Sorcerers får möjlighet att Twin Spell, en fri Mage Armor, extra HP, eller förmågan att slumpmässigt TPK hela din nivå 1-parti eftersom det vilda överskottsbordet är BS.
Trollkarlar får familjer. Till skillnad från tidigare utgåvor där förlorade dina bekanta var så hemskt att de blev förvandlade till rena RP-verktyg, är trollkarlar i 5e avsedda att använda sina familjer och inte oroa sig för mycket om de dör.
Familjärerna kräver en hel del DM-utrymme att hantera på lämpligt sätt. Vid sin mest grundläggande, ger en välbekant bidrag fördel på en attack, en gång per tur, mot en fiende inom 5 meter av trollkarlen. Detta är inte OP, det här är den enklaste, grundläggande sak som alla bekanta kan och ska göra. IMO en DM ska normalt inte gå ut ur deras sätt att döda en välbekant bara bevilja fördel en gång per tur, men du gör det.
Om trollkarlen hade det goda förnuftet att välja en uggla bekant, ger de fördel en gång per tur, till en attackrulle, mot någon fiende, till någon allierad, och de håller sig trygga samtidigt som de gör det. Ugglan är otvivelaktigt den mest mekaniskt starka bekant. Var inte salt, bara springa med den.
Så användbar som ugglan är i många situationer, det är här där förnuftig DMing kommer in. En uggla som flyger genom en fängelsehålan bör locka upp någon uppmärksamhet, oavsett om det är stealthstatistik. En råtta ska kunna smyga sig genom praktiskt taget alla stadsmiljöer och många fängelsehålor, utan att ens behöva rulla. En ravn bör kunna vidarebefordra meddelanden med sin mimicry. En spindel eller ödla borde vara en absolut chef på scouting fängelsehålor. Hawken kan bära mer än någon annan bekant på grund av dess styrka. Du kan mjölka en giftig orm för doser av gift mellan äventyr. Varje bekant har olika styrkor, ingen enda form vinner i alla situationer.
När det gäller förmågaskontroller blir det definitivt dicey. Familjer tenderar att vara små, och det begränsar verkligen vad de kan göra. Å andra sidan går kreativiteten en lång väg. Deras lilla storlek betyder att nästan alla som är bekant borde kunna hjälpa till med Perception eller Investigation. Prestanda är nästan en given om du gör en scen-show. Att peka ögonen på någon som griper dig kan ge fördel om en Athletics eller Acrobatics kontroll för att fly. Deras extraplana natur kan låta dem hjälpa till med Arcana, Nature eller Religion kontroller (infernal, fey eller himmelsk natur). En katt, råtta eller uggla kan troligen hjälpa till med Stealth. Många av dem kan hjälpa till med överlevnad. Och så vidare.
Eller du kan helt enkelt styra allt detta och inte låta dem hjälpa till med förmågaskontroller eftersom det är en smärta i rumpan och / eller för kraftfull. Uppriktigt sagt hanteras inte begreppet Familiars som självständiga varelser verkligen eller hanteras mycket väl av 5: e reglerna, och de gjorde det med avsikt. Du är DM, du bestämmer vad de kan göra.