Omkring 1980/81 berättade en bilbarn kompis om en historia som han hade läst om ett datavirus som ständigt utvecklas. Jag kommer ihåg att det var mänsklig programmerare som skapat flera tidiga varianter som inte var självbärande men när de dödade skulle han lägga till nya egenskaper - självreplikerande, spegel riktig kod för att undvika upptäckt och så småningom självmodifierande så att det kunde lära sig och anpassa sig själv. Jag kommer inte ihåg titeln eller författaren (eller vän, för den delen) men det var det tidigaste jag hade hört talas om ett datavirus som utvecklades. Några tankar?
Det är inte så mycket att fortsätta (det finns förmodligen många historier som matchar din beskrivning) men med tanke på tidsramen skulle mitt spel vara Adolescenten av P-1 (1977) av Thomas Joseph Ryan.
Från Wikipedia-artikeln:
After reading a Scientific American article on game theory outlining how to teach matchboxes to play tic-tac-toe, he becomes interested in using artificial intelligence techniques to crack systems. After manually cracking the university's 360, he sets aside a portion of memory to experiment in, calling it "P-1", suitably cryptic so operators would not notice it. He then uses this area of memory as an experimental scratchpad to develop a program known as The System. The System follows any telecommunications links it can find to other computers, attempting to compromise them in the same way, and remembering failed attempts to tune future attacks. If successful, The System sets up another P-1 on that computer, and injects itself and everything it has learned so far into it.
Läs andra frågor om taggar computers story-identification virus Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna