Interaktioner med djur hanteras inte av grundläggande rollspel / Call of Cthulhu kärnregler. De enda reglerna är på Riding färdighet för att hantera ridning, vård, utrusta och manövrera djur, som hästar, kameler, jätte ödlor och liknande djur.
Något som liknar det sätt som D & D eller Pathfinder använder djurhantering saknas helt enkelt från kärnreglerna för BRP / CoC, men det betyder inte att det är omöjligt. De vanliga inställningarna har helt enkelt liten interaktion med djur, till skillnad från vad som händer i medeltida fantasy-spel. Det finns inga exempel på någon som är sällskapsdjur professionell eller något liknande.
Kunskapen om Naturhistorik hanterar dock kunskap om djur i allmänhet, vad de tycker om, vad de fruktar, hur farliga de är etc. Kvaliteten beskrivs i moderna inställningar (1890-1920) som den akademiska studien av djur och planteliv, men i någon äldre miljö kan det innebära kunskap om vildmark i allmänhet. Övertyga å andra sidan begränsar sig inte till människor eller humanoider, och med ett straff kan du använda det på varelser som inte förstår ditt språk.
Om du tar provproverna från CoC 7: e utgåvan kommer du att se att vissa yrken vanligtvis måste hantera djur som har Naturhistoria :
Farmer / Forester
Craft, Electrical Repair, First Aid, Mechanical Repair, Natural History, Operate Heavy Machine, Track, any one other skills as a personal or era specialty.
Tribal Member
Bargain, Listen, Natural History, Occult, Spot Hidden, Swim, Throw, any one other skills as a personal or era specialty.
BRP / CoC-skicklighetssystemet är emellertid inte uttömmande. Keeper kan skapa nya färdigheter för att bättre passa sina inställningar om det behövs. Så, om uppfödning och träning är vanligt i din inställning, kan du skapa en ny färdighet för det. Vi har Antropologi färdighet för att förstå mänskliga kulturer och andra humanoida civilisationer, så att skapa en ny färdighet för att förstå vilda djur (som Wildlife ) eller en färdighet för att träna vilda djur Djurutbildning ) är inte absurt.
Denna frihet att byta system kan ses i flera av CoCs tillägg. Dark Ages (en historisk medeltida inställning) har exempelvis skickligheten Drive Horses or Oxen , vilket är en mycket specifik variant av körförmågan och har Natural World skicklighet istället för Natural History:
Natural World (10%)
Compared to Science, the focus of this skill is on personal experience and hearsay. It encompasses general knowledge concerning animals, plants, sea life, and climate in an environment familiar to the investigator. The keeper should halve this skill in unfamiliar lands. Also use this skill for knowledge and care of domestic plants and animals.