I D & D 4E som med många RPGs har tecken ett fast pansarvärde eller AC. Vid attacker måste attackeren rulla en dö för att övervinna målets AC. I 4E fungerar offensiv magi på samma sätt: målet har en fast Fortitude / Reflex / Will-försvar som bestäms av deras statistik, och för att träffa faller attacken för att övervinna vilket försvar som är relevant.
Men det var inte alltid så här. Några stavar i 3E och nu igen i 5E fungerar motsatt sätt. I dessa utgåvor är målet den som rullar mot ett fast värde bestämt av caster-statistiken för att undvika stavskador.
Båda metoderna jämför angriparen och målets statistik och har ett slumpmässigt element. Jag gillar personligen 4E-systemet eftersom det förenklar strid utan att lämna något ut. Varför fattades beslutet vid utformningen av de tidiga D & D-utgåvorna (och fortfarande när det är uppåt i (A) D & D 1e-3e) för att använda sparade kastar för att kontrollera stavningar?
Svar bör bestå av designer citat och inte personliga åsikter.
Läs andra frågor om taggar spells combat dungeons-and-dragons history-of-gaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna