Vår hanterar du "till nästa tur" effekter med Speed Factor Initiative Variant?

13

Hastigheten för hastighetsfaktorvarianter är att göra kampen mer oförutsägbar genom varierande vridordning. Från DMG (s. 270):

Under this variant, the participants in a battle roll initiative every round.

Många handlingar - särskilt stavar, men också meleeattacker som en munks fantastiska slag - producerar effekter som varar fram till skådespelarens nästa sväng eller ställer straff på motståndaren tills motståndarens nästa tur. (Beroende på effekten kan det vara början på tur eller slut på tur.) Men dessa regler verkar vara utformade för att fungera med en bestämd order av initiativ, så att en stridsman eller en motståndare får nytta eller lider nackdelen för en sväng.

Om turordning kan ändras från runda till runda kan ett tecken spela en defensiv stavning på en låg (sen) initiativrulle och sedan få en hög (tidig) initiativrulle nästa runda, effekten upphör att gälla, och får aldrig faktiskt den defensiva förmånen. Omvänt skulle en hög (tidig) initiativrulle följd av en låg (sen) initierad rulle ge karaktären fördelen mot två omgångar av motståndsattacker. På samma sätt för effekter eller villkor som åläggs motståndare, som kanske inte har någon effektiv varaktighet eller dubbelt så lång tid som möjligt.

Eftersom Speed Factor är en variantregel tror jag inte att det finns ett RAW-svar (bortom "Them's the breaks"). Därför är jag intresserad av svar som innehåller delar av följande:

  • Uttalanden från auktoritativa källor (Sage Advice, annan kommunikation från speldesigners).
  • Regler som tolkas med bevis från källböckerna.
  • Faktisk erfarenhet i spel, speciellt om du har försökt olika tillvägagångssätt.
  • En utvärdering av effekterna av reglerna anpassas för att minska eller på annat sätt hantera den stora svängningen mellan ingen effekt eller dubbel effekt för effekter som ska vara för en stridsvagns tur.
  • Obs! En tidigare fråga om variantinitiativreglerna frågar när du ska utlösa vissa klassfunktioner (t.ex. munkens Perfect Self) som normalt utlöser vid en initiativrulle, eftersom varianten reglerar initiativet flera gånger per möte . Svaret var i huvudsak de här funktionerna skulle utlösa en gång i början av mötet. Min fråga handlar om någon effekt som mäts i tur och ordning under strid (men speciellt de som har en varaktighet på 1 varv), och svaret på den föregående frågan kan inte på ett rimligt sätt tillämpas i det här fallet.

        
    uppsättning RedGeomancer 27.12.2015 20:37

    3 svar

    5

    Detta är inte ett problem för de flesta effekterna. De flesta av dem slutar "till slutet av din nästa tur", vilket för effekter som gynnar något du vill göra på din nästa tur är mycket tillräckligt länge.

    Det enda fallet där det ger upphov till kontraintuitiva resultat är när en effekt nackdelar din motståndare, som i ditt defensiva stavningsexempel eller en munks Stunning Strike, för om din nästa tur kommer innan de nästa handlar så är effekten "bortkastad".

    Denna andra klass av effekter är lätt nog att identifiera on-the-fly men. Eftersom du redan använder en variantregel är det enkelt (och helt riktigt med reglernas anda som skrivet) att reglera att sådana effekter går "till slutet i nästa omgång", vilket ger en hel runda, plus några initiativräkningar av effekt, som helt täcker motståndarens nästa åtgärd.

    Den enda nackdelen med det är att det kan täcka mer än en av dina motståndares nästa varv, om initiativet räknas faller på det sättet. Varför säger jag att det är en nackdel? Eftersom fienden kan göra detsamma för dig, om de använder en sådan effekt mot dig och tärningarna går sin väg. Men det gör det ganska rättvist: datorerna kan ibland få dubbeldimensionen, men det kan också fienden. Och tärningen är troligen oftare gå i hjältarna, eftersom det är den övergripande utformningen av reglerna.

        
    svaret ges 28.12.2015 20:39
    1

    I normal strid utan variantregeln är en runda en fast tidsenhet (6 sekunder), medan en tur inte är så mycket ett mått på tid som den ordning i vilken dina åtgärder löses inom det 6 andra fönstret . Om varje tur verkligen representerade ett sekventiellt tidsintervall som inträffade inom 6 sekunders fönstret, skulle deltagarna reagera snabbare med fler personer i initiativordningen, vilket inte är så meningsfullt. Det är av den anledningen att inga varaktigheter mäts i antal varv, eftersom en tur inte är verkligen ett mått på tiden.

