How hanterar jag en spelare som argumenterar för fler åtgärder än vad spelet tillåter?

7

Jag har en spelare i en Pathfinder-kampanj. Jag DMing som orsakade att spelet stannat helt under nästan 20 minuter innan jag kunde få honom att acceptera spelets regler.

Hans karaktär är en Summoner med en Eidolon som slog bakom när striden började på det här mötet. Han ville naturligtvis att fånga sig i ett drag, men hans positionering skulle inte tillåta en Charge eller Run-åtgärd. Således tog han en Double Move (ersatt sin Standard Action med en andra Move Action) och gjorde den hela vägen upp till fienden, förutom att han hade 10 "rörelse som fortfarande var tillgänglig för hans Eidolon. Här försökte han säga att Eidolon försökte ta itu med fienden framför honom (jag antar en Bull Rush eller Grapple-åtgärd). Och det är när vi spenderade omkring 20 minuter fram och tillbaka på varför han inte kan; från hur en Double Move är i grunden en fullrundad åtgärd för hur fortfarande 10 'kvar betyder inte att han kan få en fri tredje åtgärd. Han tilldelade sig så småningom men blev märkbart tystare under resten av sessionen.

Jag gick över vad som hände ett par dagar senare, jag känner igen att jag kanske har blivit lite snäll om halvvägs in i argumentet efter att ha fått lite trött på att parafrasera mig själv; men jag vill inte vara orsaken till att någon inte har kul i mitt spel. Han har gjort liknande saker som tidigare i tidigare kampanjer och jag förutspår någonting som detta kommer att hända igen.

Så ifrågasätter frågan: Om den här situationen ska hända igen, hur ska jag hantera det?

    
uppsättning DaveFY 02.06.2016 03:46

6 svar

14

Efter att ha behandlat den här typen av problem i det förflutna, brukar jag hantera det genom att gå honom igenom är tur och försöka förutse problem innan de uppstår. "Okej, du gör ett helt drag? Det skulle fortfarande lämna dig ur melee-området. Nu kan du flytta som en andra åtgärd, men den mängd rörelse du har lämnat kommer inte att tillåta dig att attackera tills nästa tur."

Samarbeta sedan med honom för att utforska alternativ. Kanske finns det en närmare fiende eller en strategisk manövrering som han kan bidra från en längre utsiktspunkt. Planera med honom. Det kommer att få dig att känna att du är på sin sida (och med rätta, eftersom DM vanligtvis vill att spelarna ska lyckas)

Kort sagt, genom att förutse problemet och lägga ut alternativen före gör han dem, får du honom att godkänna situationen innan han förbinder sig. Detta ger dig möjlighet att göra dom och tolkningsregeln innan han agerar. Han kan fortfarande sticka, men han kan inte hävda att han på något sätt fuskade.

Det kommer inte att eliminera problemet, men det kan allvarligt minska konflikten. Du sa att han har gjort det här förut och kommer troligen att göra det igen. Du borde ha en bra känsla för att förutse problempunkter och nippa dem i knoppen.

    
svaret ges 02.06.2016 04:30
7

Jag säger ibland till människor: "Jag sätter på min hustruhatt för den här. Jag tror att det här är en officiell spelregel, men bara om det inte är så gör jag det också till en husregel."

Ibland berättar jag för folk: "Här är hur jag tycker att det fungerar, om du kan hitta en reglercitation som visar mig fel kommer vi att spola tillbaka, men under tiden får vi fortsätta att flytta spelet."

Men det är också användbart om du tillåter återbetalningar när människor inte förstår reglerna. Du kunde ha sagt "skulle du vilja spola tillbaka till början av din tur och göra något annorlunda med din eidolon?". Du kunde också ha sagt "eftersom du inte förstod rörelsebestämmelserna, om vi antar att du faktiskt håller din eidolon närmare frontlinjen och låt dig omplacera den innan kampen börjar?". Att förlora sin tur på grund av dumma regler missförstånd är inte kul för någon, och om du kan undvika det utan att bryta spelbalansen eller vara orättvis mot de andra spelarna, är det en bra idé.

    
svaret ges 02.06.2016 07:00
2

Alla grupper som jag kör, vi har en enda stående husregel som överrätter dem alla:

När en reglerfråga uppstår kommer GM / DM att fatta beslut och undersöka svaret för nästa match session, där en förtydligande kommer att göras. "

Det här hände från en situation som du beskrivit ovan, en spelare som tar hela sessionen till ett "skrikande stopp".

