How att hantera "extra" färdighetspoäng? [stängd]

-3

Jag bygger en GMPC-karaktär, vars backstory innebär att man lär sig smides från en smedfader och lär sig fiol (utföra [stränginstrument]) från sin mamma. Jag vill inte slösa bort poäng där jag inte behöver, men jag vill inte heller att skicklighetsnivåerna refererar till känslan till sin döda mamma. hur hanterar jag detta i karaktärsbyggnad?

Förresten är han en warblade / duskblade gestalt (även om jag ignorerar specifika klassfärdigheter för punktbegränsningar)

Hur har jag rankarna i skickligheten utan att sluta ha det, eftersom det är värdelöst?

Jag lägger 3,5 och pathfinder-taggarna eftersom jag använder expansioner från 3.5. (om inte sökaren har allt 3,5 har var skulle jag vilja se var)

    
uppsättning Cataru Moore 24.03.2015 23:51

2 svar

3

Du är GM - gör vad du tycker är rättvist, och sedan gör det rättvist genom att göra detsamma för spelarna

Jag brukar ge borta led i Craft, Perform, eller Profession for backstories, vanligtvis 4 i 3,5 eller bara 1 i Pathfinder. Att göra de tre i synnerhet till "alltid klasskunskaper" är också en vanlig sak jag gör (jag gör undantag för att utföra i vissa fall).

Utför och yrke, i synnerhet, är nästan rent fluff förmågor, med lite till ingen mekanisk merit. Hantverk är något bättre, men vardaglig hantverk tar också absurda mängder tid, så att det är ganska ovanligt att ha hänt efter att spelet startat. Pathfinder expanderar användningen av Craft lite, så du måste överväga att när du ger ut kompetenspunkter, men det är också bara en färdighet .

Hur som helst låter detta tecken som han förtjänar en färdighet (eller 2-4 i 3,5) i Craft (Metalworking) och Perform (Stringed Instrument). Så gör det, och titta över dina spelares karaktärsblanketter och ge dem lämpliga skicklighetsnivåer också. Hänvisa till skillnadspunten, om de faktiskt spenderade skillpoäng för "backstory taxes" eller ge dem de poäng de borde ha men betalade inte skatten.

Eftersom dessa är mestadels meningslösa, skulle det inte vara viktigt om en person får mer eller mindre än en annan; de gör inte riktigt någonting.

Men begränsa den till nivåer på 1 nivå. Detta är för deras bakgrund, de saker de växte upp; Om de vill fortsätta träna och ta det till mästerliga eller legendariska nivåer, borde de betala för det.

    
svaret ges 25.03.2015 00:09
2

Om det inte gör något, borde det inte kosta något

Om ett tecken kan till exempel skapa väldigt vackra men i slutändan värdelösa tchotchkes för att han lärde sig hur från sin far eller kan spela fiolen mycket bra men ingen är intresserad av den konstiga spelstilen lärde han sig av sin mor, inte heller av Dessa mindre tecken detaljer behöver återspeglas på tecknet ark. De är lika användbara som till exempel att kunna belysa karaktärens nationalsång eller karaktärens poop är regnbågens färg. 1 Det är bara detalj-om än intressant detalj och närvaron av en sådan detalj bland din GMPC kan uppmuntra dina spelare att också överväga lämpliga, oanvändbara, ofarliga detaljer för deras karaktärer.

Men om tchotchkes t ex var magiska (t ex glöder, animerar eller talar) eller violinspelet lockar varelser från andra dimensioner, så pratar vi om klassnivåer, stava, magiska saker, psionics, supermakter, eller vad som helst. Den typen av förmåga ska kosta.

Inte allt behöver vara användbart eller farligt. Vissa saker kan vara bara för skojs skull.

Som GM, övervaka emellertid så mycket information om dina datorer. Vissa folk kommer försöka tjäna pengar eller vapen allt .

1 Var det emellertid glöd , det skulle vara en sak.

    
svaret ges 25.03.2015 02:11