Detta är från sidan 84 i corebook:
The GM doesn’t have to tell the player what the target number is, but he can give her a hint, especially if her character would reasonably know if the action was easy, average, difficult, or impossible.
Det här är från Numenera GM-skärmen:
It’s okay to tell players—particularly starting players—the difficulty of the task.
Så nej, det är inte nödvändigtvis en hemlighet som GM måste behålla från spelare.
Du kanske vill ta hänsyn till insatsekonomin när du bestämmer dig för om du ska berätta för spelarna svårighetsproblemet, t.ex. om en spelare håller på att spendera några av hennes senaste Speed-poäng för att tillämpa Insats när det skulle vara "onödigt". Överväg den här artikeln och det faktum att lärande när och när du inte ska använda insatser är en stor del av mastering av Cypher System-spel.