Regelkompendium sidan 128 säger att gruppkontroller nästan alltid är mot en enkel DC och om minst hälften lyckas lyckas hela gruppen. Annars misslyckas gruppen.
Ett antal publicerade äventyrsmöjligheter rullar en "group stealth check" och andra gruppkontroller där teoretiskt sett en del av spelarna försöker slå DC.
Finns det formella regler för detta, och i så fall var?
Regelkompendium sidan 128 säger att gruppkontroller nästan alltid är mot en enkel DC och om minst hälften lyckas lyckas hela gruppen. Annars misslyckas gruppen.
DMG1, s. 75
Verklig mekaniker.
Group Skill Checks
Sometimes a skill challenge calls for a group skill check. When the party is climbing a cliff, everyone needs to roll an Athletics check to climb. In this case, allow one character to be the lead climber. This character makes the actual check to gain a success or failure. The others make checks to help the lead character, in effect aiding that character, but their checks provide neither a success nor a failure toward resolving the challenge. Each ally that gets a result of 10 or higher provides a +2 bonus to the lead character’s check (to a maximum bonus of +8).
Läs andra frågor om taggar skills dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna