Jag studerar regler och pekar på vilka som vi har sträckt eller brutit ok?

23

Min grupp är mestadels ny för Pathfinder (inklusive GM), och vi tar ibland "Accidental Libertyies" medan de spelar. Till exempel har min karaktär ett spjut med "Brace" -funktionen. Jag hade använt den funktionen i samma omgång som att ställa en stavning eller skjuta en pil. Jag lärde mig bara att färdigställandet av ett stag är en standardhandling (eftersom alla färdiga åtgärder är) så jag borde inte ha kunnat göra det.

Jag studerar ofta reglerna (tror det eller inte, jag tycker om det) utanför vår spel session och hittar ofta instanser där vi kanske har sträckt eller brutit reglerna lite - inget galet att jag skulle överväga att fuska. Jag pekar på dessa små "oavsiktliga friheter" ut så att alla får en chans att se hur sakerna borde ha fungerat.

Jag har inte hittat något så drastiskt som att kräva en retcon eller kalla någon ut, faktiskt är det lika ofta jag tar "Accidental Liberty" som någon annan.

Jag har inte haft någon negativ feedback från någon av våra spelare, och vi kommer inte in i strider om vad som är eller inte är rätt, men jag vill inte vara den irriterande "advokatbyrån". Dessutom gör jag ALDRIG det här i spelet - i värsta fall kommer jag att slå upp en stavning om jag inte kommer ihåg hur många skador tärningarna är eller vad inte. Dessutom pekar jag inte på uppenbara "GM fiat", bara när jag tror att vi bara var antagna i motsats till förståelse.

Jag tror inte att jag hindrar någons roliga, och jag har verkligen en blast.

Gör vad jag gör ok, eller ska jag lämna alla regler för forskning till GM, och låta honom bestämma vad vi kan eller inte kan göra när vi gör det?

    
uppsättning David Wilkins 13.11.2014 15:34

6 svar

44

Om alla har roligt, mår du bra!

Det finns inget universellt svar på detta utom "Vad som helst för din grupp." Vissa människor kommer att tycka om det, vissa bryr sig inte, vissa blir irriterade, så du måste verkligen skräddarsy den här typen av saker till gruppen du spelar med.

Som GM, uppmuntrar jag denna typ av analys men håller den i allmänhet efter en mortem efter sessionen i stället för att stanna i mittid: om vi inte kan komma ihåg en regel när vi behöver det, gör vi vad som helst som helst och titta upp efteråt. Och jag älskar det när mina spelare blir reglerna experter; det är inte bara ett jobb som GM kan göra. Spridning av myndighet och byrå bland mina spelare har goda effekter på koncernens sammanhållning och spelets jämnhet.

Du kanske vill fråga dina vänner direkt före eller efter en session och se till att alla är coola med vad du gör och hur du gör det. De är de enda som verkligen kan svara på den här frågan för dig.

(Obs! Det finns några spel, som * World iterations, där improviserade domar är mycket mindre lämpliga och det är viktigt att alla - inklusive GM - känner till reglerna och följer dem noga.)

    
svaret ges 13.11.2014 15:43
12

Det är bara naturligt, särskilt i ett system som är så komplicerat som PF, att reglerna "fel" / feltolkningar kommer att inträffa. Som en GM skulle jag låta den tidigare domstolen stå (gå tillbaka och göra om en omgång verkar meningslös om den inte orsakar allvarliga spelarsjuka) men diskutera "rätt" / RAW-beslutet och antingen implementera det nästa gång eller bara acceptera att homebrew den situationen. Du kan också skriva ner frågor och undersöka dem mellan sessioner.

Att vara en "regleradvokat" är en knepig situation. Om du har bättre förståelse för reglerna än GM bör du diskutera det med honom / henne om hur de vill att du ska gå upp. Det är inte orimligt för en spelare med en karaktär som till exempel har mycket gripande förmåga att vara ämnesexpert (SME) om gripande och kliva in när andra karaktärer griper, tar lasten av systemkunskap från GM. Samma för stavningskastare, healer, etc. Varje spelare känner till deras skiva av reglerna, men GM får inte ha erfarenheten att känna ALLA reglerna, så delegerande aspekter av det är inte ovanligt. Men när man ska ställa in och korrigera någonting och när man ska låta GM fiat hantera ett snabbt fall är en känslig fråga och borde ske så privat som möjligt mellan små och medelstora företag och GM.

Håll ögonen på de andra spelarna. Om det finns mycket sneda kommentarer eller ögonrullning så blir du för påträngande. Om GM verkar irriterade, behöver du svalna det ett tag. En del av detta kan bara vara frustration med regeluppsättningen och inte mot dig personligen, men det är lätt för känslor att bli skadad i den här situationen.

    
svaret ges 13.11.2014 15:46
8

Det här kan vara besvärligt, men enligt min erfarenhet så länge du är medveten om hur det kan vara besvärligt och störande, och försöker undvika störningar i god tro, kommer en bra grupp att välkomna bidragen. Nyckeln till mina erfarenheter med detta har varit att fastställa denna typ av roll för mig själv i min grupp; alla vet att A. Jag vet vad jag pratar om, och B. Jag är ärlig och rättvis i hur jag tar upp sådan information, t.ex. inte bara när det är till min fördel.

Det första är att inte avbryta flödet. Rätta inte saker i mitten av saker om det inte är riktigt seriöst; vänta tills en naturlig paus eller bättre slutet på sessionen. Ingen kommer någonsin att uppskatta en pedantisk korrigering medan spelet går.

Den andra saken är inte att undergräva någon. Det inkluderar både din DM och dina medspelare. Gör det klart att du inte kräver att en dom ändras, bara vill klargöra. Jag har mycket bra effekt med

So you know that time I did XYZ? I just felt that, in fairness, you should know that I reread it and realized it doesn’t work that way.

Om DM till exempel gjorde det möjligt för mig att göra något som reglerna inte skulle ha. Du erbjuder information, inte krävande eller ens föreslår någon särskild åtgärd med den informationen. Det låter din DM kunna säga saker som

Well, OK, things seemed to work fine the way we did it, so we’re going to keep doing it that way.

Ah, well, OK, in the future we’ll do it by the book.

Oh, really? I didn’t think that sounded right, and it changed a lot of things. I think we might have to redo that scene.

(Det är uppenbarligen att den sista är ett extremt steg för en DM att ta och inte rekommenderas i alla utom de störst av situationerna.)

Dessutom erbjuder honlig information som denna även när det gör ont / din fest tillåter dig att mer rättvist erbjuda liknande information när misstaget / friheten gör ont Din DM kan lita på att du inte fiskar efter en "korrigering" men ärligt erbjuder information.

Och självklart, lyssna på feedback från dina medspelare, inklusive DM. I slutändan kommer tidsåtgärden / frekvensen av dessa saker att bero mycket på hur intresserade de är att "ha det rätt i boken" och hur flödet av spelet är för ditt spel. Att matcha sina önskningar / förväntningar är det viktigaste steget i att kunna erbjuda sådan information.

    
svaret ges 13.11.2014 16:12
7

Det beror helt på gruppen

Som sagt, om människor har roligt är allt bra.

Att hantera en kampanj och komma ihåg regler är tung - du kan hjälpa till

Jag gillar att vara DM. Verkligen. Men jag gillar att väva en historia mest. Bokföring är något jag gör när jag måste. Jag gillar det verkligen när mina spelare känner till de regler som påverkar deras karaktär. Om en eller två av dem är skickliga nog med regelböcker som jag helt enkelt kan fråga dem " Så hur fungerar detta för din Thrunn?" och litar på deras svar, jag har mer tid att spendera på dem som är inte. Och om alla kan göra det, är jag i himlen! Hela tiden jag kan spendera på historia, humör ... Det var verkligen tillfredsställande att ha denna konversation:

- Vad är likström i detta lås?

