att du får statistiken från DM ändå.

Begränsningen av animerad död begränsar stavningen till ett medium eller litet humanoid lik / hög ben. Detta förhindrar dig från att animera säga, en Ogre Zombie (som är stor storlek).

Det finns dock en praktisk stavning som du kan använda som kommer att ändra en varelse eller objektstorlekskategori.

PHB sid. 237; Förstora / förminska

Reduce. The target’s size is halved in all dimensions, and its weight is reduced to one-eighth of normal. This reduction decreases its size by one category—from Medium to Small, for example.

När du har krympt ett mål från Large till Medium kommer Animate Dead att fungera på dem.

Problemet:

Animate Dead tar 1 minut att kasta (som kräver koncentration för gjutningstiden).

Förstora / minska bara varar i 1 minut (Koncentration).

Du kommer att behöva två andra hjul med förstoring / minskning för att hjälpa dig med detta eftersom de kommer att behöva ta över koncentrationen för att förstora / minska innan du avslutar Animate Dead. Vi vet redan från de regler som stavar med samma effekt inte stackar, men deras varaktigheter överlappar varandra.

Så här är ett exempel scenario:

  • Caster One riktar sig till Döre Ogre med Förstora / Minska stavning och minskar dess storlek till medium.
  • Du börjar kasta Animate Dead.
  • Caster Two, halvvägs genom gjutningen, använder Förstorings / Reduktion på de döda Ogre. Stavaffekten dupliceras (så den stackar inte), men varaktigheterna börjar överlappa.
  • Caster One släpper koncentrationen för att förstora / minska.
  • Du avslutar din animationsstavning, Ogre är animerad.
  • Caster Två frigör koncentrationen på Förstora / Förminska.
  • Ogre återgår till Stor storlek.
  • Och till sist:

    PHB sid. 212-213; Animera Döda (betona min)

    The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.

    Det gör att du kan fortsätta att kontrollera kontrollen av varelsen ifråga, eftersom det inte finns någon begränsningsbegränsning när du använder stavningen för att återsända kontrollen.

    Det är komplicerat, men av RAW kan du tekniskt göra det.

    Det finns ett tillvägagångssätt för detta:

    The DM has the creature’s game statistics.

    En DM kan eller inte tillåter dig att dra nytta av MM-stat blocket för den animerade döden. DM kan till exempel göra spelstatistiken för en stor zombie / skelett helt enkelt detsamma som en medium. I slutändan skulle jag belöna en spelare för att göra något kreativt så här genom att tillåta det eftersom de utforskar magiska kombinationer och gjutningar för att uppnå intressanta resultat. Men det är jag personligen. Fångsten här är att DM kommer att ge dig skapelsens statistik.

    Som en personlig hemregel: Jag skulle tillåta att en av dessa finns i utbyte mot din normala gräns på 4. Det kostar 3 totalt stavningsplatser och minst tre hjul att skapa. Dessutom, med hänsyn till balans verkar det bra. Zombie Ogre har 4 gånger träffpunkterna, +3 till chansen att slå, och i genomsnitt 4 gånger skadan. Så jag skulle vara bra med en spelare som ersätter deras 4 zombies med 1 Zombie Ogre.

        
    svaret ges 22.07.2017 20:10