Om detta inte är spelarens första session försöker de antingen "sträcka" reglerna eller förstå inte helt reglerna. Detta kan bero på att de helt enkelt inte vill eller inte är intresserade av det.

    
svaret ges 02.06.2016 14:53
1

(Först måste jag signalera att eidolon faktiskt kunde ha gjort ett större avstånd, på grund av sättet att räkna diagonala rörelser, men det kan inte vara meningen med frågan.)

Det verkar som din spelare och du förstod inte er själva. Jag kommer att försöka peka på några punkter som kan har stört honom.

  • Han hade planerat den åtgärden, placerat sin eidolon i ett bakhåll och är besviken på grund av att han förrådes av systemet. En lösning i detta fall är att hjälpa honom genom att minska "brädspel" -aspekten. I stället för att placera eidolon i ett specifikt fall, gör det "någonstans bakom väggen, redo att komma till hjälp". Om situationen gör det omöjligt, berätta för honom så snart som möjligt så att han kan anpassa sin plan.

  • Du missförstod vad han ville göra, och han misslyckades med att förklara det tydligt. Kanske ville han använda en konstig prestation som skulle kunna göra dubbla drag + åtgärden. En lösning på detta är att veta vad din dator kan, och vara en bra psykolog tillräckligt för att gissa vad de pratar om när man frågar efter konstiga handlingar. Ja, det är svårt.

  • Pathfinder är inte den typ av spel han gillar, han föredrar spel där du kan ladda medan dubbelsidig motorsågar medan du inte är skicklig med dem och det fungerar eftersom det är coolt. Pathfinder försöker vara "realistisk" på något konstigt sätt och spelare kan bli frustrerade. De coola åtgärderna kan inte återspeglas av systemet. En lösning på det är att antingen spela till ett annat spel eller spela mer liberalt, vilket ger mer frihet åt spelarna om hur de beskriver sina handlingar och gör det att räkna eller använda någon slags hemlagad regel. "Min eidolon är väldigt arg nu, det måste komma i tid!" (Tillbringa en chokelpunkt). "" Okej tack vare hans vilja förstör han verkligheten och i tidens förlopp så snabbt att han ses, griper han den dåliga killen. "

  • Han var i dåligt humör. Här finns ingen bra lösning, men förhoppningsvis är det tillfälligt (om det är permanent, sluta spela med honom).

svaret ges 02.06.2016 17:27
0

Var hans exakta position fixad? Var det viktigt att han inte lätt kunde komma tillbaka för att bekämpa? Om inte, fundera på att han var lite närmare i början - att ha spelare som kör mot strid är inte riktigt kul.

Var han förvirrad av en annan utgåva? IIRC i 4e, du kan flytta och ladda sedan runt ett hörn så här, men i 3.5e och Pathfinder måste hela din tur vara en linjär laddning. Om han var förvirrad, skulle det kanske vara att peka ut det här.

Om det finns något annat taktiskt alternativ som är meningsfullt, peka ut det. (Tillhandahållande av flank? Blockering av flykt? Hotar spellcaster?)

Om ingen säger att du förstår, men att han bara är otur, har han inget alternativ som når strid, det bästa han kan göra är att flytta upp och attackera nästa tur. Om han fortsätter, säg att du måste hantera det senare och fortsätt med andra spelares tur. Förhoppningsvis kommer han att lugna sig. Denna typ av sak kommer inte alltid från en önskan att fuska, men från att känna sig frustrerad av systemet. Men om han gör det hela tiden kanske du måste prata om när reglerna ska åsidosätta coola och vice versa.

    
svaret ges 17.06.2016 16:17
0

Spelet försöker inte riktigt simulera vad som kan hända om 6 sekunder. Till dess regler, huruvida din flyttningsåtgärd som används 2/3 eller 1/6 av din rörelse spelar ingen roll. Självklart, kära vän, det här kommer att skadas om du börjar antar att sakerna fungerar annorlunda än vad vi alla vet att de gör, för att vi inte kommer att spela samma spel längre.

Det här är i grund och botten vad du kanske säger till din spelare. Det verkar som att han är en spelare av "men jag använde inte upp-all-of-my-action" -typen, och den typen av spelare går inte bra ihop med den inte-sågranna naturen av spel som D & D , där tiden bryts i kvantåtgärder och situationer som din uppstår.

En olikartad spel som bryr sig mindre om hur länge en tur är eller om hur mycket du kan flytta eller på motsatt sida med en finare granularitet kan vara en bättre chans för honom att ha kul, men ... hur är det med dig och resten av din grupp?

Om inte personer i din grupp möts bara för spel, i vilket fall jag skulle säga "leka med människor med samma smak som du", kommer det att hända mycket. Du skulle bara kunna förklara honom att det ibland inte bryr sig om realism.

    
svaret ges 17.06.2016 20:37