How bygger du regelmästare i ditt spel?

16

Ingen gillar "regleradvokaten". Men de flesta GM-spelare gillar spelare att känna till reglerna. Det finns inget mer frustrerande att få en spelare eller spelare att komma till ett bord för att spela ett spel - som de är glada över - bara för att visa lite eller ingen grundläggande kunskaper om färdigheter, test, statistik, strid och & c . Och ibland om och om igen, session efter session.

Jag finner det regelmästerskapshjälpmedel vid körning och fördjupar spelet i bakgrunden, eftersom spelare och GM-spelare vet vad man kan förvänta sig i ett givet scenario.

Vad är det för att bli en borsergeant vid bordet (och jag kan göra detta med att ha deltagit i en högre militärhögskola) eller bryta ut före / efterspel flash-kort, vad är några förslag för att hjälpa spelare i mastering regler, ibland komplexa regler, utan att det känns som ett elementärt klassrum, Parris Island, eller en barprov för nya regeringsjurister?

    
uppsättning javafueled 08.02.2012 23:17

3 svar

8

Överlevnad och framgång gör underverk. Liksom lättåtkomst. Och mentorskap hjälper mycket.

  • Vi driver vår egen regler ... har i årtionden ... men alla regler är på wikien (mer om det efteråt). Och regler mästerskap och de som Läs reglerna är alltid belönade med framgång. I ett bra spel Systemet är enkelt. När överlevnad och karaktärstillväxt går hand i hand med Rules Mastery, börjar folk att märka. En av våra killar började utnyttja några av de avancerade reglerna för stavgjutning och stavningsåterställning; hans kastrare var snart ute andra (han blev Mage mentor senare, mer på det). En till började märka de avancerade reglerna för skyddsanvändning och hans karaktär var en av 2 prat typer som överlevde i över 2 år (det en särskild grupp går starkt på år 10 i kampanjen). När Regler Mastery motsvarar karaktärstillväxt och karaktär överlevnad ... spelarna noterar.

  • Vi har alla våra regler på en wiki. Och wikien har en jävlig sökning fungera. Och vi har full laptop / ipad-överensstämmelse i våra grupper. Så varje regel är precis där. Mages ska ha sin stavning effekter och anteckningar upp på skärmen vid gjutning; och kommer att lida en initiativ straff om de inte gör det. Gör det så enkelt för reglerna att vara i allas fingertoppar, och de har ingen ursäkt. På det här sättet, alla har regelboken hela tiden.

  • Men eftersom det är ett samspelat spel, så många RPGs, började vi ha spelare med regelmästerskap i ett område blir mentorer till andra spelare. Killen som jag nämnde ovan med spellreglerna behärskar? Alla otehrhjularna sitter nära honom. Tankarna alla sitter nära killen med sköldanvändning (och andra kampregler) behärskning. Mentorering är en mycket kraftfullt sätt att skapa reglermästare, eftersom det finns en social förväntan mellan både den nya och den äldre spelaren. Och GM är inte det den enda som är involverad i användningen av reglerna. Mentoring är ett område att vi verkligen har spedat upp vårt spel och en som låter oss använda den mer avancerade regler som annars skulle sakta ner ett spel.

svaret ges 09.02.2012 00:09
4

Kort sagt, få spelaren investerat i att komma fram till "visuella effekter" för vilka förmågor det finns. Till exempel, om de är cleric:

"Hur ser din heliga symbol ut?"

"När du blir odöd som det står på sidan xxx, vilken slags visuell effekt ser du din gudstjänst när den går av?"

För krigare är det mer kamp och gear orienterad:

"Ja, det är ett långt svärd, men hur bra tar din karaktär hand om det? Var det en present?"

Det hjälper till att fokusera dem på att ser på vad deras karaktär kan göra.

Utöver det är jag faktiskt ett fan av fuskark och noterkort.

Med en Star Wars-kampanj är Jedi-karaktären ansvarig för att hålla sig till sina egna kraftkrafter. Medan jag memorerade dem utarbetade hon en uppsättning noterkort som hon håller religiöst med sin karaktär med kraftskrivningen, eftersom jag först frågar henne "kontrollera din kraft, se till att du kan telekinetisk lyfta en x-vinge. Vad säger maktens diagram? "

Nu? Behöver inte fråga det alls.

Det tar dock tid. Vissa kommer att ta för att komma upp med "små detaljer" snabbt, vissa kommer inte. Men chansen att sätta på sig kampanjvärlden ... även om det är att beskriva en del snygg gravering på vad som i grunden är ett normalt långt svärd ... tenderar att hjälpa dem att ge dem ett sätt och skäl att memorera dessa regler.

Minst har det fungerat för min spelgrupp.

    
svaret ges 08.02.2012 23:32
1

Om du vill att spelarna ska känna reglerna bakåt och framåt, låt spelarna först ha ett cheatsheet. Varje "officiellt" cheatsheet som jag har hittat för en viss regelsats har antingen för mycket information om saker jag bryr mig inte om (jag spelar fighteren och stavningsreglerna är irrelevanta) eller inte tillräckligt med detaljer om vad jag behöver ( Jag spelar en fighter, och det finns inga regler om gripande, AoO, etc.). Uppmuntra spelarna att göra egna (och sätta bok / sidnummerreferenser) och uppmuntra dem att byta sina ark eftersom de lär sig regler och inte behöver specifika avsnitt. Visst, min första session, jag behöver veta hur man gör grundläggande attacker, men efter några sessioner används den fastigheten bättre för kampmoment eller andra "avancerade" saker. Om spelarna fortsätter att ta bort saker som de vet att de använder sig av regler som de inte vet, lär de sig systemet.

För det andra, tillåta alla böckerna, etc vid bordet, men house-rule att när det är spelarens tur får han 10 sekunder att ange sin handling, eller ställa en fråga. När du har svarat på några frågor, starta om 10 sekunder. Om en spelare inte känner till sin handling, "försenar" eller "försvarar defensivt medan de undersöker sina alternativ" för en omgång. Applicera vad som helst bonus skulle tillämpas (det är +2 till AC i Pathfinder). På flip-sidan, låt dem se upp vad de vill ha mellan varv (jag vet några GM-datar som hatar när spelare berör regelböcker, eftersom de säger att det bryter ner sig). Även under sin tur kan de bara använda en regelbok om den är öppen för den relevanta sidan eller deras cheatsheet som referens.

För det tredje, om du inte vet hur man gör det, kan du inte göra det. Om en spelare inte tittar upp reglerna om hur man gör en dykningsback-flip medan cartwheeling runt en dålig kille (för att undvika AoO), medan han laddar en annan dålig kille, får han inte fördelen av den manöveren. Han kan flytta / attackera med "normala" attacker, men det är det.

För det fjärde bestämmer du om datorer / internetenheter är tillåtna vid bordet. Om du tillåter dem, kommer någon att gå till CNN.com (eller liknande sida) och bli distraherad om du inte tillåter sådana apparater, så kommer någon inte veta hur man letar upp vad de vill göra och kommer inte att kunna göra det . Känslor kan bli skadade som ett resultat. Om datorer är tillåtna ska de (teoretiskt) ersätta den höga stapeln av öppna böcker.

    
svaret ges 09.02.2012 15:42