What RPG konverterade "Välj ditt eget äventyr" -stil spelböcker i äventyrsmoduler?

13

Åldrar sedan (läs: "i början av 90-talet") hittade jag regler för att konvertera spelböcker från en viss serie CYOA-typböcker till äventyr för att leka med en GM och en eller flera spelare istället för deras normala ensamma användning. Dessa regler kom antingen med eller publicerades bredvid en specifik serie, men jag kan inte komma ihåg vilken eller vilken som helst mer om hur reglerna presenterades. Det kan har varit några få sidor bakom en av spelböckerna, men det kan ha varit en egen liten bok.

Det jag säkert kommer ihåg är att det var en av de gamebook-serier som redan införlivade chansen i matcherna, först beroende på statistik som du rullade upp i början av ditt genomspel och för det andra genom att använda doldullar (definitivt d6s) under en kampsida. RPG-konvertering reglerna var definitivt tryckta i hårdkopia - det var länge innan Internet var en vanlig sak.

RPG själv var ganska enkel, lite mer än ett uppgiftsupplösningssystem och ett sätt att använda spelböckerna som GM-äventyr. Mekaniskt var det inte så annorlunda än de d6-baserade systemen som byggdes in i böckerna för solospel.

Vilken gamebook-serie var denna RPG-del av, och hur publicerades den? Hade det ett namn, eller var det bara en "här är några regler" på baksidan av en spelbok? Ett bra svar skulle ge mig tillräckligt med information för att spåra en kopia av reglerna.

    
uppsättning SevenSidedDie 12.05.2013 05:33

1 svar

12

Du kanske hänvisar till Fighting Fantasy -serien av spelböcker, som börjar med Warlock of Firetop Mountain, som var senare sammanslagna till ett rollspelande system, även kallat Fighting Fantasy.

Googling för det nu kan jag se att Fighting Fantasy Introductory Rollspelet var släppt 1984 , medan en utökad Advanced Fighting Fantasy-serie var släpptes mellan 1989-1994

Kan det här vara det system du letar efter?

    
svaret ges 12.05.2013 06:33