Transitionering från GM till spelare; eller hur man återhämtar sig från GM-utbrändhet

21

För några månader sedan nådde jag punkten "GM burnout." Att ha (nästan) den exklusiva GM-gruppen för vår grupp i flera år och att se antalet spelare och deras engagemangsminskning kombinerat med mer stress från arbete och privatliv kom jag till den punkt där jag insåg att jag inte hade kul längre och insatsen jag lade in var inte värt det.

Så låt mina spelare veta att jag skulle ta en paus, avslutade den aktuella berättelsen i min kampanj och lägga den på obestämd hiatus. Jag är nu en spelare i en kampanj som drivs av en av de andra spelarna, som steg upp för att fylla GM-stolen men är fortfarande ganska nybörjare på att köra spelet.

Problemet är att jag fortfarande känner "klåda". Jag har massor av spelidéer som jag vill springa, och jag känner att jag saknar att köra ett spel. Jag försöker att inte vara en "backseat driver" för den nya GM, men det kan vara svårt när spelets flöde stallar eftersom han är osäker på hur man hanterar en situation eller en reglerfråga.

Någon har några bra råd?

    
uppsättning Jo-Herman Haugholt 12.05.2011 12:54

4 svar

26

Den nya GM är helt ansvarig för det nya spelet. Om du vill prata med dem privat utanför spelet eller om de kommer till dig för råd, bra men i gametime måste du spela din karaktär och leva inom spelets gränser som det är. Om du har några tips för att få den nya GM över inlärningskurvan, erbjud dig att dela dem.

För att klara av mekanismer, försök med dessa idéer:

Mekanikerassistent GM Om du vill erbjuda dina tjänster som spelregleringsresurs kan det fungera. Du kan påskynda spelet för alla genom att ge avgöranden när du uppmanas att göra det om det finns i ditt favoritsystem. Eller du kan mana regelböckerna och vara den utsedda kupan. Det tappar dina styrkor och hjälper spelet som helhet. Jag skulle inte göra det utan att kontrollera med din GM först, dock.

Njut av möjligheten Här är din chans att vara modellspelare och visa de andra spelarna hur du vill att spelare ska agera vid bordet. Vad gjorde dina spelare som irriterade dig? Gör inte det. Var uppmärksam. Fråga klargörande frågor utan att gå ner i spel-stalling detaljer. Kom ihåg hur du inte tyckte att dina spelare kollade deras mobiltelefoner var 5: e minut? Var inte den spelaren.

Snabba anteckningar är dina vänner Om du får idéer under spelet, krypa dem och hantera dem senare. Om du har idéer för en serie av hur man GM-en spelartiklar, notera dem och kom tillbaka till spelet. Efter matchen, var god att utarbeta en inställningsbok för nästa match du vill köra, men det borde inte komma upp under spelets spel.

Vet när du ska gå bort Om dina idéer börjar komma i vägen för det aktuella spelet, som om du inte kan uppmärksamma spelet eftersom du pratar om framtida spelidéer kanske inte spelar är det inte du borde spendera din tid. Vissa människor har svårt att "bara" spela efter GMing. De är olika färdigheter, och fokuserar på olika saker. Om du tycker att det aktuella spelet är slöseri med tid, har du 3 val:  1. Försök förbättra det genom att prata med din GM.  2. Hitta ett annat spel. Ljud som den här är inte ett lönsamt alternativ för dig.  3. Sluta spela och låt dig skapa ditt nästa spel i fred.

För ditt nästa spel, kanske en-skott äventyr fungerar bättre för dig. Mindre prep-arbete, och en anständig fängelsehålan kan ta några spelsessioner.

En sida: Jag har lyckats undvika GM-utbrändhet genom att ge mina spelare en större del av tomten. Låt dem ta kontroll över vad som händer nästa lite mer. Men det är ett annat ämne helt.

    
svaret ges 12.05.2011 15:11
5

Det finns många bra svar redan. Några fler.

