De flesta av min grupp och jag delar ett drag: Vi hatar alla tanken på monster som kan prata eller förhandlas med, det dödar den läskiga, farliga delen av ett monster; som kombineras med det faktum att jag suger på att göra sekundära mål eller alternativa sätt att avsluta en kamp, gör vårt kampcentrum kring "döda eller dödas" -konceptet.
Efter 4 års mastering möter detta sätt kan jag fortfarande säga att jag känner mig missnöjd som en GM som alla mina kämpar snurrar runt och minskar till 0 HP, och de som inte hamnar förfärliga, känner mig också hemsk när en farlig kamp med ett kraftfullt känt monster hamnar på en av datorerna som försöker avsluta det tidigare genom att förhandla, speciellt eftersom endast en PC i vår grupp har sociala möten.
Så vi spelar faktiskt en kampanj där 90% av djuren där ute är vilda, de flesta har intelligens av köttätande blob och de som faktiskt kan tala och tänka är iboende onda, men jag skulle gillar att ge mina spelare fler alternativ för att mötena ska vara mer än att bara döda allt utan att göra det så enkelt som rullande övertygelse / intimidering, och utan att monstersna förlorar den hotande, psyko-köttätande beröringen de har.
Tre förslag!
Människor som hot
Du kan behålla monster som monster, men även människor som hot. Människor kan "prata med" men det betyder inte att de är rimliga. Men vad är roligt och intressant om människor är att de kan vara listiga - de kan anpassa sig, och de öppnar upp en hel del andra möjligheter än "kampen mot döden". Jag har en Big List of Combat Stakes som du kan använda för att basera dessa på.
Det kan fortfarande fungera i en värld med monster - så många monsterhistorier slutar visa - människor har fortfarande rivalitet, girighet och ambition - och de kan sluta försöka konstruera sätt att få andra människor att skruvas över genom att använda monster till deras fördel (eller föreställa sig de kan, som sedan vänder och skruvar alla ...)
Predators
Du kan inte räkna med en tiger, men en tiger är inte ett "monster" i övernaturlig mening. En tiger kommer att försöka jaga, och om det ser ut som för mycket av ett problem, om bytet slår tillbaka för mycket, kommer det att springa.
Det finns många D & D-stilmonster som i grunden trumpas upp rovdjur (Owlbear, Bulette, Wyvern, etc.). Få dem att fungera som en rovdjur - de attackerar överraskning, försöker fånga det svagaste, mest välsmakande utseende och släppa av. Ibland skapar de hot för att skydda sitt territorium eller deras unga.
Detta förändrar också profilen för ett "vinnscenario" - körning av varelsen eller helt enkelt inte att provocera till att attackera innan du kan komma undan är också ett vinnande fall. Det betyder också tecken med lämplig kunskapskunskap kan läsa vad som händer och komma med alternativa lösningar.
Mer än vad svärdet kan göra
I skräckfilmer kan monsteret bara besegras genom att göra något specifikt - du måste stänga porten, du måste hitta sigilen, du måste sätta de två juvelerna tillsammans, etc. etc. När du gör monster upprättas så här, och spelarna vet att deras vapen inte riktigt kommer att utnyttja dem, de måste överväga att slåss defensivt och fokusera på målet.
Du kan också ställa in situationer som monsterhallen och saker som grindar som måste stängas. "Du måste stänga porten i 12 omgångar eller de kommer att springa över staden." "Du måste komma ut ur skogen, när du är ute av skogen, har de ingen kraft på dig ..."
Dessa är uppenbarligen mer konstruerade, men de gör också mer mening än att bara kämpa allt ner till noll HP.
En viktig punkt är att ge spelare XP för att de besegrar monsteret - visa dem att slå allt ner är inte det enda sättet att få framgång.
Har du tänkt på att kanske lägga till pussel / fällor?
Varför slåss monsterna nedan om en trollkarl bara kan få taket att kollapsa på dem, eller en barbarare kan använda sin styrka för att toppla pelaren, eller kanske väggen kan sättas ner så att grottan blir översvämd med vatten, vilket gör monsterna drunknar. Eller varför inte förgifta floden så att monsterna dör eller sover? (Detta kräver en viss anpassning i din fest, givetvis som ett lagligt gott tecken kan tungt förekomma)
Monsters kan vara blodtörstiga, men de kan också drivas av instinkt, ett drag som kan användas mot dem på många andra sätt än att bara "skaka med en skarp sticka tills den är död".Förresten: Tror du verkligen att ett monster måste vara Savage till Scary? Ett intelligent monster är väldigt, väldigt skrämmande, eftersom missbruk av feral / instinkt inte fungerar.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e gm-techniques encounter-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna