Nej, datorer behöver inte alla nivåer samtidigt
Milstolpar är uppnådda i slutet av berättningsbågar, men slutet på en berättningsbåg för en karaktär behöver inte vara slutet på bågen för en annan. Låt oss göra några exempel:
Dr. Van Helsing, den berömda monsterjägaren och PC # 1, anländer i en sjö vid hamnen i hans långvariga nemesis, Dracula. Hans assistent har nyligen mördats, så han plockar upp en ny i form av PC # 2, en noggrann lokal gymnasieelever.
Under sina äventyr måste högskolestudenten komma överens med det övernaturliga. Så småningom, efter en lämplig klimatisk scen och tillräcklig karaktärstillväxt, berättar GM spelaren av PC # 2 för att ersätta sin "Clueless" -aspekt med något mer lämpligt och ger dem belöningar för att möta en mindre milstolpe. Van Helsing är redan bekant med den övernaturliga världen och deltar endast i denna båge som en stödjande karaktär. Spelaren i PC # 1 mottar inga belöningar för detta.
Val Helsing börjar också inse att han faktiskt är ansvarig för hans sista assistents död. Han övergav assistenten, som annars annars lätt skulle kunna räddas, för att inte förlora sin motståndare. När assistenten överlevde, men ville ha av med verksamheten, dödade Helsing för att han skulle hålla honom från att senare bli användbar för att få information om sin verksamhet och förtryckte sedan minnena.
Han har nu också insett att om de fortsätter att arbeta tillsammans, kommer han förmodligen att förråda sin nya assistent vid någon tidpunkt, om de inte inser sanningen om sin tidigare assistent först. Han spenderar en scen som röker den sista av sin fars prisade bulgariska cigarrer, uppe på en kista i sin källare där hans assistents kropp hålls, tillsammans med vad professorn tror är resten av beviset. Med cigarrens rumpa börjar han en eld och går ut och offrar den sista av hans mänsklighet i strävan efter Draculas förstörelse.
Det här är ett stort teckenbeslut som slutar en signifikant båge, och så spelar PC # 1 spelare en viktig milstolpe. PC # 2 är inte inblandad i denna båge, förutom som en oförutsedd antagonist, och så får de inte en milstolpe här.
Så, så kan milstolpar vara för en dator och inte en annan.
Det är viktigt för datorerna att få lika berättande tid
Medan datorer kanske inte får milstolpar samtidigt är det viktigt att de får ungefär samma milstolpar i genomsnitt, inte bara för spelbalans utan också på grund av vilka milstolpar som är knutna till.
Milstolpar representerar, på ett sätt, skärmtid. Varje scen borde flytta något framåt, och både framgångsrika och misslyckade matrullar borde leda till att bågar slutar så småningom, på ett eller annat sätt. Det betyder att om två tecken har fått en betydligt annorlunda mängd milstolpar, har en av dem blivit mycket mer än den andra, och det brukar inte vara till nytta för den vänstra spelaren som har kul.
Så milstolpar kan få olika saker och på olika tidpunkter, men de borde vanligtvis lägga upp ungefär samma för alla i genomsnitt.