Ja, horder får bara några attacker, men de kan inte blockeras eller pareras och de har en skademix som gör horder farligare än de enskilda medlemmarna.
Reglerna som du läser dem är korrekta. En horde kommer att få lika många nära stridsattacker som en enda horde-medlem skulle få, mot varje fiende som är tillräckligt nära horde.
Om det bara finns några få fiender i närheten, kan det tyckas som en nackdel. Trots att bara 5 eller 6 medlemmar av horde kunde ha attackerat om de var enskilda deltagare och inte en horde, skulle det vara bättre, eller hur? Nej. Hordes får en betydande skadebonus (se följande stycke, "Skador orsakad av horder") och kan inte blockeras eller pareras. Det förflyttar en mob av obetydliga fiender till en enda "horde" av någon betydelse.
Exempel: 25 kulturer som angriper ett hav med knivar kommer att ... studsa. 25 gånger. En horde av 25 kulturer som kryper över den marina stabbingen kommer att få en attack som kommer att sticka.
Regelvis kan 25 attacker som kan blockeras eller parreras med 1D10 + 3 skador mot kombinerad rustning och seghet på 16 år vara förgäves. En enda hordeattack på 1D10 + 3 + 2D10 horde bonus har en sann chans att göra skada.
Hjordar är farliga. Men horder är bara meningsfulla om deltagarna är svagare än Space Marines. Det vore inte meningsfullt att ha en horde av Hive Tyrants, när var och en kunde riva en marin i bitar.
För att få en känsla för horder, föreslår jag att du får en marin och 25 kaoskultister och spelar kampen genom. Du kommer troligen att behöva en rök eller kaffepaus efteråt. Då får du samma marina och en horde av 25. Du kommer att se att striden är mycket mindre tärning rullar för ett mycket bättre resultat.