How optimerar jag en Earth Strength Warden med några hus och minsta böcker?

1

Vissa vänner och jag börjar en ny kampanj där vi gick med på att använda Player's Handbook 1 & Bara 2 . Tyvärr har vi alla lite eller ingen erfarenhet, och även om jag inte vill skryta, är jag den "bästa" bland oss när det gäller RPG, så skyddsrollen med att utföra så mycket skada som möjligt mig.

Jag tänker spela en Goliath Earthstrength Warden (med en hög STR / CON) plus jag gillar Warden mycket (några andra förslag är mer än välkomna) så jag behöver hjälp att bestämma Feats / Powers att vara lika robust som Jag kan, samtidigt som jag kan leverera smärta.

Särskilda regler: DM tillåter 2 prestationer på 1: a lvl (människor får 3), eftersom vi bara är 4 spelare och 2 rundor efter stabiliseringen kan vi komma tillbaka till matchen med 2 ökar, så jag trodde att en ledare inte är lika viktig som en försvarare, och jag tror inte att DM kommer att gropa oss mot någonting dåligt hårt, eftersom vi är nybörjare.

    
uppsättning Necrofear04 23.12.2013 17:17

3 svar

5

Först och främst: Som försvarare bör du inse att du inte kommer att matcha skadorna från strejkarna, även om de inte är optimerade. Du kan säkert bygga för så mycket skada som möjligt inom din klass, men du kommer inte att leda festen i takedowns.

Med den extra prestation du får, rekommenderar jag att du tar upp kompetens i ett överlägset vapen av något slag. Min personliga preferens för en Warden är Craghammer, eftersom det är ett ganska högt skadat vapen (d10), med en ovanligt hög brutal rating (2; i en blick i kompendiet ser jag bara två andra vapen med Brutal 2: Execution Ax och Carrikal), men det förefaller i äventyrarens valv, så medan du skulle kunna välja vapenfärdighet (Craghammer) eftersom WP är i PHB, kanske din GM inte vill att du använder craghammers. Tala med honom om det. (På samma sätt är vapenförtrollningen förmyndarens kallelse absolut det bästa - d10 crit i skyddsform, +2 till en NAD medan den är i skyddsform - men det visas i AV2.)

Du måste vara mobil på slagfältet, eftersom ditt märke är en nära brast 1; Det betyder också att du ska ta några OA. Något som Defensive Mobility är användbart för extra AC mot OAs; en Minotaurs Heedless Charge-förmåga hjälper också om du använder laddningsattacker för att manövrera (och, naturligtvis, om du spelar en Minotaur ... som är i PHB3 - udda, eftersom PHB3 främst är en psionics bok och Minotaurs don ' Jag slår mig verkligen som en psionisk tävling).

Du kommer sannolikt också att ge kampfördelar på ett frekvent sätt, eftersom du kommer att flankeras av fiender. Jag tror inte att det finns något sätt att direkt bekämpa detta med det begränsade bokvalet du har (PHB3 har Ögon på baksidan av ditt huvud vid Paragon-tier), så du måste bara lagra på försvar. Investera i dina pansar och nackdelar.

Medan du har AoE-märken som en fri handling bara för att vara en Warden, är dina varumärken inte särskilt klibbiga jämfört med andra. Wardens sekundära roller är Controller and Striker, men om du vill vara en effektiv Defender, IMO, måste du omfamna Controller-sidan av karaktären. Immobilize, knockdown, tvångsrörelse, svår terräng ... alla hjälper till att hålla fiender nära dig och dina allierade. ( Form av Winter's Herald är Guds gåva till wardens, som ger dig + AC, + motstå kallt, vilket skapar svår terräng och ger dig tillgång till en AoE-immobilisering. Det är en daglig nivå 1, och jag skulle inte bli förvånad att se den fortfarande på en nivå 30 Warden.)

