Det är en kombination av de regler som skrivs för den effekt som datorn sparar mot och ett DM-samtal.
Till exempel säger Fireball stavningen
Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must
make a Dexterity saving throw. - PHB 241
Så den stavning som gjordes definierar vad sparar kasta mot. När det är en stavning, bestäms DC av casterens skicklighet i spellcasting-förmågan för stavningen.
Till exempel säger Wizard-klassbeskrivningen
Intelligence is your spellcasting ability for your wizard
spells, since you learn your spells through dedicated
study and memorization. You use your Intelligence
whenever a spell refers to your spellcasting ability.
In addition, you use your Intelligence modifier when
setting the saving throw DC for a wizard spell you cast
and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your intelligence modifier
När en trollkarl kastar Fireball på en dator, gör datorn därför ett fingerfärdighet sparande kasta, mot DC-inställningen av 8 + guiden Int + deras färdighetsbonus.
För andra effekter finns också ett tema för sina sparar. Sparar till exempel förgiftad effekten generellt konstitution sparar (Stinking Cloud, Sickness Ray, Gift Spray, etc.) och beskrivs i deras effekter.
Allt som inte har en specifik beskrivning (till exempel en improviserad fälla) kommer att beslutas av GM, troligen enligt de redan gemensamma teman.
Så en fälla som utlöser en flammesprängning skulle sannolikt vara en fingerfärdighet spara, eftersom du försöker undvika brottet. En fälla som avger ett moln av gift skulle sannolikt orsaka en konstitution spara, eftersom du försöker motstå giftets effekter. Däremot kan din DM istället be dig att undvika giftsprayen, så det krävs en fingerfärdighet .
Eller lägger du till din högsta förmåga modifierare till d20-rullningen?
NEJ, men ibland är det den åtgärd som du (spelaren) beskriver din karaktär (PC) försök att göra som skulle styra spara. Återigen är det upp till DM att bestämma hur din beskrivning kan fungera i spelmekanik. Om någon försöker trycka på dig, kan du välja att försöka undvika dem (fingerfärdighet) istället för att motstå dem (styrka). Naturligtvis kan DM besluta att du inte kan undvika, och därför misslyckas ett försvarsförsök som standard.