Texten från Somatic läser att casteren måste ha en handfri att fästa med när de spelar en stavning med en somatisk komponent.
Ingen av villkoren, såsom fasthållen eller gripen, verkar begränsa handrörelsen.
Missar jag något eller är dessa förutsättningar värdelösa för att förhindra gjutning av somatiska komponentförlopp?
Villkor som stoppar en karaktär från att ställa en stava som kräver somatiska komponenter innefattar en situation där karaktärens händer annars upptas eller inte kan använda händerna. Till exempel:
Övergripande är det för det mesta en sunt förnuftregel. Om casteren befinner sig i en situation där han tydligt inte skulle kunna använda händerna för att ställa en stavning, borde han inte ha tillgång till stavningar som kräver somatiska komponenter om han inte har en prestation eller en klassfunktion som anger något annat (även kriget Caster-feat eller Druids gjutning i Wild Shape-klassfunktionen).
I regel kräver regeln att du inte bär ett vapen eller en sköld utan en prestation som låter dig göra det.
Page 79 under materialkomponenten.
A spell caster must have a hand free to access these components , but it can be the same hand used for the somatic components.
Så, dessa villkor är inte användbara för att distrahera en trollkarl. Det bästa du kan göra är att angränsar till trollkarlen eller såra dem så att de behöver göra en koncentrationskontroll.
Mycket få villkor (PHB 290) förhindrar spellcasting av RAW. Det kommer oftast på huruvida spellcaster är Incapacitated .
Bländad
De flesta stavkraften kräver att casteren ser sitt mål
incapacitated
varelsen kan inte vidta några åtgärder
paralyserad
varelsen är inkapacerad och kan inte flytta eller prata
Petrified
varelsen är inkapacerad och kan inte flytta eller prata och är omedveten
Bedövas
varelsen är inkapacerad och kan inte röra sig och kan knappt tala
Medvetslös
varelsen är inkapacerad och kan inte flytta eller prata och är omedveten
Det här är inte villkor i sig, men:
Dead
Förvånad
Du kan inte vidta några åtgärder under din första tur
Silenced
I AOE of a Silence-spell kan du inte kasta staver med en verbal komponent
Det är uppenbart att om en spellcasters händer är bundna eller manacled kan DM besluta att detta är tillräckligt för att förhindra spellcasting med somatiska komponenter, speciellt om det görs av någon som känner till hur stavar kastas. Om inte gjort tillräckligt bra kan du dock föreställa dig en mycket kraftfull trollkarl som gör de minimala gesterna som behövs och att komma undan med gjutningen. DM kan alltid använda en Arcana kompetensutmaning eller stavningen är bortkastad för att göra detta intressant. Möjligen samma sak när du griper om du spelar någon form av pinning-åtgärd (ett grundläggande grepp är inte samma sak som en knäppa - en grip är likadana att fånga ett annat varelse av handleden, armen etc. och inte nödvändigtvis en björnkram ).
Såvitt jag har läst finns inga tecken på att förhållanden som upprörda och gripna påverkar spellcasting alls. Problemet är att det finns bevis för att "bevisar" att dessa villkor bör påverka spellcasting, särskilt begränsad villkoret. En av dessa regler är Pansarfärdighet (PHB 144, betoning min). Armor-kompetens föreskriver att caster inte kan sprida sig i en rustning utan färdighet. I PHB 201 finns en liten sektion som går lite djupare av anledningen till att du använder en rustning som du inte är kompetent att störa spellcasting. Från det här segmentet kan vi se konsekvenserna av slitstyrka och hämmande spellcasting.
Armor Proficiency: Anyone can put on a suit of armor or strap a shield to an arm. Only those proficient in the armor’s use know how to wear it effectively, however. If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can’t cast spells.
Casting in Armor: Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell. You are otherwise too distracted and physically hampered by your armor for spellcasting.
Eftersom det är för distraherat och fysiskt hindras är ett skäl att upphäva spellcasting, andra villkor som fysiskt hämmar caster skulle och bör också hämma spellcasting ( spelbalans åt sidan ). Det närmaste och enklaste villkoret som gäller hämningsförhållanden som liknar bristen på rustningspraxis är begränsad villkor (betonar min).
Restrained (PHB 292)
- Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
- The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.
Som du kan läsa av citat, liknar vissa effekter emellan rustningspraxis och villkoret restrained . Också, som en anteckning, verkar det som att det kräver åtminstone en viss grad av fingerfärdighet för att kunna stava stavningar, men det berörs aldrig i D & D för balansfaktorer. Sålunda pekar beviset på att minst begränsat villkoret bör hindra spellcasting.
Det finns några ologiska saker i reglerna som gör att du undrar varför en speciell egenskap som armor hämmar spellcasting, men andra saker som är mycket mer invasiva som upprätthålls av en varelse hindrar inte spellcasting alls . Men om villkoret är frekvent nog, skulle detta besegra syftet med spellcasters, eftersom de är för lätta att skjuta ner.
Bör detta tillstånd stoppa spellcasting? Om situationerna uppträder för ofta, nej, det ska inte tillämpas om inte spelarna vill ha utmaningen.
Är det en överblick av författarna? Mest sannolikt nej, eftersom de avlägsnade någon del av det besvärliga 3.X-barkbrottet med rustning för en enklare och hanterbar "eller om du har det eller du inte, men inget mellan" mekaniker, kan de ha förutsagt dessa situationer. När du lägger till fler regler som detta kommer fler och fler situationer att dyka upp som skulle stoppa spellcasting och fler saker att spåra, och det verkar inte av andan 5e.
All logiken påpekar att den bör hindra spellcasting, om du har en vision för detta finns det några regler som stöder teorin. Kom bara ihåg, om en förändring verkar kraftfull, har du all rätt att återvända till ditt beslut.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e spells conditions spell-components Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna