Can DM ändrar sitt sinne efter att en spelare har rullat?

50

Jag är ny på D & D, och har deltagit i kampanjer som är avsedda att vara färdiga inom en enda natt.

I helgen begärde DM att jag skulle göra en Sleight of Hand-check för en åtgärd som jag ville utföra. Jag rullade en 19, och DM blev synligt irriterad. Efter en paus sade DM: "Faktiskt rulla i en nackdel, eftersom [x] för närvarande händer."

Jag trodde omedelbart att det var orättvist, men jag ville inte invända, för jag har bara visat upp till ett par av kampanjerna i helgen. Så jag rullade igen och hade en kritisk miss, som gladde min DM och (uppenbarligen) irriterade mig.

Fråga: Kan en DM ändra sig på kraven för att rulla efter Rollen har redan gjorts?

    
uppsättning lemondrop 02.07.2018 20:39

5 svar

115

Kan en DM ändra sig på kraven på rullning efter att rullningen redan har gjorts?

Ja ; de är DM, det är verkligen inget du kan göra för att tvinga DM att acceptera originalrullen.

Ska en DM ändra sig på kraven för rullning efter att rullningen redan har gjorts?

Nej ; särskilt inte när det var en bra roll - det är bara en smutsig pool. Om DM glömmer någonting så enkelt som fördel / nackdel eller en ad hoc modifierare, bör de graciöst acceptera "DM-felet i spelarens fördel" och fortsätta.

Tidigare har spelaren-DM-förhållandet ofta varit motsägelsefullt; detta är inte längre det allmänna fallet i modernt spel: den enda personen som DM borde ha ett känslomässigt svar mot är sig själva. De borde inte spela favoriter, varken mellan spelarna eller mellan spelare och NPC.

    
svaret ges 02.07.2018 20:46
22

Det här är lite av ett grått område. Såvitt jag är medveten säger reglerna inte exakt. Från läsningen att beställningen för en förmåga / skicklighetskontroll är:

  • Spelmästaren kräver en förmåga / färdighetskontroll (av vilken hon bestämmer likström)
  • Spelaren rullar
  • Det verkar som fördel och nackdel bestäms i steg ett, innan spelaren rullar. Självklart är din fråga vad som händer om GM uppfattar eller bestämmer att fördel eller nackdel ska tillämpas, vilket inte riktigt tas upp. Detta är något som varje grupp måste bestämma i förväg då.

    Jag föreslår dock att ditt problem inte handlar om reglerna. Enligt vad du säger verkar du tycka att GM bad dig att reroll till nackdel eftersom de inte ville att du skulle lyckas. Problemet här är att GM kräver ringar som spelarna ska misslyckas. Enligt min mening borde du prata med din GM om detta, fråga dem varför de tycktes lyckligare om ditt misslyckande än din framgång, och försök att hitta en dom i frågan för att ditt bord ska kunna tillämpas i framtiden.

        
    svaret ges 02.07.2018 20:52
    14

    Denna typ av railroad är orättvist, men tekniskt tillåtet.

    Reglerna för fördel / nackdel tyder på att fördel / nackdel tillämpas när rullningen görs, inte efteråt (PHB s.173, markerar minen):

    Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. When that happens, you roll a second d20 when you make the roll.

    Fördelen / nackdelreglerna i Dungeon Master's Guide (s.239) säger att DM kan påverka nackdelen när något gör framgång mindre sannolikt men säger inte att DM kan använda det efter att rullningen redan har gjorts .

    Situationen som du beskriver det låter som railroading , där DM har ett resultat i åtanke och avsiktligt hindrar spelarna från att ändra resultatet för att undvika att förstöra sin noggrant planerade kampanj. Dungeon Master's Guide (s. 71) motverkar detta:

    An adventure should allow the adventurers' actions and decisions to matter. Though it might resemble a novel or TV episode, an adventure needs to allow for more than one outcome. Otherwise, players can feel as if they've been railroaded—set onto a course that has only one destination, now matter how hard they try to change it.

