Vad förväntas från NPC-profiler som skrivs för vinst? [stängd]

11

Jag överväger att lägga lite av min fritid på att skriva detaljerade NPC-profiler och göra dem tillgängliga till ett litet pris (cirka 50p eller 75cents vardera, med paketavtal) på DriveThruRPG. Utgåvor skulle läggas ut på ett regelbundet schema.

Min nuvarande vision är att skriva om tusen ord av backstory för varje NPC, krossa ut omkring 2-3 av hans mål med en nedbrytning av vad han behöver (liknande 5x5-metoden ) och några anteckningar om hans reaktioner på vanliga situationer.

Dessa är inte avsedda att hjälpa någon som tänker, "snabbt, jag behöver någon att fylla x roll". I stället är de avsedda att vara tecken som spelarna skapar långsiktiga relationer med. Föreställ dig NPC: erna i White Wolf-produkter eller de stora aktörerna i ett D & D-äventyr.

När du svarar kan du röra på följande punkter?

  • Vilka är de viktigaste indikatorerna på kvalitet i en liten pressprodukt?
  • Vilka situationer skulle en GM förvänta sig att hitta i en lista över vanliga reaktioner?
  • Fungerar förskriven NPC (och andra inställningsdetaljer) till och med bra i ett spel som FATE där så mycket spelas av spelare?
  • uppsättning Simon Gill 20.10.2012 22:19

    4 svar

    4

    Varför inte individer

    Jag skulle aldrig köpa enskilda NPC-skrivningar.

    Jag har köpt några NPC-böcker som innehåller en mängd olika material. När jag köper en bok, förväntar jag mig ett nummer som inte kommer att användas och hoppas att ett betydande antal kommer.

    Mina förväntningar på en NPC-bok

    Jag lägger upp mina förväntningar när det gäller sidor med brevstorlek.

    Jag förväntar mig en signifikant NPC-skrivning för att inkludera ett fullteckningsblad, redo att spela. Skriv ut och gå. Det behöver också en 1 sidskrivning, och antingen en halv sida eller en hel sida illustration. Dessutom borde det vara PC-juridiskt när det är möjligt, så att det kan användas som ett nödläge för när en spelare plötsligt behöver en.

    Mindre NPC: s, jag förväntar mig ett kortformulär (Fullständig statistik, i styckeformat, men inte en hel karaktär eller en långformad monsterdata), en kvart eller en halvbilds illustration och resten av sidan är beskrivning.

    Spear-chucker-typer Jag förväntar mig en sjätte sida av beskrivningen och ungefär en sjätte av en sida för för illo och en sjätte av en sida för ett datablock i det korta datablocket av monster-typ.

    Jag förväntar mig täckningskonst med anständig kvalitet, tydliga omslagsfonter och en förhandsgranskning av PDF med bitar med två olika tecken i de detaljerade och mindre NPC-lägena. (Ark för en, datasida för en annan).

    Jag föredrar att ha berättelsehakar och äventyrsfrön för alla NPC: er ovanför Spearchucker-nivå. Och spearchuckersna borde vara rimligt knutna till att göra NPC: n användbara.

    EG: Om du har en Gang Leader som en stor NPC, bör hans typiska gängmedlemmar ha spader-poster, och hans löjtnant som mindre NPC.

    Var inte kärnan till konceptet, manliga och kvinnliga skrivningar för samma ark är en fin touch, liksom alternativa omgångskonverteringar.

    Jag förväntar mig att för $ 5 få 32-40 sidor.

    För jämförelse kan du kanske titta på Ett tiotals tusen för Arrowflight, eller In i kosmos för Cosmic Patrol. (Into Cosmos är inte bara en bok med bokstäver, men innehåller fullständiga teckenblad för allt utom mooks ...)

    Fate

    Vad gäller ödet ... är de olika ödespelarna faktiskt ganska olika från varandra, så jag är oroad över att du kanske ställer för bred ett mål för att göra det rättvisa. För SOTC, till exempel, skulle en sådan bok vara en potentiell gudstjänst. För Diaspora kommer det sannolikt att falla ganska platt, eftersom det kommer att bli en mardröm att arbeta in i den anpassade inställningen för varje hemmalag.

