Tips för att hålla reda på NPC: s statistik och villkor

11

Finns det en bra pappersbaserad lösning för att hålla reda på NPC-statistiken så att de är tillgängliga när du behöver dem i spelet, men tar inte timmar för att hålla dig uppdaterad?

Jag har en massa NPC-anteckningar och listor med namn etc., men under ett spel flyger jag i allmänhet så mycket som faktiska statistik och färdigheter för NPC: erna. Jag gör för närvarande inte fullständiga profiler med all statistik och färdigheter för varje NPC eftersom det skulle ta lång tid - så att dessa statistik helt enkelt inte existerar.

Jag försökte ha små mini-lakan med namn, grundläggande statistik och motivationsguider på dem - men i praktiken kunde jag aldrig hitta den jag ville ha vid rätt tidpunkt och jag fann ofta att även om jag hittade det , det hade inte den information jag behövde på det ändå.

Jag spelar inte ett tungt system, så det spelar ingen roll att jag inte har all statistik att handa - men jag tror att det blir alltför många motsättningar och lat fudging. Att ha NPC med oväntade talanger eller svagheter skulle också lägga till intresse, men skulle behöva hållas koll på något sätt.

Finns det ett organisationssystem som passar den här typen av saker?

    
uppsättning Tyco Kaine 25.10.2012 20:24

2 svar

10

En av de saker jag gör är att hålla reda på generiska professorella färdigheter och en verklig värld som beskriver hur skickligt NPC är i den färdigheten. Skickligheten kan vara som soldat , kloster , terrorist , spion , matematiker . Beskrivningarna kan sträcka sig från fattiga till legendariska . Om du under spel måste du lägga till fler färdigheter, eller förfina en av dem, så är en snabb notering allt du behöver.

Till exempel: Bob mördaren har en mördare färdighet bra . Han är bra på alla saker som en mördare ska vara. Fred baren kan ha en bar manager skicklighet dålig (så varför frågar han alltid datorerna), men en prestanda legendariska (varför varparna på hans plats är legend ... vänta på det .. DARY!

Beroende på hur stor du vill vara, kan den skickligheten bli mer och mer fokuserad. Men ju mer fokuserade skickligheten desto mer färdigheter måste du skriva.

Observera att de som känner till Over the Edge kan känna igen detta system som extremt lika och de skulle vara höger.

    
svaret ges 26.10.2012 13:47
2

För ett liknande problem gick jag med en enkel NPC-generator som jag skrev till min dator och hade det skrivit ut förenklat teckenblad med betyg och ett par slumpmässigt genererade egenskaper, som udda hobby, eller kunskap om ett främmande språk och så på. Jag lade också till en sort av "personlighetstreck" -listan inspirerad av Pendragon, så jag kunde rulla på hur mycket sparsam eller generös hon kunde vara, om det var nödvändigt ... eller se hur han skulle reagera på fara eller sexuella mutor etc.

Sedan gick resultaten i ett bindemedel delat brett kategori ... dvs "professionella", "tjuvar", "poliser". Om datorn gick för att se en läkare skulle jag bara hämta det första arket från "professionell" sektionen, lägga till ett par noter till det (namn skapades slumpmässigt) som vilken del av staden de skulle fungera, eller kanske lägga till anteckningar som är mer relevanta för det specifika yrket ... dvs om jag letade efter en astronom, skulle jag få en från "Scientist" -filen och ersätta "huvudvetenskaplig skicklighet # 1" med "astronomi" (den faktiska nivån i skicklighet var slumpmässig, så jag kunde ha ganska bra forskare, fakers osv.)

Så det var inte så långt borta från överkantens förslag ovan, det var bara att jag hade "jokertecken färdigheter" förrullad, tillsammans med personlighetsdrag och hobby och kunde lägga till lite relevanta detaljer om flyga direkt när NPC kom i spel. Då skulle jag flytta det "personliga" teckningsbladet till det faktiska NPC-bindemedlet. Om denna specifika person fick betydelse skulle jag fylla i de saknade detaljerna senare. Men för de flesta fall var det mer än tillräckligt (speciellt när det gäller tjuvar, mooks och brottslingar).

    
svaret ges 29.10.2012 17:31