- 20

- rullar , lägg till det här, använd det ... Nej, misslyckas.

Jag behövde inte hämta hans regler. Jag kunde lita på att han kände och använde dem utan att fuska och de andra spelarna satt inte där och väntade på att vi båda skulle bestämma om dörren stannar eller öppnas.

Om du kan arbeta med din DM , kan du göra det enklare. För alla.

Låt inte reglerna överskugga historien

Detta är ett spel, ja. Men det finns inga vinnare, genom design. Spelet slutar inte; en RPG handlar inte om att vinna utan att berätta en historia. Om du tror att du gjorde något inte exakt av reglerna, prata med din DM. Och med din fest. Utanför sessionen, för att undvika att förstöra humör. Kanske DM bestämde sig för att ignorera vissa regler för att få bättre flöde? Kanske gjorde han något för att hålla saker snabbt och enkelt? För att undvika att titta i böcker? Om du tror att din grupp gjorde något som inte var med boken, har du självklart rätt att fråga varför, och fråga om i framtiden / i allmänhet du kommer att använda regeln i boken eller den som din DM faktiskt använde. Det är rätt att veta , men vad du än gör, oavsett vad du insisterar, kom ihåg att du har kul eftersom du gillar att berätta historier , och du gillar att göra det tillsammans . Regler är för det, inte tvärtom.

Om din grupp får kul att spela enligt reglerna,

Användning och missbruk av dem osv, det är också bra. Men i det fallet skulle du förmodligen inte behöva ställa din fråga i första hand. Se bara till att du alla har en liknande uppfattning om vilken typ av kul du vill ha.

    
svaret ges 13.11.2014 22:00
5

Min nuvarande Pathfinder-grupp ligger i en liknande situation. Halva spelarna är helt nya för systemet, och även de mer avancerade spelarna (inklusive GM) förstår inte alltid en regel första gången den används ... eller den första flera gånger. Lyckligtvis har detta aldrig orsakat strid i min grupp. När någon upptäcker ett fel, löser vi oss bara för att få det rätt nästa gång. Att någon inte alltid är GM, och han verkar uppskattande av vår ärlighet när vi låter honom veta.

Regelformulering kan orsaka förvirring, och i vissa spel (t.ex. Pathfinder) kan det hända att det stora antalet regler är svårt att komma ihåg i spel. Dessa missförstånd är ärliga fel , och så länge din grupp behandlar dem på så sätt behöver inte adressera dem vara så roliga. Det låter som om du är fast besluten att göra det på det minst störande sättet, och det är bra. Genom att vänta på att ta itu med felen utanför spel, sätter du inte någon på plats eller saktar ner spelet.

Du kan också försöka förstå det först med GM först, speciellt om du vet att du har känsliga spelare i din grupp. Låt GM vet att du märkte att RAW verkar vara annorlunda än vad gruppen gör i spel. GM kan sedan låta dig veta om det är fiat, bestämma om det skulle vara ska vara om det inte redan är och adressera det till känsliga spelare på ett privat sätt.

Men i slutändan kommer det ner till hur dina GM- och medspelare känner. Du sa att det inte finns några argument eller klagomål och att alla är roliga verkar opåverkade. Det är ett gott tecken. Om du vill vara säker, fråga bara ! Jag kan inte stressa kommunikationen tillräckligt för roligt och hälsosamt spel, och jag rekommenderar att du har denna diskussion som en grupp. Förklara din avsikt (njuter av din studie av reglerna, som bara vill göra skillnader) och fråga hur de vill att du ska hantera det.

    
svaret ges 13.11.2014 19:58
2

Det är viktigt för GM att lära sig vad han gör annorlunda än reglerna. Dessa beslut kan göra spelet antingen svårare eller lättare för spelarna. En bra GM står för dessa skillnader för att göra spelet balanserat till den nivå hans spelare tycker om underhållande och roligt.

    
svaret ges 13.11.2014 20:18