  • Om du verkligen har problem med att hantera "baksätets" -aspekt, är det nog bättre att skriva ner några råd till den nya GM och ge den till honom senare som en positiv kritik. Låt honom känna dig skulle ha älskat någon som ger dig konstruktiv och positiv-baserad feedback när du var GMing. Detta sätt flödet är inte trasigt, auktoritet utmanas inte och alla vinner. Jag tycker personligen att denna feedback är kritisk för att bli en bättre GM, men det är ett spel och känslor kan bli skadade.
  • Kör några spel på nätet. Jag kör 2 live grupper, men jag kör också en veckovis IRC spel, och jag kan inte berätta hur belöning online spelet är. Det är en lite annorlunda, men fokus och rollspel är nästan bättre eftersom av bristen på delad distraktion. jag starkt rekommendera att göra detta till jobbet ut några idéer, etc. Jag använder den till playtest en alternativ styrelse jag har, såväl som en kampanjbaserad grupp.
  • Spela det sätt du alltid önskade spelare skulle spela för dig, också. Denna reflektion kommer att hjälpa dig vägen.
  • Och fortsätt skriva äventyr och inställningsbaserade grejer. Som GM, när vi kör ett spel, vi ofta
    klaga på att ha tillräckligt med tid till förbereda mellan spel. Detta är din
    chans att komma framåt.
svaret ges 12.05.2011 15:27
3

Jag spelar i en grupp av GM. Den första (något informella regeln) är att vi inte DM varandra spelar. Jag sprang 3,5 och kommer snart att göra Pathfinder. Andra gruppmedlemmar driver Vampyr, Varulv, Shadowrun, 2e, Star Wars, Paranoia. Om din nya GM kommer att hämta samma spel i samma inställning och din grupp är nöjd med slutet på det sista spelet du körde, skulle jag föreslå att du antingen hämtar ett annat system eller en annan inställning. Skriv ditt nästa spel / kampanj för att skilja sig från vad nybörjare GM gör just nu.

Du kommer att få uppmaningen att fortsätta skriva. För all del, gör så. Skriva. Ta de idéer du får och förfina dem. Ta dig tid att slå upp kvaliteten på ditt nästa spel. När den nuvarande DM bestämmer sig blir han överväldigad och kommenterar att han vill gå ner, frivilligt inte att hämta spelet direkt. Ge de andra spelarna en chans att stiga upp. Om de inte gör det kan du komma fram med vad du har skrivit.

Även om det bara är du och nuvarande GM, spelar du en nivå eller 3 av en kampanj / spel, då har du en annan / den andra redo att gå. Slutligen uppmuntra de andra spelarna att stiga upp och köra något. Om du har en spelare som säger något som "Jag skulle vilja försöka köra något men bara inte vet vad ..." ger honom en idé som inte passar in i kampanjen du utvecklar. Kanske använder han det som en huvudtyp. Kanske känner han att det skulle göra en bra sido, men med din idé som en sekundär tomtlinje får du en idé att hoppa ut på honom.

Slutligen ta lite av din energi och skriv riktigt bra tecken. Gör något annorlunda och coolt.

    
svaret ges 12.05.2011 15:22
1

Stifle uppmaningen att röra sig upp i sessionen. Känn dig fri att prata med GM efter sessionen privat och dela med dig av idéer och förslag. Försök dock inte ta över spelet.

Det här är ditt nya GM-spel. Låt honom få det.

Om detta är oacceptabelt kan du vara bättre lämpad för att spela ett samspelande berättande spel snarare än en mer traditionell GM och spelare RP (jag har sett flera som nämns här, men jag är inte bekant nog med dem för att nämna någon med namn) .

Men när du spelar detta mer traditionella spel måste du låta GM vara berättare. Jag tror inte att du måste bita tungan varje gång, men det kommer troligtvis vara bäst om du låter den nya GM vara GM. Jag skulle definitivt rekommendera dig att komma tillsammans med honom utanför sessionen och erbjuda förslag, saker du har lärt osv. Förhoppningsvis kommer detta att uppfylla dina uppmaningar och hålla dig också från att vara en "baksäteförare". Men om din nya GM återkallar dig är det förmodligen klokt att bara hålla tyst.

    
svaret ges 12.05.2011 14:40