Vad är några strategier som jag kan använda för att hantera en maktspelare som ständigt outshines resten av festen? Det här är en vän till oss alla och vi vill inte starta honom, men kamp är helt enkelt inte kul när festen inte har någonting att göra medan han mops upp ett möte av sig själv.
Vet han att det är ett problem? Det finns massor av mekaniska sätt att begränsa hans karaktär, men kom ihåg att du kan sluta flytta frustrationen från dig till honom. Och om han är smart, kommer han att känna igen vad som händer.
Mitt generiska svar för problembeteende är "prata med killen", vilket är svårare men ofta effektivare.
Jag gräver verkligen idén att ge honom större monster att slåss. Självklart är det fantastiskt en del av vad som vrider sin vev; om du kan räkna ut sätt att låta honom visa sin häftiga utan att skryta alla andra, det är en vinst för alla.
Spice upp tomten med icke-våldsamma möten där vapen inte är en tillgång.
Använd multi-threat möten där ett tecken bara inte kan besegra alla motståndare.
Alla artificiella hinder kan lätt återföras om spelaren känner att han orättvist riktas mot DM.
Du kan göra ett mycket trevligt knep. Prata med honom och med hans samtycke fånga honom till en mindre karaktär.
Vid normal spelning spelar spelaren den mindre karaktären. Men en gång per dag kan han försöka "morph" tillbaka i sin (t.ex.) mänskliga form under en kortare tid (som en eller två timmar, med ökande svårighet för varje ytterligare timme för att hålla sig i normal form) via en willpower saving throw. Ha det baserat på viljestyrka för den ursprungliga karaktären, inte den minsta, och gör det svårt så att han lyckas i ett fall av fyra. Om han misslyckas, förlorar den mindre karaktären medvetandet tills slutet av mötet. Observera att denna strategi är mycket likartad i begreppet Space Ace "Energize" -alternativet.
Jag har redan testat denna strategi med stor framgång. I mitt fall var det en mycket kraftfull 10: e nivåskrigare som var värd för en kobolds kropp. Bakgrunden är att karaktären var en del av en drake-slayer-guild, och en drake kunde slå dem. Han var den enda överlevande, och var förbannad i den mest repulsiva och obetydliga reptilvaran, en kobold. Denna kobold räddar festen av 1: a nivå karaktärer från ett bakhåll, och förenar dem eftersom han är en smart men väldigt goofig trollkarl och verktygsbyggare av sin stam, utstött på grund av sin tendens att locka problem.
I'm not a power gamer myself
Det kan vara en del av problemet. Du verkar vilja ha ett spel som är olämpligt för maktspel, medan han verkar vilja ha mycket till min / max, optimera och på annat sätt använda kraftspelstekniker. Kanske måste du två diskutera vilken typ av spel du vill ha och ta med de andra spelarna också i samtalet.
Har diskussionen innan spelet börjar, och helst personligen. E-post kan enkelt tolkas felaktigt. Det är okej att ha denna typ av metadiskussion, och det blir viktigt där det finns en potentiell missförmåga av förväntningarna.
Om killen gillar en utmaning, be honom att spela och optimera substandard byggnader via obekväma rass / klass kombinationer eller konstiga smaker och teman. Det konstgjorda handikappet är frivilligt och kan skrapa powergamer klien utan att blåsa bort de andra partimedlemmarna. Om du gör det kan det också göra honom till mer intressanta RP-tecken också.
Om du spelar med ett system som belönar karaktärsoptimering, förstår jag inte hur "maktspel" - inom reglens brev och anda - inte bara är bra spel. Varför skulle du straffa en spelare för intelligent användning av reglerna? Skulle du straffa en spelare som är en bra kampstrategi bara för att de andra spelarna inte är lika bra på det?
Det verkar som om många spel är strukturerade så att vissa alternativ stackar med andra alternativ för att ge stora mekaniska fördelar för spelare som upptäcker combos. Det verkar också som en del av det roliga, för vissa spelare, att spela dessa spel är att upptäcka och genomföra dessa kombinationer. Om du och de andra spelarna är obehagliga "hålla upp" med kraftspelaren, verkar det som att problemet är antingen systemet eller gruppens kompatibilitet.
Jag skulle inte köra ett spel med ett krispigt, combo-heavy system om jag var obekväm med spelare som optimerade karaktärsbyggnader. Att straffas för att intelligent använda systemet skulle behöva vara galning - metagame "hämnd" för intelligent play serie av Ear Seekers.
Kontrollera att kampanjen inte handlar om kamp. Ha situationer där även om du dödar allt är problemet / problemet inte löst. Ger också lite kontext för alla tecken. Till exempel en cleric skulle vara associerad med ett tempel, en ex-navy ingenjör har några marin kompisar. Genom att spela till var och en av karaktärens bakgrunder skapar du i sin tur möjligheter att lysa.
