Grunden är detta en relikvie av MM1 monster design. Monsters i MM1 följde den naturalistiska 3.5 stilen "de borde ha skada som motsvarar deras utrustning." Skapar den absolut värdelösa Orc Beserker med en tråkig kraft som heter "Greataxe" som helt ignorerar skadans krav (introducerad i MM3) på sin nivå och tenderar att splittra lågnivåfester på kris.
Vidare verkar diskussionen om guiderna ha alla lika förbryllade som vi är. Här är en icke-värdelös tråd. Sammanfattningsvis:
As far as what actions a disarmed monster could take, I'd say that in general, the creature can no longer use powers with the weapon keyword. They can use a basic attack, using the number next to their Strength score, and dealing 1d4+Str modifier damage. Use common sense, though: a marilith with six scimitars is unlikely to be seriously affected by losing one.
Därför är exorcism av stål en "Trap" -makt för båda sidor av bordet. På spelarens sida har mindre än hälften av monster i det här området en "vapen" nyckelordskraft. På GM: s sida, kan denna kraft om den träffar helt nerf en solo eller elit för en hel kamp.
Från en praktisk sak behandla en "obeväpnad" varelse som gör vapen nyckelordattacker som -2 att attackera och -2 för att skada tills de återhämtar sitt vapen. Skadorna minskar är lite låg, men monster har slutat följa vapenriktlinjerna. -2-attacken representerar vapens genomsnittliga färdighet (inte alls medräknat i monsterstatistik, men hej ..)Generellt avskräcker dina spelare från att ta denna kraft eftersom det inte kommer att bli en rolig upplevelse för någon.