Kort sagt, få spelaren investerat i att komma fram till "visuella effekter" för vilka förmågor det finns. Till exempel, om de är cleric:
"Hur ser din heliga symbol ut?"
"När du blir odöd som det står på sidan xxx, vilken slags visuell effekt ser du din gudstjänst när den går av?"
För krigare är det mer kamp och gear orienterad:
"Ja, det är ett långt svärd, men hur bra tar din karaktär hand om det? Var det en present?"
Det hjälper till att fokusera dem på att ser på vad deras karaktär kan göra.
Utöver det är jag faktiskt ett fan av fuskark och noterkort.
Med en Star Wars-kampanj är Jedi-karaktären ansvarig för att hålla sig till sina egna kraftkrafter. Medan jag memorerade dem utarbetade hon en uppsättning noterkort som hon håller religiöst med sin karaktär med kraftskrivningen, eftersom jag först frågar henne "kontrollera din kraft, se till att du kan telekinetisk lyfta en x-vinge. Vad säger maktens diagram? "
Nu? Behöver inte fråga det alls.
Det tar dock tid. Vissa kommer att ta för att komma upp med "små detaljer" snabbt, vissa kommer inte. Men chansen att sätta på sig kampanjvärlden ... även om det är att beskriva en del snygg gravering på vad som i grunden är ett normalt långt svärd ... tenderar att hjälpa dem att ge dem ett sätt och skäl att memorera dessa regler.
Minst har det fungerat för min spelgrupp.