Bygg mötena för att matcha din spelargrupp. Om du har 4 anständiga spelare och en kraftspelare i en grupp svagare fiender med en stark ledare. Såsom kraftspelaren har inget annat val än att engagera den mer kraftfulla fienden medan de andra tar hand om de andra.
Kanske är en grupp skelett som chefs runt av en Skelettkrigare eller en Lich, (inte säker på vilket nivåområde du går för.)
För lägre nivåer kastar några Orcs med en troll för förstärkning. Något att hålla sin uppmärksamhet medan de andra fortfarande har roligt.
I princip balansera fienderna till dina spelare.
IMHO är ett typiskt problem som orsakas av GM: låt mig förklara.
En av datorerna är mycket framgångsrik att göra något, och de andra tecknen är inte. Detta kan bara vara ett problem om de andra spelarna störs av situationen.
Om ingen bryr sig och alla har kul, fortsätt.
Annars är lösningen att se till att alla kan ha roligt. Gå läsa något om RPG-spelare typer och hantverk ditt spel så att alla kan få sin del av roligt. Anpassa ditt spel till din grupp: Strömspelaren kan ha massor av hårda slagsmål medan andra spelare kan ha roliga andra sätt.
Och det finns alltid kampsituationer som ett riktigt starkt ämne behöver hjälp från svagare ämnen: tankar utan stöd från infanteri, artilleri och luftfart är inte lika starka.
Din tank kan ha ubergunen och den fantastiska rustningen och vara snabb som heck, men han behöver enablers. Och se till att enablers inte strängt behöver tanken att lyckas / ha kul. En tank är värdelös utanför slagfältet:)
Återigen: Källan till problemet är karaktären i ditt spel, inte karaktären i isolation.
Förutom Bryants goda förslag att prata med killen kan du också studera denna powergamer karaktär för vad hans svagheter är och utnyttja dem. Till exempel hade jag en gång spelat i mitt D & D D 3.5e-spel som kunde slå till massor av skador, men han var tvungen att ladda upp attacken och det provocerade tillfälle angrepp. Så började jag jobba med mina framtida möten så att han alltid var minst dubbelt lagad, och när han var tvungen att ladda var han i fara för flera tillfällenattacker.
Ett annat förslag är att begränsa vad dina tecken kan använda för att skapa deras karaktärer. Om din powergamer utnyttjar flera splatbooks för att skapa sin karaktär, kan du införa en "en splatbook per character" -regel där varje tecken bara kan använda kärnregelböckerna och högst en splatbook för att skapa sin karaktär.
Förutom de bra förslag som redan erbjudits ...
Jag skulle vilja uppmuntra dig att erbjuda den här spelaren något bättre än möjligheten att lyckligtvis krossa varje dålig kille / sak / lich med halitosis: ge honom rik rollspel och förstärka honom positivt när han omger det spel med belöningar, över spelet med kommentarer av uppskattning som "Vad ett bra beslut! Det var precis precis vad din karaktär skulle säga! Älska det, mannen!"). Stärka, uppmuntra och få resten av gruppen att göra det också.
Visst kan det ta en stund för den här personen att övergå från munchkin till en rollspelare som är glad att spela en narcoleptisk tjuva med allvarliga allergier och parese ... men alla måste börja någonstans, eller hur?
Det här är naturligtvis så lätt att svara eftersom ingen av oss någonsin har varit munchkin, har vi?
Detta är anledningen till att jag föredrar svagare tecken. De spelarna tror mer när de spelar. Om du vill ha bra balanslag, försök att skapa tecken av dig själv och tala om för spelarna att använda dem. Äntligen, i slutet av dagen är du GM, du kan säga att jag bryr mig inte om man skrev i XXX-manualen, jag är GM och jag tillåter inte det eftersom det här bryter mitt begrepp om världen.
Ett annat alternativ är att ha kartor som har terräng som hjälper till med någon av de andra karaktärens kraftkällor, vilket gör dem mer effektiva, men håller honom på samma sätt. Du kommer att kunna ha starkare fiender (kanske med reducerad XP eftersom det finns en villkorlig buff för datorerna), han kommer att hantera samma fantastiska skada som tidigare, och resten av festen borde vara lika med honom .
Om du har pratat med din power gamer, tycker du att det är en del av att spela som de gillar och du inte vill att de ska lämna, då måste du klara det.
Är det ett problem att ha ett tecken lite kraftfullare än de andra? Om tecknet är min-maxed så är chansen att det är mot ett visst mål. Så länge gruppens mål varieras nog, minskar påverkan av kraftspelet. När deras talanger kommer fram i förgrunden, låt dem få sitt ögonblick av ära.
Min-maxade tecken tenderar inte att övermanas när det gäller narrativa situationer, så du kan använda fler av dem.
Om de finner ett stort missbruk av reglerna kan du gratulera dem, ge en annan bonus som belöning för att hitta felet och sedan hysa smutthålet iväg. Se till att du ger dem en belöning, men för att hitta ett smutthål är en ganska smart sak att göra!
Läs andra frågor om taggar gm-techniques problem-players powergaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna