Vår du att hantera parallella tidslinjer när din fest är separerad?

5

Låt oss säga att en fest för fyra personer är uppdelad i två, med två datorer vardera. De fortsätter att göra olika delar av ett försök att påskynda progressionen. Uppdraget är att hitta två slags blommor på olika ställen.

Hur hanterar man progressionen av strävan efter varje part? Jag designade ursprungligen strävan efter att varje område skulle fyllas i i följd (antingen A då B eller B då A), så de är lite komplexa, en med många fällor och bakslag, och den andra är stridsbaserad, med 30-60 minuter för att slutföra varje område.

Ska jag låta grupp A spela först tills det fyller området ; eller ska jag låta grupp A spela till 50% färdigställande, växla sedan till grupp B till 50% och växla sedan tillbaka till A? Jag är oroad över att mina spelare kommer att bli uttråkad och förlora intresse gör ingenting (de är nya för D & D).

    
uppsättning Vylix 23.12.2017 08:21

2 svar

10

Jag personligen rekommenderar att dela upp festen, särskilt om de är en nyare grupp. Det löper risken att tråkiga en halv som väntar på sin tur eller genom att byta för ofta, kommer det att frustrera dem.

När jag gjorde en partitsplit, markerade jag mentalt kontrollpunkter som kände mig mest naturliga att byta från en grupp till nästa, cirka 5 till 10 minuter per grupp för att ge dem lite tid men också att den andra gruppen inte blir alltför kall och förlora intresse.

Det är lite av en fångst 22 men det bästa sättet är att gå med din tarm, prata med dina spelare och göra det du tycker är rätt. Och om efteråt känns det inte som om det gick bra: Prata med din fest och få feedback och notera det. Varje dm har en annan upplevelse och det är genom de mindre än optimala sessionerna vi växer mest.

Lycka till dig och din fest!

    
svaret ges 23.12.2017 11:28
6

Försök hårt inte

Försök hårt att inte göra detta, är min första instinkt. I ett uppriktigt D & D-spel ger denna situation mig nässelfeber, för det var en svår jonglighetsakt som plötsligt blivit två länkade och synkroniserade jongleringshandlingar, en i varje hand. Mitt jobb blir exponentiellt svårare att göra med splittrade partier, mycket mindre splittrade fester över längre tidsperioder.

Plötsligt måste du hålla varje gren av äventyret ungefär detsamma i bordtiden (dvs två timmar för varje grupp, för en fyra timmars session), ungefär samma i speltid (så de kan rendezvous senare), balansera dem när det gäller spotlight tid, se till att dina kampar är skalade så att spelarna inte blir dödade hemskt, se till att de mindre grupperna har rätt kompetens för fällor och sociala möten ... det är en röra , och det är mycket svårt att göra.

Jag känner ingen skam i att styra mina spelare bort ifrån om jag kan.

Som sagt ....

Spela till spänningspunkten

Med varje grupp spelar du ungefär till den punkt där en tv-show skulle skära till kommersiell, det vill säga när det blir klart att en kamp är truende, eller när de måste fatta ett stort beslut, eller de har bara lärde sig något kritiskt viktigt eller intressant eller hotande.

För det första är det bara bra berättande design - lämna alltid dem som vill ha mer.

För det andra ger spelarna något att göra när du växlar tillbaka till den andra gruppen. Specifikt kan de planera sin inställning till striden, eller hacka över beslutet att fattas, eller diskutera vad de just lärde sig. Det sänker kedsomheten till en liten bit.

Vad det här betyder är att dina grenar måste struktureras så här i förväg. Om din kamp-tunga gren verkligen är en stor två timmars slug-fest, kommer det att göra denna inställning svårare.

    
svaret ges 24.12.2017 05:17