Can du använder en Longbow utanför nivå flygning?

15

Finns det några regler för att använda en långbåge i parabolisk flygning, t.ex. när du inte har Line of Sight eller målet är en väldigt lång väg?

    
uppsättning David Allan Finch 25.10.2010 11:14

3 svar

18

Det finns ett argument att långbågens intervall redan antar parabolisk flygning när det är möjligt. Om du köper den tanken finns det en inbyggd regel för hantering av svårigheten att angripa mål som inte är synliga: dölja. Se Spelarens handbok v3.5, sid. 152 eller total dölja i d20 SRD.

Eftersom du måste rikta in en torg där du tror är fienden, kommer du inte att slå om du antar fel. Det uppmuntrar naturligtvis massad eld, med så många bågskyttar som möjligt som riktar sig mot många torg nära den antagna positionen för fienden.

    
svaret ges 25.10.2010 22:40
10

Heroes of Battle, sidorna 68 och 69 talar om volleybrand och indirekt eld.

Medan jag undersökte långbågar nyligen (för snikskytteartikeln) hittade jag ett utmärkt citat från wikipeida :

The longbow had a long range and high accuracy, but not both at the same time. Most of the longer range shooting mentioned in stories was not marksmanship, but rather thousands of archers launching volleys of arrows at an entire army. Longbowmen armies would aim at an area and shoot a rain of arrows hitting indiscriminately at anyone in the area, a decidedly un-chivalrous but highly effective means of combat. An archer could hit a person at 165 m (180 yards) "part of the time" and could always hit an army.

Härifrån bör HoB-reglerna vara mycket tillräckliga för dina behov, eftersom spelarna skulle tycka att det är oerhört svårt att utföra extremt lång räckvidd eller indirekt eldprecisionskrypning utan någon form av pil.

Om de vill efterlikna artilleri, finns det ingen bättre PrC än bågskytt (med undantag för bågskytt som är portad till psioniska reglerna). Att bygga en pil med eldboll och sedan lyfta den i en indirekt båge med hjälp av en spotter är ett utmärkt sätt att simulera en howitzer.

    
svaret ges 25.10.2010 11:46
4

De flesta wargames och några RPG spel använder ett scatterdiagram och relativ grad av framgång för att representera indirekt brand.

I grund och botten är du i minus (ibland stor) när du rullar ser du om du träffar ett visst område. Om du saknar dig träffar du fortfarande ett område men på något avstånd från målet. För d20-baserade system rekommenderar jag att du tilldelar ett tillägg -3 modifierare utöver intervallet. För varje sak du saknar byter du en hex eller en kvadrat. Du skjuter för att slå Armor Class 10.

Om du använder hexar rulla en d6 för att se vilken hex som du vänder mot.

Om du använder rutor rullar du sedan en d8 för att se vilken riktning du skiftar.

Om det finns ett mål på torget Gör sedan en annan för att slå rollen. Ingen modifierare du vill slå personens AC eller rulla en nat 20 (om den är högre än 20). Detta representerar chansen om pilen tränger in i rustningen och i grund och botten är ren blind chans. Om pilen magiska applicera sedan den bonusen på den här rullen.

Återigen är den första rullen för att se om du träffar målområdet. Den andra om pilen tränger in i rustningen.

    
svaret ges 25.10.2010 15:49