Verktyg / tekniker för optimal bordspel med en fjärr användare

22

En medlem i vår grupp har flyttat till Dallas och vi involverar dem i spelet med Skype. Resten av oss sitter runt ett bord. Vi har en bärbar dator som används för att visa spelaren, och vanligtvis har en eller två andra killar en bärbar dator och / eller smartphone som de använder för att ta anteckningar. Vi använder en battlemat från tid till annan och en whiteboard för namn, initiativ och diagram. Vad kan vi göra för att göra detta arbete bättre (inte steg på fjärrspelaren och få den spelaren att kunna se / förstå / etc vad händer)? Verktyg, tekniker, bästa praxis?

Det finns en tidigare fråga, Vilka verktyg eller strategier har du hittat användbar när inte alla spelare kan vara i samma fysiska utrymme? , det är i stort sett värdelöst för mig eftersom de flesta tipsen kräver det alla att vara online (eller för att du ska ha några stora projektor setup). Jag är inte intresserad av virtuella surfplattor, eftersom hela gruppen finns där personligen och de flesta har inte datorer. Jag vill ha sätt att ansluta den ena avlägsen killen till vårt riktiga spel, inte plugga oss alla in i ett dataspel. Även vår GM: s interaktion med teknik har en ... inkonsekvent historia, desto mindre kräver det av honom det bättre.

Vi kommer inte troligen att spendera tusentals dollar på projektorer eller vad som inte, men köper som "en andra webbkamera" eller "en fjärrmike" är bra. När det gäller tech mix, tar ett par spelare bärbara datorer och ett par kommer att ha en smartphone, men en eller två spelare har ingenting vid bordet. Hur som helst, vad har folk gjort framgångsrikt för detta användarfall?

Nuvarande lösning

Vår lösning som vi har använt och utvecklat i flera år nu är Google+ (vi använde Skype initialt men hade återkommande problem med samtalskvaliteten) på en spelares bärbara dator med en bildskärm, webbkamera, externa högtalare och en högkvalitativ fristående mikrofon (< a href="http://www.bluemic.com/snowball/"> Blue Snowball ) ansluten till den och lägger in en spelarplats vid bordets ände. Spelaren använder fortfarande sin bärbara dator för andra saker, men vi lämnar fjärrspelaren i G + på den andra bildskärmen.

Vi tar bilder av GM: s whiteboard med mobiltelefonkameror och skickar dem till fjärrmedlemmen. Vi har också en Dropbox där alla håller sina karaktärer, sammanfattningarna och ett kalkylblad där vi hittar en skatt som hittats - den avlägsna killen gör faktiskt sammanfattningen och kan snabbt hänvisa till andra saker. Vi släpper också mer komplicerade handouts eller bilder till Dropbox för honom under spelet. Vi har en blogg där jag skickar sammanfattningar och inte mellan spel som vi också kan använda som referens.

Inte smärtfri men fungerar OK. Vi har också lagt till på en extern webbkamera från en annan spelares bärbara dator för att peka på kampmattan för kampar, eftersom Hangouts kan ha flera deltagare som fungerar så länge vi är försiktiga att stänga av Mike och högtalare på den andra bärbara datorn, eller avstängd dag där maskinvara eller nätverk eller vad som inte orsakar ljud- eller videolysningar.

Så Hangouts + bärbar dator + Snowball + flatscreen + andra laptop med en kamera på battlemat + ibland skickar mobiltelefon bilder har varit en hållbar lösning. (Värden kör den initiva kameran och jag kör den bärbara datorn, GM behöver inte interagera med tekniken alls.)

    
uppsättning mxyzplk 12.02.2011 19:29

5 svar

7

Vi anlände till den här situationen från andra håll (alla använde bärbara datorer, en fjärrkontroll) men jag hoppas att vår lösning kan vara till hjälp, även om det innebär ett virtuellt bord.

Efter att DM hittade en 19-tums bildskärm för 99 dollar satte han upp sin bärbara dator med bildskärmen i en dubbla bildskärmsinstallation.

Vi använde Maptool med Skype,

  • DM sprang sessionen på sin bärbara skärm
  • Han körde en generisk spelarsession som visas på bildskärmen
  • Fjärrspelaren ansluten till Maptool-sessionen som vanligt.

Resten av oss kunde ta bort våra bärbara datorer och fokusera som en grupp på en monitor vid behov. Vi gick fram och tillbaka om huruvida att ha en dedikerad person kör spelaren rör sig lokalt var bäst eller passerar runt tangentbordet / musen.

Detta var med D & D 3.x, vilket är ett ganska tungviktigt spel när det gäller taktisk rörelse så jag antar att det skulle fungera bra med de flesta spel där precis positionering är mindre viktig.

Tiden att förbereda och konfigurera möten kan variera mycket. Det är ganska lätt att suga sig på att skapa den "perfekta" kartan och spendera timmar och timmar att tweaking saker. Om den typen saken vädjar till dig, bra! Men jag var tvungen att lära mig att klippa ett hörn.

