Jag har försökt att köra en kampanj via IRC, men det fungerade inte bra.
Spelare kan lätt distraheras och du vet inte ens tills du märker att de släpar. De är också mer benägna att inte ta det på allvar, inte visa upp alls. Slutligen kan de uppleva tekniska svårigheter.
Jag skulle aldrig någonsin överväga det igen om jag verkligen inte har något annat alternativ. Eftersom, som du säger, du inte har något annat alternativ, skulle jag säga gå för det. Det är ganska enkelt faktiskt, eftersom du kan skapa och låsa en kanal på ganska mycket vilken som helst server, och kunder finns för någon relevant plattform. Du måste bara hitta spelarna, men eftersom Internet är väldigt stort borde du inte ha något problem att hitta dem ... Problemet är att hitta mer bra, pålitliga spelare. Jag kan inte hjälpa dig där, men jag har lite mer råd jag hoppas hjälper dig.
1) Det här är viktigt: bygga en atmosfär, något riktigt coolt, vilka spelare bryr sig verkligen om det, som kommer att knyta dem till berättelsen. Eftersom det är mycket lättare att förlora dem på vägen är det mycket viktigare att ge dem anledningar att uppmärksamma.
2) Håll det enkelt: om spelare inte förstår dig, kommer du att förlora dem.
3) Använd moderering när du beskriver något, ta bort det först när du är färdig med beskrivningen och spelarna får prata.
4) Kom ihåg att du enkelt kan ha privata chattar. Detta är det största (och enda?) Proget för att använda IRC vs att göra det IRL: Eftersom det låter dig interagera privat med spelare utan att andra spelare vet att du kan utveckla coola saker med det om du är lite kreativ.
5) Vet intimt inställningen och var beredd att reagera direkt på spelarnas handlingar. IRL om du "lag" spelare kan chatta och så snart du är redo kan du omedelbart få sin uppmärksamhet, medan på IRC om du lagrar ... öppnar de en ny webbläsarflik och börjar läsa andra saker någonstans.
6) Ge spelarna en stark och trovärdig anledning att vara tillsammans, och om de på något sätt delas upp, behåll alla privata saker som inte är viktiga: även om du bara har två grupper som skulle innebära att varje spelare skulle få 50% tid slösas bort, och det skulle omedelbart leda till distraktion.
Jag vet att några av dessa regler står i motsats till de andra, men jag har aldrig sagt att det skulle vara enkelt.
Lycka till!