Först och främst: Som försvarare bör du inse att du inte kommer att matcha skadorna från strejkarna, även om de inte är optimerade. Du kan säkert bygga för så mycket skada som möjligt inom din klass, men du kommer inte att leda festen i takedowns.
Med den extra prestation du får, rekommenderar jag att du tar upp kompetens i ett överlägset vapen av något slag. Min personliga preferens för en Warden är Craghammer, eftersom det är ett ganska högt skadat vapen (d10), med en ovanligt hög brutal rating (2; i en blick i kompendiet ser jag bara två andra vapen med Brutal 2: Execution Ax och Carrikal), men det förefaller i äventyrarens valv, så medan du skulle kunna välja vapenfärdighet (Craghammer) eftersom WP är i PHB, kanske din GM inte vill att du använder craghammers. Tala med honom om det. (På samma sätt är vapenförtrollningen förmyndarens kallelse absolut det bästa - d10 crit i skyddsform, +2 till en NAD medan den är i skyddsform - men det visas i AV2.)
Du måste vara mobil på slagfältet, eftersom ditt märke är en nära brast 1; Det betyder också att du ska ta några OA. Något som Defensive Mobility är användbart för extra AC mot OAs; en Minotaurs Heedless Charge-förmåga hjälper också om du använder laddningsattacker för att manövrera (och, naturligtvis, om du spelar en Minotaur ... som är i PHB3 - udda, eftersom PHB3 främst är en psionics bok och Minotaurs don ' Jag slår mig verkligen som en psionisk tävling).
Du kommer sannolikt också att ge kampfördelar på ett frekvent sätt, eftersom du kommer att flankeras av fiender. Jag tror inte att det finns något sätt att direkt bekämpa detta med det begränsade bokvalet du har (PHB3 har Ögon på baksidan av ditt huvud vid Paragon-tier), så du måste bara lagra på försvar. Investera i dina pansar och nackdelar.
Medan du har AoE-märken som en fri handling bara för att vara en Warden, är dina varumärken inte särskilt klibbiga jämfört med andra. Wardens sekundära roller är Controller and Striker, men om du vill vara en effektiv Defender, IMO, måste du omfamna Controller-sidan av karaktären. Immobilize, knockdown, tvångsrörelse, svår terräng ... alla hjälper till att hålla fiender nära dig och dina allierade. ( Form av Winter's Herald är Guds gåva till wardens, som ger dig + AC, + motstå kallt, vilket skapar svår terräng och ger dig tillgång till en AoE-immobilisering. Det är en daglig nivå 1, och jag skulle inte bli förvånad att se den fortfarande på en nivå 30 Warden.)
Plötsliga rötter hjälper också till att hålla fiender nära så att du kan fortsätta slå på dem. När de försöker flytta, ställer din tillfälle angrepp dem till en hastighet av 2; Om de är i svår terräng vid den tiden (se Winter's Herald igen), stannar deras rörelse rätt då och då. (Om du får tillgång till Primal Power, är Crippling Crush ett annat utmärkt val för någon som försöker öka sin skada, + CON modifierar skador på attacker som saktar eller immobiliserar, vilket synergiserar med Sudden Roots.)
Ditt främsta mål är att skapa en Catch-22 för NPC: Om de attackerar dig, kommer de att sakna, eller skadan kommer inte att betyda. Om de angriper någon men du kommer att misslyckas med ditt varumärke att de missar och du kommer att straffa dem för det (genom att dra dem närmare dig så att du kan slå dem på din tur, eller helt enkelt slå dem om de redan är i intervallet). Wardens får flera befogenheter som hjälper till med dessa linjer, till exempel Earthgrasp Strike (PHB2). Du knackar en fiende benägen, och sedan hantera skada när han står upp. Han kunde vara benägen om han ville, men då skulle han ge CA till meleeattackerna (som din) och få straff på sina attacker. (Earth Strength Wardens tvingar också målet att stanna benägen för en runda.)