Denna typ av railroad är orättvist, men tekniskt tillåtet.
Reglerna för fördel / nackdel tyder på att fördel / nackdel tillämpas när rullningen görs, inte efteråt (PHB s.173, markerar minen):
Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. When that happens, you roll a second d20 when you make the roll.
Fördelen / nackdelreglerna i Dungeon Master's Guide (s.239) säger att DM kan påverka nackdelen när något gör framgång mindre sannolikt men säger inte att DM kan använda det efter att rullningen redan har gjorts .
Situationen som du beskriver det låter som railroading , där DM har ett resultat i åtanke och avsiktligt hindrar spelarna från att ändra resultatet för att undvika att förstöra sin noggrant planerade kampanj. Dungeon Master's Guide (s. 71) motverkar detta:
An adventure should allow the adventurers' actions and decisions to matter. Though it might resemble a novel or TV episode, an adventure needs to allow for more than one outcome. Otherwise, players can feel as if they've been railroaded—set onto a course that has only one destination, now matter how hard they try to change it.
DM kan emellertid, tekniskt ignorera eller ändra regler, göra ad hoc-anpassningar av reglerna och göra ad hoc-avgöranden om de önskar. DM har befogenhet att göra det, men med ansvaret att göra det på ett sätt som gör spelet roligare för spelarna. Enligt DMG p.4:
The D&D rules help you and the other players have a good time, but the rules aren't in charge. You're the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn't to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more!
Det kan vara i det här fallet att DM har förplanerat en tomt, och din skicklighetskontroll, om den lyckades, skulle bryta sin plot. Många DM-spelare är inte övertygade om deras förmåga att reagera på sådana plotvridningar i flygningen, och kommer ibland inte att anpassa sig för att fortsätta historien. Detta är tekniskt tillåtet, men en sådan DM skulle ha nytta av att lära sig berätta en mer flexibel historia.