Vad mekanik för marinstrid finns i D & D 3.5 och i vilka böcker finns de i?

2

I ett kommande D & D-möte som jag kör, har festen tagit kontroll över ett litet skepp och försöker segla över havet till en hemlig ö med en förlorad skatt (aldrig bönad innan).

På väg ska de fångas av ett piratskepp. Jag har egentligen ingen erfarenhet av sjömötet och vet inte hur man kör dem. Vilken mekanik för marinstrid finns i D & D 3.5 och i vilka böcker finns de i?

    
uppsättning Matt 16.01.2014 05:54

3 svar

3

Jag hade samma exakta problem med min parti för en tid sedan. Jag skulle definitivt föreslå Stormwrack . Den har allt du behöver för att köra vattenlevande äventyr / och eller kampanjer i och utanför vattnet. Den här boken och Sandstorm är några av de största böckerna enligt min mening för DND 3.5 eftersom allting där inne ligger i temat av det äventyr du behöver i alla fall (den här för hav, Sandstorm för öken-teman äventyr). Ge det ett försök och jag tror att du kommer att vara riktigt intresserad. För mer information kan du även kolla detta forum ämne på Giant of the playground forum . Du kommer att se det där också många av användaren hänvisar till stormwrack också. Lycka till med ditt äventyr!

    
svaret ges 16.01.2014 09:46
0

Om du kör 3,5, har Pathfinder-äventyrsbanan Skull and Shackles (en pirattema-kampanj) några marin strid regler som du bör kunna hamna i utan mycket i vägen för modifiering.

Det är sagt, reglerna är lite torra och vi brukade hoppa över en hel del av dem och gå direkt till ombordstigningen.

    
svaret ges 16.01.2014 22:00
-3

Jag är säker på att det finns en bok för äventyr. Om du kommer att ha många båt till fartyg, vill du säkert se upp det. @ Drunken_Guys förslag till Stormwrack ser ut som hur man går.

Några tips om detta kommer att vara en engång:

  • Hur snabbt är fartygen?
  • Hur manövrerbara är de?
  • Nu när du vet hur snabbt / långsamt de två fartygen kommer att manövrera i förhållande till varandra, skulle jag rekommendera att antingen använda en blodig stor matta eller lämna PC-fartyget på mittkorget och flytta det andra skeppet i förhållande till spelarens. För att göra det enkelt skulle jag markera mitt PC-torg och låta spelarna flytta skeppet varhelst de vill / kan för sin tur, räkna sedan rutorna mellan de två fartygen och flytta NPC-fartyget till den nya platsen i förhållande till mittkvadratet och sätt tillbaka datorerna på den här mittkanten. Detta beror på att om datorn bestämmer sig för att hov det, kommer du att springa av nätet varje tur och det blir riktigt gammalt riktigt snabbt.
  • Finns det några stora vågor / etc som skulle ge skydd för antingen fartyg? Visst, om ett skepp är på "nedförsbacken" av en stor våg, skulle den båten kunna gå lite snabbare den runda men det är för mycket mat för mig ... men en stor våg mellan de två fartygen kan ge tillfällig täcka / hemlighållande; om det inte finns en kråka i ett / båda fartygen för att övervinna problemet.
  • Sannolikt är piratmålen att radera skeppet. För att göra detta måste piraterna kunna dra upp till sidan och matcha fart med målskytten. Då handlar det om att fästa de två skeppen tillsammans (gripande krokar och rep) och sedan hoppa / ropa över. Då är det en enkel melee / missilbekämpning.
svaret ges 16.01.2014 15:34