    Legends of Anglierre, Star Blazer Adventures, Dresden Files och SOTC alla kan enkelt använda NPC-böcker skräddarsydda för deras individuella tweaked system ... men likaså kommer endast SOTC sannolikt att bli gjort av dem, och även då måste du diskutera det med utgivaren.

        
    svaret ges 26.10.2012 09:39
    8

    These aren't intended to help someone who thinks, "quick, I need someone to fill x role". Instead they are intended to be characters that the players create long term relationships with. Imagine the NPCs in White Wolf products or the major players in a D&D adventure.

    Det finns ditt problem: En GM vill spara jobb, i vilket fall de verkligen behöver hela förskriven äventyr, av vilka detaljerade NPC-profiler är bara en del, eller de vill vara kreativa berättare, i vilket fall de stora NPC: erna är, som en viktig del av historien, den sista -saken som de skulle göra förskrivna från någon annan.

    Tänk på det: du överväger förmodligen att göra det här eftersom du tycker om att skapa detaljerade NPC-profiler. Tja, gör andra GM-varför - varför skulle de köpa din istället?

    Din hypotetiska kunder skulle vara GM-användare som skriver egna äventyr men tycker inte om att skapa exakt de NPC som är viktigast för historien. Jag tvivlar på att de existerar.

        
    svaret ges 21.10.2012 13:51
    6

    Jag ska försöka sätta saker i ett FATE-perspektiv. FATE lägger mycket i händerna på spelarna. Förmågan att förklara och utvärdera aspekter om spelvärlden, inklusive NPC: erna, är en viktig funktion i FATE-baserade spel. Genom att lägga sådana saker i förväg, skulle du ta bort den kraften. Det skulle vara svårt att förklara att den gamla soldaten du möter på puben har a slight limp, courtesy of the great war , eftersom den detaljerade bakgrunden nämner något annat.

    Så speciellt för FATE-spel rekommenderar jag att du tar en annan kurs och utvecklar ett sätt att inspirera GM-skatter att skriva intressanta aspekter, i förväg och i flyg.

        
    svaret ges 21.10.2012 16:38
    5

    Jag har tidigare köpt äventyr från DriveThruRPG. Inte NPC eller någon annan typ av listor, men jag kan fortfarande hjälpa till med min erfarenhet som köpare.

    Slå in den i en vacker låda.

    När jag köpte dokument var jag naturligtvis intresserad av innehållet (vilket till slut är det du säljer) men presentationen är viktig även om vi inte erkänner det för oss själva.

    Jag slutade köpa PDF-dokument som hade en ritning i omslaget. Jag slutade köpa dem som tog sig tid att välja en fin typsnitt som är bekväm att läsa.

    Varför? Kanske för att det får mig att känna att de tog tid att göra saker rätt. Att de gjorde den extra insatsen.

    Personligen tycker jag att det är lätt att komma fram till personlighets- och motivationsdetaljer för NPC: er. men det ger en poäng på din andra fråga:

    Olika GM har olika behov.

    Jag tar en vild gissning här, men jag tror att den nyare du ska vara en GM, desto mer sannolikt är du att köpa digitala nedladdningar. Efter en tid lär du dig att ljuga, fuska och stjäla (mer effektivt, ändå).

    När jag var ny på GMing, hade jag ofta problem med att hitta hur man matchar andras material till mitt äventyrs kurs.

    Materialet var mycket mer användbart när det presenterades alternativ . Motivationer är ett bra exempel på detta: En väl avrundad NPC kan ha enastående detaljnivå som kan förklara varför han verkar som han gör, men om det inte passar in i mitt äventyr kan det göra saker mer komplicerade.

    Du kanske kan komma runt detta genom att helt enkelt lägga till sidfält (en-liners, kanske?) med andra möjliga motiv för samma NPC.

    När det gäller din sista fråga. Jag lämnar det för att någon annan ska svara eftersom jag inte är bekant med ödet.

    En slutlig notering om längd menar (säger killen som skriver ett långt inlägg): Ja, jag tror att många av dina potentiella kunder kan tycka att det är överväldigande att läsa mycket text för en enda NPC.

    Ett sätt att fungera är att separera i sektioner. De av oss som är för lat för att läsa allt, kan bara hoppa över avsnittet "Personlig historia", men dyka in i avsnittet "Motivationer".

    Andra sätt att göra det enklare att läsa är korrekt användning av betoning ( djärva och kursiv ) och kulor. Eller sidofält, som jag nämnde ovan.

        
    svaret ges 21.10.2012 04:08