    DM kan emellertid, tekniskt ignorera eller ändra regler, göra ad hoc-anpassningar av reglerna och göra ad hoc-avgöranden om de önskar. DM har befogenhet att göra det, men med ansvaret att göra det på ett sätt som gör spelet roligare för spelarna. Enligt DMG p.4:

    The D&D rules help you and the other players have a good time, but the rules aren't in charge. You're the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn't to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more!

    Det kan vara i det här fallet att DM har förplanerat en tomt, och din skicklighetskontroll, om den lyckades, skulle bryta sin plot. Många DM-spelare är inte övertygade om deras förmåga att reagera på sådana plotvridningar i flygningen, och kommer ibland inte att anpassa sig för att fortsätta historien. Detta är tekniskt tillåtet, men en sådan DM skulle ha nytta av att lära sig berätta en mer flexibel historia.

        
    svaret ges 02.07.2018 21:03
    10

    Det finns två svar, beroende på vad som hänt.

    Alternativ A: Omständigheterna garanterade verkligen nackdel.

    DM gjorde ett misstag vid att inte tillämpa nackdelen initialt. DM har mycket på sig, försöker planera NPC-rörelser, bestämma resultat av spelarnas rörelser och fokusera på stora bilder plot saker. DM är bara mänskliga och kan göra misstag. När dom gör det, skulle DM kunna låta dig komma undan med det, eller de kunde rätta till sitt misstag. Endera tillvägagångssättet är bra i mina böcker - min tumregel för spel är att om någon gör ett misstag eller glömmer en regel, kan de ångra det så länge som ingen har fattat ett beslut, fått information eller rullat en form sedan misstag inträffade.

    Alternativ B: Omständigheten styrde inte riktigt nackdel

    DM: s misstag är något mer grundläggande, och de borde inte ha försökt fixa det genom att lägga till nackdel. DM: s problem kan vara något av:

    • De fick en färdighetsrulle där framgångar skulle ha varit omöjliga. Förhoppningsvis DM kommer att ha lärt sig av det här och kommer att platta ut vägra en färdighetskontroll nästa gång eller helt enkelt säga att du misslyckas även om du rullar en 20.
    • De utarbetade en betydande utmaning för spelarna, utan att inse att det lätt kunde övervinnas med en liten handrulle och DM var inte förberedd eller tillräckligt flexibel för att hålla äventyret för resten av sessionen med den utmaningen förbikopplas. Det här är svårt att fixa. Om DM inte är bra vid ad libbing och inte har tid att förbereda händelseupplevelser, kanske hitta en DM med mer ledig tid.
    • DM anser att DnD är en konkurrenssak mellan DM och spelare där du anser att DM är en neutral berättare. Om så är fallet, låt gruppen prata genom sina förväntningar, överens om gemensam väg framåt för att möta allas förväntningar så mycket som möjligt. Kanske prova en ny DM.
    svaret ges 03.07.2018 03:51
    4

    Kan din DM vända ett beslut? Ja. Skulle din DM vända ett beslut? Generellt sett nej. Det är oprofessionellt.

    Som en DM försöker jag inte att ändra mig om någonting om det inte är i spelarens favör. Vanligtvis sker detta när en spelare tar upp en giltig reglerfråga och manualen bekräftar sin fråga. När det gäller rullar men jag lever med resultaten. Det är upp till mig att hantera berättelsen för att försöka göra leksessionen trevlig, oavsett vilken väg tärningen faller.

    Om det var mycket viktigt för historien att du inte skulle göra rollen (dvs. resultatet skulle irreparabelt bryta berättelsen) skulle DM kunna ha satt svårighetsgraden så hög att du inte skulle kunna göra rollen, och du hade också rollen till nackdelen eftersom sannolikheten för att du fick två naturliga 20-tal skulle vara extremt låg, eller han / hon skulle ha platt ut sa att featten var omöjlig.

    En flexibel, kompetent DM kommer dock bara att stänga modulen på ett väldigt uppenbart sätt så att spelarna vet att de har gått helt bort från kartan och sedan gör upp när de går över om spelarna insisterar på att överge historien.

        
    svaret ges 03.07.2018 23:08