    Någonstans i hastighetsfaktorns beskrivning ändrar den längden på tiden som utgör en runda. Dessutom får varje deltagare fortfarande 1 varv i var sjätte sekunders runda, så begreppet ordning i vilka effekter som löser sig i motsats till tidens indelningar i rundan bevaras.

    Varför är detta viktigt? I ditt exempel är den defensiva stavningen som varar fram till slutet av din nästa tur, till exempel Blade Ward-spell, tiden är tydlig. Spellens varaktighet anges i 1 runda, vilket är upprättat till 6 sekunder oavsett om du använder hastighetsfaktor eller inte. Dessutom säger beskrivningen stavningen varar fram till slutet av din nästa tur; i standardinitiativ är det alltid en bestämd tidsperiod (en runda) eftersom ditt initiativ är fixat på samma plats varje runda. Så i Speed Factor-variantinitiativet tycker jag att det är ganska tydligt att spellens varaktighet skulle förbli densamma, vid 1 runda. Stavningen skulle inte nödvändigtvis upphöra vid slutet av nästa tur, men i stället efter 1 runda hade gått sedan den punkt du kastade stavningen, oavsett om du upptar den platsen i initiativordning mer eller inte. Kort sagt, när du ser "fram till slutet / början av din nästa tur" betyder det i hastighetsfaktorvarianten att effekten varar fram till slutet / början av den tur som du upptog i initiativordningen den sista omgången när effekten skapades. Detta resulterar i en effekt som bibehåller sin längd mellan vaniljinitiativ och variantinitiativ.

    Det finns ett annat fall som du inte nämner, men är förmodligen värd att ta itu med - när en effekt varar fram till målets nästa tur, till exempel oförmågan att göra reaktioner med armens Hadar-stavning. Under denna omständighet är effekten i vanilj en variabel tidslängd mindre än 1 runda, eftersom 2 varelser som åstadkommes med denna stavning, kommer att utlösa effekten för dem vid olika tidpunkter inom ronden (på var och en av deras respektive varv). Eftersom denna varaktighet redan är variabel, föreslår jag att du håller den som sådan i hastighetsfaktorns variant. Enligt min mening tycks denna typ av varaktighet ange en effekt som ett mål manuellt skakar sig ur när det löser sin handling i initiativordning. men även om du inte delar med i detta tänkande finns det ingen uttrycklig varaktighet som nämns i beskrivningen, så effektens längd ska hanteras som skrivet.

        
    svaret ges 28.12.2015 20:09
    1

    Med svaren ovan ser jag sex variationer, som alla har fördelar och nackdelar. För en stavning med en enstaka längd:

  • Går med din initiativrulle på varje runda. Detta är svängigt, om du går först i runda 1, och sist i runda 2 får du 2 rundor av slag. Om du går sist i runda 1 och först i runda 2 får du 0 rundor av effekt (så 0-2 runda möjliga effekter på varje varelse).

  • Stavningen är knutet till ditt första satsningsinitiativ, så om din R1 init är 15, stavningen stannar till R2 init 15. Fortfarande svängig enligt 1 (0-2 omgångar med eventuell påverkan på varje varelse) .

  • Stavning startar R1 på din tur, men varar fram till slutet av R2. Mindre svängig (1-2 omgångar möjlig effekt per varelse).

  • Stavningen träder inte i kraft till början av R2 och varar fram till slutet av R2. Inte svängig, men möjlig påverkan kring att bli attackerad efter att stavningen gjutits men innan den träder i kraft.

  • Effekten varar förrän n varelser påverkas. Så om du kastar 3: e i init-order i R1, än den varar förrän 3: e personen i R2. Inte svängig i det absoluta antalet varelser som drabbats, men tillåter fortfarande att vissa varelser påverkas två gånger eller inte alls.

  • Effekten börjar i R1 som vanligt, men alla som inte påverkas i R1 påverkas i R2 oavsett init order. Inte svängig, men möjligen en mardröm för att spåra och eventuellt förvirra logiskt, område av effekten stavar etc. ..

  • svaret ges 02.03.2016 23:44