Plötsliga rötter hjälper också till att hålla fiender nära så att du kan fortsätta slå på dem. När de försöker flytta, ställer din tillfälle angrepp dem till en hastighet av 2; Om de är i svår terräng vid den tiden (se Winter's Herald igen), stannar deras rörelse rätt då och då. (Om du får tillgång till Primal Power, är Crippling Crush ett annat utmärkt val för någon som försöker öka sin skada, + CON modifierar skador på attacker som saktar eller immobiliserar, vilket synergiserar med Sudden Roots.)

Ditt främsta mål är att skapa en Catch-22 för NPC: Om de attackerar dig, kommer de att sakna, eller skadan kommer inte att betyda. Om de angriper någon men du kommer att misslyckas med ditt varumärke att de missar och du kommer att straffa dem för det (genom att dra dem närmare dig så att du kan slå dem på din tur, eller helt enkelt slå dem om de redan är i intervallet). Wardens får flera befogenheter som hjälper till med dessa linjer, till exempel Earthgrasp Strike (PHB2). Du knackar en fiende benägen, och sedan hantera skada när han står upp. Han kunde vara benägen om han ville, men då skulle han ge CA till meleeattackerna (som din) och få straff på sina attacker. (Earth Strength Wardens tvingar också målet att stanna benägen för en runda.)

    
svaret ges 24.12.2013 00:20
0

Med bara PHB 1 och 2 har du inte tillgång till de goda försvarshöjande prestationerna, som förbättrade försvar och överlägsen vilja. Detta gör en Str / Con bygga ännu sämre idé än vanligt. De riktigt dåliga statuserna som dominera och stunna brukar rikta mot Will, och din skulle vara ganska låg.

Mitt förslag är en Str / Wis-fighter, med en Dex tetriary och Int som en dumpstat. Som försvarare är ditt jobb att:

  • avskräcka fienden från att attackera dina allierade, och
  • tar följdstraffen

En fighter är bättre än en Warden i båda. Om en fiende skiftar än anklagar din allierade, har en Warden ingen möjlighet att straffa den för att attackera någon annan. Form of Winter's Herald är en bra lösning för detta, men du kan bara använda en gång per dag, och någon smart DM kommer att dra nytta av det faktum. Också en Fighter har i sig bättre AC och andra försvar.

Å andra sidan om de andra 3 spelarna är Strikers, och de är ganska optimerade, kan en krigsherre också vara en bra idé. De tar någonting ner snabbt, du ger basattacker och ger läkning om någon behöver det.

    
svaret ges 24.12.2013 16:57
0

Den här byggnaden är utformad för att du ska ha din minst en allierad i skytten med dig, särskilt en skurkroll med kungens slottskapacitet eller något liknande när du har markerat fienden. Antingen det eller genom att använda Wildblood Cunning att duka tillbaka efter markering om du har något varierat stöd, speciellt sprängor.

Shifter (Longtooth) - Str + Wis, Regen medan bloodied är huvudmålet här. Goliath-motståndet varar bara en runda om jag läser den rätt. Luta sig mot att få 20 Wis att starta för +5 AC med Hide Armor för en snygg comfy AC 18

Warden (Wildblood) 1

  • Vapen: Longspear - billigast om din DM bryr sig, samma skada och prof som halberd, lättare om det spelar roll, har Reach
  • AW: Earth Shield Strike - Håll den AC höga, Thorn Strike - uppenbar kontrollförmåga
  • E: Wildblood Frenzy - Anständigt slående förmåga, kan rekommendera Earth Spikes som en billig attackflyttning (rikta dig själv när du är omringad och gör dina motståndare skadade och märkta)
  • D: Form av Willow Sentinel - Följ idén att starta bredvid motståndaren, skift tillbaka och låt allierade fylla gapet. Använd sedan klassens förmågor när icke-märkta fiender angriper dig och håll dem nere. Beroende på fienden kan du tvinga dem till möjlighetangrepp eller flanker.
  • F: Wildblood Cunning , Toughness under längre regnperioden en gång blodad
svaret ges 23.12.2013 18:46