  • Använd Maptool för att skapa kartorna. Att använda ett annat program för att skapa kartor och sedan importera dem innebär att du måste lära dig att använda två program och arbeta med dem båda. Den grundläggande maptool-teckningsstöd är ganska bra.
  • För möten som inte behöver en specifik layout av terränganvändning. Det finns många gratis bilder du kan importera till Maptool. Ställ in det för kakel och du har ett stort sortiment av olika utomhusområden bara flytta det visade området lite.
  • Det finns många äventyr helt konverterade till Maptool. Ladda ner och använd deras kartor, även om du inte vill använda modulen. Några av de användarbaserade innehållen på Maptool-forumen är av mycket hög kvalitet.
  • svaret ges 12.02.2011 20:23
    10

    Få en webbkamera placerad för att peka på spelbordet från vilken vinkel du helst finner. Jag hade en med en lång kabel som hängde på toppen av bordet från fläkten en gång och det var jättebra. Mina första försök var med mitt Playstation Eye (med förare) eftersom jag inte ville betala för en mycket bra webbkamera, men om du kommer att spela så här ofta är det värt pengarna. Din idealiska vinkel kan vara att visa varje spelare med dig också eller stridsnätet för kampfokuserat spel.

    Om mikrofonen befinner sig i mitten av varje spelare borde det fånga ljudet lika mellan alla spelare, förutsatt att alla spelare talar i samma volym (vilket är aldrig fallet). Mitt råd skulle vara att placera mikrofonen något närmare GM eftersom hans röst vanligtvis är lite viktigare för en avlägsen person (ledsen andra spelare).

    Gör också några regler om bullrig mat och vanor. Inga chippåsar (använd en skål istället), plötslig rop och klappa händerna. Dessa är verkligen svåra för fjärrspelaren, eftersom någon gång du justerar din ljudnivå så att du kan höra GM-viskningen och allt du kan höra är Bob att äta marker i det andra hörnet.

    Också överväga alla möjliga ljudkällor runt bordet. Spela in 10 min ren "tystnad" och lyssna inspelningen. Vanligtvis märker du en buzz eller något slags kontinuerligt ljud. Det är vanligtvis på grund av vilken typ av belysning du har eller något ventilationssystem (dator, kylskåp andra). Om du inte kan stänga ner dem, hitta ett sätt att undertrycka dem, eftersom det är väldigt irriterande under lång tid online.

    Allt ovanstående gör det verkligen enkelt för de lokala spelarna (nästan ingen skillnad) och kommer att vara intressant för de vanliga spelarna. Om du på något sätt behöver fjärrspelaren för att se ditt ansikte av någon anledning (förklarar en gest eller något) kan du ha flera webbkamera och enkel växel från vilken du spelar in video.

    Kom bara ihåg att fjärrspelaren blir den lägsta nämnaren. Det är som att ha en döv spelare vid ditt bord omgiven av hörselspelare. Du skulle behöva anpassa hur du spelar för att rymma honom (i så fall använder teckenspråk medan du pratar).

    För att du säkert kan få hans uppmärksamhet lätt, se till att du kan höra honom även om andra pratar. I ett socialt möte kan spelare bli intensiva och om fjärrspelaren pratar, men ingen kan höra honom över de lokala spelarna, utesluter han honom från spelet. Se till att han fortfarande är där från tid till annan och han kan fortfarande höra dig bra och allt ska vara nästan lika normalt för alla.

        
    svaret ges 08.06.2013 13:39
    7

    Jag har gjort det framgångsrikt i några månader nu med vår grupp, över olika spel. Vi använde initialt iTabletop för våra fjärranslutna spelare, men rösten visade sig vara opålitligt, så vi har bytt till att använda Google Hangouts . Även Teamspeak kommer att fungera bra vid en nypa.

    För det första, några problem med GMing-stil:

    • Använd inte tungt bruk av kartbaserad kamp om du inte behöver. Vi har haft stor framgång med D & D4 (med iTabletop eller Hangouts plus Roll20 ), men det kommer alltid att vara en bråk långsammare än personligen . Det är OK där spelmekanikerna är så starkt integrerade i kartorna - men i ditt fall är de inte. WoD litar inte på en detaljerad delad karta - så gör inte en när du inte behöver. Syfta för en mer berättande baserad kampstil, som du skulle när GMing FATE eller Feng Shui. Ram dina beskrivningar som en skräckfilm, inte som ett wargame.

    • Detta sträcker sig till ett mer allmänt tema: kräver inte onödig information om spelkrossning. Det saktar dig ner. På spelarnivå - försök inte hålla koll på spelarens viljestyrka / blod / etc .; det är deras jobb. Behåll bara den information du egentligen behöver - hälsonivåer, och jag är inte övertygad om att du ens behöver det.

