Har detta möte varit så enkelt?

11

Samtidigt som jag spelade igenom Dawn of Defiance: Traitors Gambit, mina 3 första-nivå-PCer slog det första mötet (CR1) i en enda runda. Misstänker vi vissa regler eller är det meningen att de är så kraftfulla?

Som de upptäcktes av informanterna var partiets ädla engagerande i klassiken "låtsas känna igen någon och krama dem så att du kan viska hemligheter" gambit med Maya. Därför när stormtropparna anlände stod de sida vid sida. Vår Scoundrel gick först och avbröt hennes Ion Pistol och saknade. Med instruktioner för att ta Maya in levde en Stormtrooper henne med en stunbult medan den andra sparkade en dödlig bult på Noble. Maya slogs och bedövas till medvetslöshet, medan den ädla var missad. Den ädla släppte båda bägge informanterna med autofire från hennes blaster-gevär, och Jedi släppte båda stormtropparna med Force Slam. Slut på striden.

Körde jag det här illa? Ska datorerna göra så mycket skada? Eller är det bara att Star Wars har mycket mer dödlig kamp än Pathfinder (vilket är vad vi är vana vid) och våra förväntningar behöver justeras?

    
uppsättning Yamikuronue 04.06.2014 14:28

1 svar

6

På första nivån är saker swingey

Möten kan lätt avslutas med ett par bra tärningsrullar från datorerna, eller kan döda alla datorer direkt i en orgie av crits från ganska svaga fiender.

Det här är bra, eftersom det bidrar till att ställa in temat - på låga nivåer kan PC: n avsluta ett möte med en blaster under bordet som avfyras i en intet ont anande bounty hunter mage. På höga nivåer måste de göra galna saker att vinna - det hjälper till att orkestrera hela noll till hjälte-temat för DnD-stilteckenutjämning.

Jag ger mina standardråd på Äventyrsbanor - många av dem riktar sig till parter med låga nivåer av optimering och kreativitet. Om du, som en GM, uppmuntrar välgjorda tecken och smart spel, hittar du dina datorer blitzing möten regelbundet. Det kan vara bra, eller du kanske vill utmaningen. För det mesta kan du helt enkelt lägga till fler fiender - det här är bra på många sätt, eftersom möten med flera fiender är överlägsen övergripande övergripande till enklare möten, vilket möjliggör fler "action-sceniska" stunder. Akta dig dock. Ibland äventyrsbanor har ibland otroligt svåra möten där du inte förväntar dig det (Worms Age är känd för detta), ofta på grund av att författarna inte inser kraften hos fienden som de har använt. Håll utkik efter dem också. I grund och botten, bara för att det är en äventyrsväg betyder det inte att du inte behöver ögonglöp möta styrka och justera, fortfarande.

Och jag ger mina standardråd om Encounter Design - lägg till element som ökar utmaningen utan att nödvändigtvis direkt skada datorn. Omslag som gynnar fienden, tidspress, gisslan, saker att skydda, alla gör det här. När du är i tvivel är en grupp fiender mindre benägna att "one-shot" -spelare och försöker alltid ge en "escape route" till dina spelare. Varje kamp bör göra dina spelare känna sig fantastiska, och lämna dem lite förvånad över att de flydde med sina liv.

    
svaret ges 05.06.2014 13:04