Vi hade en ny spelare med oss i mittenkampanjen och han gjorde ett excentriskt Dragonborn-tecken. Karaktären anslöt sig till en grupp av en ganska okunnig älv och människa som redan var i odds med varandra och kasta flak mot varandra i jest.
Nu började tre av oss bickering, men vad vi inte märkte är att Dragonborns spelare blev riktigt upprörd. Antingen missade vi det, eller var bara okunniga, men efter 2 månader bestämde han sig för att han ville sluta som fick oss alla att vara oskyddade. Vi bestämde oss för att arbeta med honom och sa att vi inte längre skulle göra något roligt på hans karaktär i karaktär eller av karaktär.
Vi känner alla att det är den här obekväma "titta på vad vi säger om honom", men det här är inte riktigt problemet. Problemet är att denna kampanj slutar och vi planerar våra nästa tecken. Allt han pratar om är hur han ska skapa en karaktär som inte tar flak från någon. Vid det första tecknet på att någon gör honom upprörd kommer han att attackera dem.
Alla säger självklart att det här inte är en bra idé, men killen vill bara ha metaspill. DM vill inte att spelaren ska försöka ta över kampanjen eller orsaka onödigt stalling med slagsmål mellan parterna på grund av ett litet och har uttryckt detta för oss alla, men han tror att det i sista hand är upp till partiet att hantera problem som de kommer upp och vill att de ska komma upp innan han kommer att vidta några åtgärder.
DM förklarade hans ståndpunkt:
My issue is that I will do what he wants. I'm just the advisor. I will not stop him, and it's not that I won't have any of it- But I would much prefer he doesn't make a character that hampers the general fun levels of the campaign, merely because he can't take light banter and weak insults. Ultimately the outcome is up to you guys - As a DM, it is not my place to tell someone to or not to do something, but I will absolutely make recommendations if I think its unreasonable. I would be doing everyone a disservice is I stood in the way of someone's desires for a character.
Vi vill att han ska gå med i den här nästa kampanjen eftersom han är en bra vän, men det känns som att ingen verkligen ser fram emot nästa kampanj längre. Jag vill inte riskera att kampanjen slutar ett par sessioner direkt efter att ha startat. Om vi låter honom göra vad han vill ha sitt hjärta innehåll, kommer backen troligen att göra att han hotar att sluta igen, och att sparka ut honom kommer att orsaka belastning på vår vänskap.
Spelaren är upprörd att hans karaktär var rolig med den senaste kampanjen, vi slutade göra det, han planerar fortfarande på metaspel och startar PvP i en ny kampanj om någonting inte går.
Vad kan vi göra för att minska detta, eller är det bäst att bara överge skeppet?
Det låter som en ganska dålig situation. Men det kan hjälpa till. Följande är inte olika tekniker, de är en plan att fixa detta. Du kan inte hoppa över ett steg och hoppas att det kommer att träna. Det kommer inte, inte på lång sikt. Så här går vi ...
Ta en kaffe med spelaren och prata ut det. Berätta för honom att du inte fångar hur upprörd han blev förut och att du är ledsen för det. Berätta för honom att du fortfarande vill leka med honom och inte vilja att han känner sig dålig om det, men det är nu du känner också att du måste vara ständigt på vakt för vad du säger. Fråga honom hur han känner till detta och hur han vill att du ska behandla honom och hans karaktär.
Se till att han förstår att en karaktär bara är en karaktär och inte handlar om hur du känner om honom i det verkliga livet. Att mucking runt med hans karaktär är faktiskt ett tecken på bindning och vänskap med honom.
Och lyssna på honom. Lyssna på hans oro och vad han vill att du ska göra för honom. Du steg i tårna; du är de som måste flytta fötterna.
Ett bra verktyg här är att skriva en lista över saker som är förbjudna från spel eller mot vissa tecken. Det är viktigt även om du inte bara går över hans karaktär, utan också din egen. Du kanske inte har hang-ups om att reta, men det finns nog andra saker du inte vill hantera i spelet.
Röra inte med hans karaktär på något sätt, om han inte redan har sagt att det är okej för dig att göra det. Om du stöter på en situation där berättelsen är sådan att det skulle ge perfekt mening att röra med karaktären, prata med honom först. Förklara varför du vill göra det, varför det är meningsfullt i historien och att det inte handlar om att röra sig med honom eller hans spel.
Och om han säger nej, respektera det.
Hör ut honom efter den första sessionen eller kampanjens slut. Fråga honom hur det var, om det var okej och om det är okej att börja lite mer konflikt mellan karaktärerna. Här kan du göra ditt fall om hur konflikter mellan karaktärer kan lägga till både roliga och rollspelande möjligheter.
Efter det här handlar det bara om att hålla sig uppmärksam på varandras preferenser och hängningar. Fortsätt härifrån.
Jag skriver detta ur ett perspektiv på en person som har mobbats ganska mycket som barn. Jag kan ta lite flak nu, men det var en tid då jag tog allt personligt. Rollspel kan vara ett bra sätt att undvika saker som det, men det kan också bäras in i spelet och plötsligt är det inte en säker plats längre. De saker som du vill fly från följer dig in i spelet, och varför skulle du vilja fortsätta spela då?
Läs andra frågor om taggar group-dynamics problem-players Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna