Känner du till Samma sidverktyg ? Det låter som om du hade förväntningar om att du försökte förmedla gruppen i spelet , men det var inte överväldigande att försvaga sina befintliga förväntningar eller de motstridiga meddelandena skickas av din kampanj kickoffs dominerande troper , så du var inte på samma sida.
Att komma på samma sida är det första steget mot dina spelare att ha sina datorer som riktiga människor - du kan fastställa dina förväntningar och möjligheten att de kan ignorera de gemensamma spelliknande metastrukturer som ofta tas för givet runt ett rollspelande spel. Saker som är alla en fest och samverkar och de syftar till att överleva sina datorer snarare än karaktärsutförande är vanliga antaganden som ofta är nödvändiga för vissa typer av kampanjer, eftersom det är enkelt och ändamålsenligt att säga att vissa spelmöjligheter är "off limits" för att gruppen ska fokusera sin speltid på fruktbar tomrum av kampanjen.
Det som tycks vara problemet är att du tyst har breddat den fruktbara tomrummen, utan att anmäla spelarna i detta tillräckligt starkt för att de ska lägga undan sina (produktiva, funktionella) RPG-spelkonventioner. Dessutom skapar du kampanjen med en mycket standard "form part, loot dungeon" -struktur, som starkt förmedlar en standard "dungeon trawl campaign" uppsättning förväntningar som är motsatsen till vad du verkar ha hoppats på.
Hur man får dem att spela sina datorer som riktiga människor är då en tvåstegs process: Ge först dem tydligt bredden av tillåtna spelmöjligheter som är nödvändiga för att kunna spela dem som riktiga människor. För det andra, odla ett gruppvärde av karaktärsutförande.
Den andra är den svåraste delen, och hur kan inte omfattas här eftersom hindren för att göra det är personliga och beror på dina spelare. Med tanke på att de ännu inte har blivit medvetna om möjligheten med det första steget, har jag inga uppgifter att till och med börja ge råd om det andra.
Så det gör det första steget mycket viktigt: gå på samma sida , eliminera antagandena om hur man spelar en dungeonrawl-typ fantasy RPG, och ersätt dessa antaganden med uttrycklig förståelse för att du syftar till humanistiska drama i fantasikontext. När du har haft det här samtalet kan du bara ta reda på om dina spelare är intresserade av utföringsfokuserat spel och vad de enskilda hindren för det är, om det finns några. Var medveten om att de kanske inte är intresserade av denna typ av spel; var beredd att ha en konversation som handlar om att förhandla om en gemensam grund, och det kan inte leda till den typ av spel du letar efter. Det är kanske du kommer alla att få på samma sida, men om du inte kan det kan det betyda att gruppen inte kan fortsätta - men det är bättre än att skapa en motstridigt förväntan och spela mål.