    • På samma sätt, överför inte spelkrisinformation om du inte behöver. (Tecknen är inte medvetna om motståndarens hälsonivåer, så varför måste spelarna vara? Din beskrivning ska klargöra om de är skadade, och det är allt som spelar roll.) Koncentrera sig på att ge en tydlig muntlig beskrivning av scenen , så att alla har en tydlig gemensam bild av omgivningen.

    • Håll ett lokalt indexkort med viktig statistik som du behöver för varje dator, så du behöver inte fråga. (Detta är användbart i alla fall.) För WoD1 som är fysisk statistik, generation, discipliner, Alertness, Dodge och andra sådana nyckelegenskaper.

    • Oavsett hur bra kameran du aldrig kommer att justera för att fokusera på hela kartan, tabellen och tärningarna. Försök inte; ljud är viktigare. GM som du skulle med en delvis synad spelare - arbeta runt gränserna för fjärranslutna spelare istället för att låtsas som om de är i samma position som de lokala.

    Några administrativa anteckningar:

    • Få en webbkamera / mikrofon som är känslig och inte för fokuserad. Du vill lämna den bärbara datorn på plats vid bordet så att det kan hämta alla chatt, inte bara GM. Vi har haft bra resultat med jämförelsevis billiga Logitech-mics.

    • Ljudkontrollen innan du börjar - se till att alla fjärrspelare hör alla lokala och GM-enheterna. Vi har inte haft problem med att hitta en bärbar datorposition som tillåter detta, men du vill inte behöva sluta spela för att hantera det.

    • Om du vet dina viktiga platser i förväg ska du skissa den i en google doc eller roll20-karta för att dela samtidigt som du gör penna-skissen för dina anteckningar.

    • Om du använder kartdelningsverktyg av något slag, se till att du har skapat token för alla datorer, större NPC och förväntat fiender.

    • Om du använder ett skjutbearbetningsverktyg - och varför skulle du inte? - Se till att alla fjärranslutna spelare vet hur man använder den för alla typer av rullar som de sannolikt kommer att behöva.

    MrJinPengyou svaret har några bra råd om ljudkvalitet och vana, så jag kommer inte att upprepa det här .

        
    svaret ges 08.06.2013 13:56
    3

    Vårt bord måste var fjärr i en spelare varje gång, och vår setup är ganska enkel. Allt du behöver är en webbkamera (helst i varje ände, men bara verkligen nödvändig på "spel" -sidan), en uppsättning av högtalare och ditt val av programvara (vi använder vanligtvis antingen Google Chat eller Skype).

    Webkamera pekar på fjärranvändaren och på kartan / bordet vid bordet. Resten av bordet kan se fjärrspelaren (som ger "telepresence"), och fjärrspelaren kan se vad som händer. (Nominera en spelare för att hantera kamerans rörelse om det behövs.

    Utöver det, förutsatt att du litar på spelaren att rulla sin egen tärning, är du gyllene. (Om han inte tog med tärningar eller det finns förtroendefrågor får du någon vid bordet att rulla för dig.)

    Saker att titta på:

    • En fläckig anslutning kan göra detta mycket irriterande
    • Det är lätt att förlora vad som händer om du förlorar röst i några sekunder.
    • du vill ha en anständig webbkamera för bordet (eller en trevlig lång USB-kabel så att de kan flyga runt dig).
    • Jag tycker att det fungerar bäst för varierade tecken (där positionering inte behöver vara så exakt) mer än melee / tankar (där du verkligen behöver veta vad som händer).
    • Nominera någon vid bordet (förmodligen Camera Guy) för att hantera detaljer om att flytta. Till exempel säger jag "OK, jag vill ha ett skott på (monster)", men låt den lokala killen sätta mig på den specifika platsen. (Återigen, för även med en bra kamera kan det vara svårt att se alla detaljer.)

    Sammantaget är det nästa bästa att faktiskt vara där.

        
    svaret ges 18.02.2011 19:54
    0

    Jag tror inte att vampyrspel använder ett rutnät, så maptool kanske inte är den bästa lösningen, men ... vilket datorprogram du känner dig bekväm med för att skicka positionering till din fjärrspelare, tror jag att en andra skärm ansluts till din bärbara dator som visar till de lokala spelarna samma karta är värt att prova.

    Maptools kan öppnas i ett serverfönster och ett klientfönster (släpade in i den andra skärmen), jag har en gång använt det vid mitt bord som ett experiment och det fungerade ganska bra. Vi spelade D & D och dimma av krig, ljuskällor och liknande var en trevlig sak. Eftersom jag inte har en plattskärm på den plats där vi vanligtvis spelade gav vi bara ett försök och jag har inte en utökad kunskap om problem men ... för ditt specifika problem ser det ut som den bästa lösningen för mig.

        
    svaret ges 08.06.2013 13:44