Hur fungerar Pathfinder Archetypes med förmåga att skala arbete? [stängd]

-4

Hur fungerar Pathfinder Archetypes med förmågor som skalar? Gilla vapenmästare till exempel. Om du har WC tagen till en Rogue och får +1 +1 attack och skador varje 3 nivåer och du multiclass, gör +1 för att attackera och skada stanna tills du hämtar fler nivåer i skurk? Stackar den om du väljer WC för arketypen för den klass du väljer för flera klasser?

    
uppsättning Jhyarelle Silver 05.11.2017 20:03

1 svar

2

Vapenmästare är ett "arketypspaket", inte en arketyp. Arketyppaket är ett tredje partskoncept som endast finns i en rad produkter som släppts av Rogue Genius Games. Dessa paket är inte kompatibla med majoriteten av Pathfinder-materialet, utan några instruktioner om hur man ska hantera klasser utanför en ganska begränsad lista, inte heller redovisa arketyper, eller möjligheten till multiclassering i allmänhet eller den förväntade svårigheten att gå in i prestige klasser med funktionskrav.

Example: Gord the Rogue is a 3rd level rogue/3rd level slayer with the Weapon Champion package taken for both classes. Since Slayer isn't a class that Rogue Genius accounted for, the DM has to decide what abilities the slayer loses, and picks slayer talents, advanced talents, sneak attack, and master slayer as one package and track, quarry, swift tracker, slayer's advance, improved quarry, and Survival as a class skill as another.

Det är nämligen i princip två rimliga sätt att hantera detta. Den ena är att ha framstegsframsteg i flera klasser med samma paket som om karaktären hade en kopia av paketet på den totala nivån av klasser som tog det paketet och det andra är att varje klass spårar sin progression separat. Reglerna är inte välskrivna nog för att ange valfrihet som preferens. Spårning av en enda progression kommer i allmänhet att ha ett mer konsekvent resultat med avseende på effekt, medan spårning separat gör många alternativ mindre kraftfulla och ett par val bättre.

Example: Gord the Rogue picks the 'light blades' weapon group for his weapon champion package and counts as sixth level for the purpose of determining abilities. This means he has three weapon advantages and one weapon dominance. Alternatively, he has two separate weapon champion packages, picking 'light blades' and 'heavy blades', and receiving two advantages and two dominances which will apply to both groups of weapons.

Eftersom du använder dessa arketypspaket, och eftersom de prisar "Spellcraft som en klass färdighet, 2 av rangerens 6 skicklighetspoäng per nivå, rangerens vilda empati förmåga och alla rangerens spellcasting-förmåga" och " sneak attack-tärning som erhölls på 1: a, 5: e, 9: e, 13: e och 17: e nivåerna, samt fältsansklassens förmåga "som egenskaper med lika kostnad är balans förmodligen inte ett värdekriterium i dina spel. Avviker både mekanisk balans och reglernas trovärdighet som värdekriterier och utan några andra kriterier, finns det inte någon skillnad mellan de två preferensförklaringarna ovan.

Example: Instead of +2 to hit and damage, Gord could have chosen the 2/3 spellcasting of the Summoner, Bard, or Inquisitor, or 'Spellcraft as a class skill, 2 of the ranger’s 6 skill points per level, the ranger’s wild empathy ability, and all the ranger’s spellcasting ability'. These are unquestionably better options in terms of allowing the character to affect the world. Since that's not a concern, we know that balance isn't a good reason to pick one interpretation of the rules over another, here. Since the rules don't use the right words for things and don't address the issue of multiclassing at all, we can't pick either of the two interpretations as better on that count. We've already singled these two interpretations out on the basis of overall Pathfinder design principles, and neither seems to fit better with outside material than the other. Thus we are unable to decide which interpretation is better.

    
svaret ges 05.11.2017 20:40