Do alla datorer få milstolpar samtidigt?

8

Jag läser kapitlet "The Long Game" i Fate Core System-boken och en sak är inte helt klar för mig. På sidan 256, när man talar om mindre milstolpar sägs det:

Cynere gets a minor milestone [..] Meanwhile, Landon also gets a minor milestone.

och längre ner

Cynere reaches the end of a long story arc and is awarded a major milestone. [...] Zird the Arcane also gets a major milestone. [...] Finally, Landon also reaches a major milestone.

Den här formuleringen tyder på att PC-er kanske inte alla träffar samma milstolpar (eller åtminstone inte samtidigt), men min förståelse från bokens huvudtext var att milstolpar är fler av ämnespunkter i berättelsen (döden av en huvud NPC, slutet på en båg ...) än "nivåer" teckenuppnåendet (som det är fallet i D & D med XP, till exempel).

Ska alla datorer träffa samma milstolpar samtidigt? Och om inte, vad är kriterierna för att tilldela dem för vissa, men inte för andra?

    
uppsättning mac 25.01.2018 23:43

3 svar

7

Nej, datorer behöver inte alla nivåer samtidigt

Milstolpar är uppnådda i slutet av berättningsbågar, men slutet på en berättningsbåg för en karaktär behöver inte vara slutet på bågen för en annan. Låt oss göra några exempel:

Dr. Van Helsing, den berömda monsterjägaren och PC # 1, anländer i en sjö vid hamnen i hans långvariga nemesis, Dracula. Hans assistent har nyligen mördats, så han plockar upp en ny i form av PC # 2, en noggrann lokal gymnasieelever.

Under sina äventyr måste högskolestudenten komma överens med det övernaturliga. Så småningom, efter en lämplig klimatisk scen och tillräcklig karaktärstillväxt, berättar GM spelaren av PC # 2 för att ersätta sin "Clueless" -aspekt med något mer lämpligt och ger dem belöningar för att möta en mindre milstolpe. Van Helsing är redan bekant med den övernaturliga världen och deltar endast i denna båge som en stödjande karaktär. Spelaren i PC # 1 mottar inga belöningar för detta.

Val Helsing börjar också inse att han faktiskt är ansvarig för hans sista assistents död. Han övergav assistenten, som annars annars lätt skulle kunna räddas, för att inte förlora sin motståndare. När assistenten överlevde, men ville ha av med verksamheten, dödade Helsing för att han skulle hålla honom från att senare bli användbar för att få information om sin verksamhet och förtryckte sedan minnena.

Han har nu också insett att om de fortsätter att arbeta tillsammans, kommer han förmodligen att förråda sin nya assistent vid någon tidpunkt, om de inte inser sanningen om sin tidigare assistent först. Han spenderar en scen som röker den sista av sin fars prisade bulgariska cigarrer, uppe på en kista i sin källare där hans assistents kropp hålls, tillsammans med vad professorn tror är resten av beviset. Med cigarrens rumpa börjar han en eld och går ut och offrar den sista av hans mänsklighet i strävan efter Draculas förstörelse.

Det här är ett stort teckenbeslut som slutar en signifikant båge, och så spelar PC # 1 spelare en viktig milstolpe. PC # 2 är inte inblandad i denna båge, förutom som en oförutsedd antagonist, och så får de inte en milstolpe här.

Så, så kan milstolpar vara för en dator och inte en annan.

Det är viktigt för datorerna att få lika berättande tid

Medan datorer kanske inte får milstolpar samtidigt är det viktigt att de får ungefär samma milstolpar i genomsnitt, inte bara för spelbalans utan också på grund av vilka milstolpar som är knutna till.

Milstolpar representerar, på ett sätt, skärmtid. Varje scen borde flytta något framåt, och både framgångsrika och misslyckade matrullar borde leda till att bågar slutar så småningom, på ett eller annat sätt. Det betyder att om två tecken har fått en betydligt annorlunda mängd milstolpar, har en av dem blivit mycket mer än den andra, och det brukar inte vara till nytta för den vänstra spelaren som har kul.

Så milstolpar kan få olika saker och på olika tidpunkter, men de borde vanligtvis lägga upp ungefär samma för alla i genomsnitt.

    
svaret ges 26.01.2018 02:37
5

Milstolpar handlar om scenariot, inte tecknen.

Exempeltexten talar om karaktärerna som åstadkommer saker efter varandra, men i praktiken är det som händer att för att bearbeta förändringarna av en milstolpe, talar GM till var och en av spelarna i tur och ordning. Öde s exempel försöker ofta inte fokusera på vad spelarna gör, vilket leder till viss förvirrande formulering i det här fallet.

Det är sant att karaktärerna når milstolpar, och det är sant att när det gäller leksessionen kommer vissa att sluta spela in resultaten före andra. Men det här är inte en meningsfull tidsskillnad. Om alla karaktärer är investerade i samma scenario borde de alla nå sina milstolpar tillsammans.

Det kan nu vara intressant att köra ett Fate-spel i mer troppstil, där olika karaktärer var involverade i olika scenarier i olika grader, och som ett resultat hävdade deras milstolpar beroende på hur deras scenario gick framåt. Men i standardspel investeras alla i samma scenario och borde nå milstolpar tillsammans.

    
svaret ges 26.01.2018 02:37
2

Milstolpar utspelas av en kombination av spelartid (sessioner) och spelautomater (scenarier och bågar): mindre milstolpe per session, betydande milstolpe per scenario och stor milstolpe per båg (Fate Core-sidorna 194-5 ). Öde Core ger en viss formulering av väsen ("kanske", "vanligtvis förekommer", "borde bara hända", etc.) för att låta dig röra med det här, men spara det för när alla är bekanta med systemet.

    
svaret ges 26.01.2018 04:33