How konverterar jag fällor från äldre moduler för att passa D & D 5e?

25

Jag har nyligen köpt en massa gamla moduler för 2: e och 3: e upplagan. Det mesta av modulen har varit mycket lätt att konvertera, men det finns en sak jag är lite fast på. Fällor.

Det verkar som att några av dessa moduler vill övertyga spelare att använda sin 10 fotspole och kontrollera efter fällor var 5: e fot. Men jag finner den stilen motbjudande.

Till exempel. En gropfälla ges en DC på 22 för att detektera, sedan en DC på 18 för att avväpna, och ges också en DC på 20 för att söka och hitta en 6 tums gångväg som omger den längs väggen.

Jag har försökt göra passiv uppfattning och uppmanar spelare att rulla uppfattningen hela tiden. Jag har också försökt att bara få dem att falla i varje tredje fälla de passerar, såvida de inte gör något speciellt. Ingen av dem har belönat IMO. De antingen sakta ner sakerna för mycket, eller kasta spelarna för mycket.

Hittills har jag gått igenom modulerna, att kunna utforska 10-20 rum i timmen och ha mycket roligt, men jag är inte säker på hur man bäst kan konvertera fällor (på nästan varje hall, dörr, eller bröstet) och ändå hålla en snabb takt.

Jag vill inte ta bort fällorna helt, för att de kan vara intressanta om spelarna blir kreativa, eller de söker och hittar snygga skatter som belöning för demontering av fällan eller andra historia relaterade underverk.

Så, hur konverterar jag fällor för att passa 5e från äldre moduler?

    
uppsättning GMNoob 21.05.2014 10:54

4 svar

25

I 2e finns fällor speciellt för att sakta ner partiet och tvinga dem att vara försiktiga. Även i 5e är fällor en paus i åtgärden och kan utlösas innan någon ser dem. Den 2e stilen låter inte som din playstyle alls, men även sättet 5e använder fällor som standard verkar inte vara din stil heller. Så ...

Berätta för dem att fällan är där

Fällor är intressanta när spelare interagerar med dem. Berätta för dem att fällan är där! Ja, 5e har passiv perception för detta ändamål, men låt inte det förstöra din roligt om du ger checken bort "gratis" kommer det att förbättra din spelares njutning av spelet. (Passiv uppfattning är fortfarande användbart för överraskning möten och bakhåll, trots allt.)

Genom att berätta för dem att en fälla är närvarande utan att förklara dem exakt var och vad du får rakt på den intressanta interaktionen, eftersom de undersöker fällan för att ta reda på var det är, vad det gör och hur man kringgår eller inaktiverar det . De kan spela det smart eller de kan göra misstag och drabbas av fällans konsekvenser. Vissa fällor blir tråkiga (och skickas snabbt) och vissa kommer att vara superinteressanta (och vara superinteressanta). Varken smart eller katastrofal, trivial eller superintressant - du håller den del av fällor du tycker är kul (spelarna krossar med dem), vilket eliminerar den del du finner frustrerande (varning för att få dungeonrawl till en bokstavlig krypning) och snabbt flytta längs till varhelst roligt faktiskt finns.

Så hoppa direkt till det roliga och berätta för dem att det finns en fälla här. Låt dem räkna ut vilken typ och var exakt, men berätta för dem:

As you move to cross the threshold, your keen adventurer's survival instinct tells you something is wrong. There's something not quite right about either the door's stone frame, or the room's floor… or maybe it's something else nearby that's off. Anyway, what do you do?

... och cue flurry of investigation!

DCs för fällorna, ska då konverteras som de flesta DC-enheter i 5e. 10 för lätt, 15 för måttlig, 20 för hård, 25 för mycket svårt.

    
svaret ges 21.05.2014 19:39
5

En av de saker jag har sett gjort, som jag gillar är att de har olika "resehastigheter". Ju snabbare de rör sig, desto mindre slumpmässiga monster möten är möjliga. Men desto svårare är det att upptäcka fällor.

Jag tror oftast att en långsammare körhastighet skulle ge en "normal" passiv uppfattning att upptäcka fällor, och en snabbare körhastighet skulle tilldela en straff. Kanske en mycket långsam resehastighet skulle ge dem en bonus.

I ditt fall kanske du vill gå ett steg längre. Snabb körhastighet, normal passiv uppfattning chans att kontrollera, men de skulle få mindre än vanliga rullar för slumpmässiga möten. "Normal" skulle ge dig en bonus för passiv uppfattning, och om spelarna säger "Vi rör sig långsamt" kan du kanske dubbla antalet slumpmässiga möten, men de upptäcker automatiskt fällor.

På så sätt kan spelarna anpassa dialen mellan "slumpmässiga möten" och "fällor" när de spelar och hantera vad de föredrar, samtidigt som de fortfarande behåller andan i den ursprungliga modulen.

    
svaret ges 18.10.2015 20:35
3

Var kreativ och beskrivande; försök att utveckla på scenen och lämna små ledtrådar till en fällningsplats / typ, men ge inte bort någonting. Det finns en stor skillnad mellan:

"Du befinner dig i ett 20x30-rum, rulla uppfattningen att kontrollera efter fällor. rullar Du vet att det finns en flamfälla som slår dig om du går på en dold skylt."

och

"Du går in i helgedomen, full av gamla och förväxta, men fortfarande soliga, oakade pews. Lukten av smaklös luft häller ner från det välvda taket tillsammans med det damm som täcker allt. Det finns fotsteg etsade i dammet och rör sig Förbi den största av urnarna staplade i ett hörn och förbi en oljig sotfläck på golvet och stannade bara vid bakdörren. När du går in, går du nästan över de ojämna golv, kvalitet matchar inte de glasmålningar eller den utsmyckade brons drake gargoyles på väggarna. "

    
svaret ges 21.05.2014 13:55
1

Jag skulle använda passiv uppfattning för att få dem att märka något är borta med den smakrika beskrivningen som används ovan. Om de söker och hittar det, bra! Om de inte hämtar på det, whoops! Du anger beskrivningen, de bestämmer vad man ska göra med det. Det är rollspel!

    
svaret ges 10.10.2014 21:07
Senaste kommentarerna

Det är okej. Här är guiden som jag fick GM som seagod från. Bra tips! : DA-användare på Skyrim Megas Skyrim Mods-forum, Jonathan Kirchmas, hittade här den bra affären. Om du letar efter ett förpackning som innehåller alla kvinnliga Nord-kläder från Shadow Sanctuary hittar du bara Jaure Cheeselot-hud, medan allt annat än en från Orcish mission kläder, som Nords i synnerhet (eller Elven Headgear) krävs. Den nya valvgången - en seagod för och användbar av Argonians kan hittas här såväl som allt tillgängligt... Läs mer