Teaching Microscope: Hur man säger spelare kan de inte göra någonting?

24

Nyligen undervisade jag mikroskop till vissa spelare, som bara spelat ett par gånger tidigare själv, och jag kände mig fast under "First Pass" -fasen i spelet setup.

Speciellt under den del av spelet där spelarna kan skapa antingen en period eller en händelse, ville den första spelaren (se bara de två bokningsperioderna) skapa en period mellan dem där det fanns en asteroidpåverkan på planet. Min förståelse av reglerna är att något som detta skulle betraktas som en händelse, som måste ligga inom en period, så jag övertygade honom om att ändra sin idé till en period av himmelska bombardemang.

Jag känner mig dålig om att neka honom kreativitet och jag tror att det förmodligen var ett bättre sätt att hantera detta, men jag kan inte hitta några liknande exempel i reglerna. Missade jag något, finns det ett rekommenderat sätt att säga nej till en annan spelare i mikroskop?

    
uppsättning RichardJ 08.08.2016 19:13

3 svar

30

Att underlätta mikroskop kan vara svårt eftersom ingen får säga "nej" till en spelare under sin tur men du måste fortfarande lära gränserna som spelet gör måste genomföras under en spelares sväng. Tricket är att lära genom exempel när du kan (det är därför rådet alltid tar första vändningen) och att pausa spelet för "undervisningsstunder" utan att egentligen säga nej så att du kan uppmana spelaren att granska relevanta reglera och få vägledning om vad spelet behöver i det ögonblicket.

Undvik vetoing - be dem att tänka annorlunda istället

För det specifika exemplet att göra en händelsestid, istället för "nej", uppmanar spelaren att bara tänka sig större. De kan få sin Asteroid och Period också.

Säg något som "A Period måste kunna ha många, många händelser i den. Tänk "Inbördeskriget" snarare än "Slaget vid Fort Sumter". Du kan fortfarande säga att slaget var början på krigstiden i dess detaljer. "Fråga dem sedan om vad den större perioden kring den asteroideffekten skulle vara och gör Perioden om det . De kan till och med fortfarande säga (i detaljerna) att en stor asteroidpåverkan definierar perioden. (Senare kan den effekten vara en händelse för att utforska vidare!)

För en asteroidpåverkan är det faktiskt ganska enkelt, för att du bara måste tänka på omgivande omständigheter och / eller fallouten - som du gjorde. Du måste bara göra det ett förslag istället för ett nej. Till exempel skulle någon av dessa vara bra som Perioder, och spelaren får fortfarande att säga en asteroid som smällde in i planeten:

  • The Long Winter

    A major asteroid impact plunges the planet into “Nuclear Winter”

  • The Skyfall

    A period of bombardment of small and large asteroidal bodies changes life on [planet] forever.

Det finns många andra variationer som också skulle vara bra. Helst låter spelaren komma fram till den större Periodens idé snarare än att slänga förslag på dem. Att utvärdera dina förslag drar upp sin uppmärksamhet, vilket faktiskt kan göra det svårare för dem att luta sig tillbaka och komma överens med perioden. (Minns spelets råd här, att det är okej och önskvärt att ge spelaren vars tur det är tyst, mentala utrymmen för att komma med sin turhistoriska tillägg.)

Facilitating Microscope kommer alltid med mycket spänning, för som en medspelare har du inte befogenhet att säga nej, men som facilitator försöker du lära dig vad spelet kräver av spelarna under deras tur. Så försök allmänt att undvika att säga nej, och försök att erbjuda en vision om vad som skulle vara mer fantastiskt och förklara hur det är mer som vad spelet ber dem att göra.

Ett sidproblem: Undvik att låta som "GM"

Ett problem som jag finner är att man måste undvika att ge intrycket att spelarna behöver min tillåtelse under sin tur; detta intensifieras av det faktum att de är vana vid att jag är GM i mer traditionella RPG-spel vi spelar. För att bekämpa detta, samtidigt som man försöker att underlätta och styra spelarna i Microscope-reglerna, är att upprepade gånger betona att de har ultimat autonomi under sin tur, så länge de inte strider mot den etablerade historien. Att lägga grunden gör det lättare att undvika det intrycket när jag måste korrigera någon på reglerna under sin tur. Det gör det också lättare för mig att tänka när det gäller mjuk vägledning, snarare än "nej" eller vetoing, på det sättet att jag formulerar några spel-pausande förklaringar som jag slutar göra under en spelares tur.

Om allt misslyckas är det OK att låta en alltför liten period hända

Och i slutändan är det inte så illa för spelet om en period slutar vara lite för mycket som en händelse. Problemet som orsakar kan inte ens komma upp, om det inte är "tillräckligt stort" för att locka till sig andra spelares uppmärksamhet och försöker skapa sig inom den. Och om människor bygger sig in i det, blir den trånga naturen av en händelsesliknande period mer uppenbar och ett lärbart ögonblick.

Det faktum att det inte är ett stort problem att tillåta den trånga perioden ger dig mer utrymme att låta det glida om ditt råd är för mjukt för att fixa det, eller om spelaren insisterar på att göra det ändå. Du kan råda, och låt det hända om råd inte stannar. Du kan alltid komma tillbaka till det efter matchen, eftersom alla kommer att förstå problemet bättre efter att ha spelat spelet genom en gång.

    
svaret ges 08.08.2016 19:30
5

Din förståelse av reglerna är felaktig.

En asteroidpåverkan kan vara en period, en händelse eller en scen beroende på hur smal du vill fokusera på den. Som en period kan det omfatta tillvägagångssättet, effekten och millenia långa effekter som följer. Som ett evenemang skulle det vara mer smalt fokuserat på år, månader eller dagar som omger effekten. Som en scen kan det vara "Hur överlever presidenten asteroid-effekten?"

Hur man hanterar det. Varje spelare är suverän över sina egna skapelser men de måste förklara för de andra spelarna hur de passar. Fråga bara spelaren hur deras uppfattning om detta som en period, en stor svepande tid, arbetar med en asteroidpåverkan som inte bara kan ges ett visst datum men en viss tid. Chansen är att vad de tänker är inte vad du tänker och att när de förklarar kommer de själva att införliva denna bredare uppfattning i beskrivningen eller, om de vill ha en smal vy, flytta ner den till en händelse eller en scen.

    
svaret ges 14.08.2016 03:23
4

Det som du stött på var en underförstådd händelse (mer på sidan 68 i regelboken), det är en period som låter som en händelse det är inget fel med det här. Det är bara viktigt att tills någon gör en händelse för meteorfallet, måste du vara tydlig om händelser händer före eller efter meteoren.

För att styra de andra spelarna bröt du regeln om inget samarbete när du gav honom ett annat alternativ. Vad du får göra är att ställa frågor. (så länge de inte leder) Hur såg världen före och efter meteoren, vilka förändringar kom till följd av meteoren etc. ( kom ihåg : I en period borde du redan veta början, mitten och slutet )

Om du oroar dig för att dina frågor är ledande, kan det vara en bra idé att påminna spelaren om att gå med vad de inititivt tänkte istället för att ändra det baserat på din fråga. (helst innan du frågar)

    
svaret ges 15.08.2016 21:48