Vad är det bästa sättet att planera fällor i fängelsehålor? [stängd]

3

I 3e fällor hade CR (tror jag) men i 5e klassificeras de nu som bakslag, farliga och dödliga. Med tanke på en slumpmässig dungeon, hur planerar du DM-fällor utifrån partiets nivå? Finns det en bra tumregel som liknar erfarenhetspoängsbudgetar? Jag är ny på DMing och vill inte mörda festen med fällor.

    
uppsättning Dark Underpants Gnome 08.03.2017 15:25

2 svar

7

Jag rekommenderar starkt AngryGM-artikeln här.

Att ha fällor för fällans skull är en dålig idé och låter inte vara organiskt flöde. Som AngryGM-detaljer borde de vara logiskt placerade av en anledning, antingen för att trampa fiender till en önskad plats eller väg eller fördröja dem tillräckligt länge för ett svar. Jag varnar dig, det är en lång läsning men väl värt det för nyare DM: er.

Personligen använder jag fällor (beroende på varelsen som sätter dem) för att fördröja eller trakassera en fest, att utnyttja lite av sina resurser och mjuka upp dem före ett stridssamtal. Gör partiet lite mer om huruvida de ska engagera sig eller gå tillbaka och försöka med ett annat tillvägagångssätt.

Unearthed Arcana publicerade också lite testmaterial som jag har funnit användbart även på design och Placering av fällor.

    
svaret ges 08.03.2017 15:36
4

Det är inte riktigt ett bra sätt att göra det matematiskt, så svaret kommer ner på hur du brukar hamna som kör dina fängelsehålor.

Om du vill ha en farlig kryp måste du kartlägga fängelsehålan i sin helhet och placera fällor och monster i. I det här fallet kommer en hel del av hur din fest är byggd. En grupp med två rogues och en barbarare kommer att kunna hantera betydligt mer farliga fällor än en grupp med fyra guider.

Om du vill försöka "balansera" det som ett möte på deras nivå , titta på hur mycket skada ett jämnt monster kommer att göra under en slåss i genomsnitt. Fällan ska ta itu med så mycket skada som anses vara lika med XP-värdet för monsteret, för det är allt som ett dungeon-möte är - något som gör att partiet spenderar resurser (här slår poäng) innan de når sitt mål.

Om du vill ha ett roligt äventyr där festen inte behöver ta saker för allvarligt behöver du inte göra mycket arbete alls! Kom precis upp med en massa fällor vid varje "faranivå", som det var (motgång / farlig / dödlig), och kasta en i när det finns en signifikant vagga i åtgärden.

Kom ihåg att det finns en skillnad mellan en fälla som uppträder i en slumpmässig hall och en fälla i en strid . En fälla på egen hand är vanligtvis inte ett stort problem, speciellt om partiet har ett sätt att upptäcka det. Om utlösaren är synlig (som en annan färgad golvplatta) kan de antingen hitta en väg runt avtryckaren, inaktivera den eller försöka hitta och blockera nyttolasten. Om nyttolasten är synlig (som en jätte sten sfär) kan de antingen försöka hitta och undvika / inaktivera avtryckaren eller placera sig så att nyttolasten inte slår dem. Du kan dra nytta av detta för att forma partiets handlingar. Vill du se till att de får reda på vad som finns i det där rummet? Pave korridoren rakt fram med riktigt konstiga plattor - fälla eller inte, de går inte dit tills de inte har något annat val.

I strid är det helt annorlunda. Nu har festen betydligt mer begränsade alternativ på grund av närvaron av en aktiv fiende, i motsats till de passiva fällorna. Du kan antingen behandla dessa som lätta handlingar eller binda dem till specifika plattor / triggers i miljön. Till exempel kan en kamp ske i en lång hall. Halvvägs ner i denna hall (och okänt till festen) finns en sektion av golv som kommer att falla i en 10'-grop när någon trampar på den. Utanför strid, skulle det vara ett mindre besvär, eftersom du skulle ha en dator som tar 1d6 skada på det värsta. I strid är det dock ett kraftfullt verktyg för fienden att använda, för nu måste en av datorerna - förmodligen en fighter, barbar eller liknande - i princip förlora en tur som faller i gropen och klättra ut igen. Tänk alltid på effekterna av en fällas omgivning, både från miljö och varelser, på dess effektivitet.

Jag är ledsen att jag inte kunde ge ett mer matematiskt svar, men det är verkligen inte ett tillförlitligt sätt att göra det. Unearthed Arcana artikeln Slagmoth länk ger några råd om skador på nivå och liknande, men siffrorna verkligen beroende av din parti komposition. (Jag är också bara oense med några av de saker som står i. En fälla som behandlar mer skada borde vara mer benägna att träffa dig? Vad? Men det handlar om personliga preferenser.)

Jag vill också uppmana dig att undvika att springa fällor som "göra en uppfattningskontroll eller du inte ser den." Inkludera beskrivande element som ger spelarna en ledtråd om att något är fel. Ovanligt kakelgolv som beskrivs ovan är ett sådant element, men det kan vara mer subtilt. Gravningar av dansande män på väggarna kan ha hål i munnen, eller det kan hända att målningar hänger på väggarna, alla tittar på något föremål i rummet. (Inte mystiskt just designat på så sätt.) Du behöver inte ens säga det utan att fråga dig, men om spelarna frågar ("Finns det något ovanligt om målningarna?") Får dem inte rulla för det; blåses upp för att du rullade en 4 på en enda check är bara inte kul.

    
svaret ges 08.03.2017 15:50