How gör förmåga poäng förbättring arbete mellan ras och klass?

11

Jag har spelat D & D bara en gång som gäst i en kampanj, så jag har liten till nästan ingen erfarenhet. Jag är nu i en ny grupp och är en av de två spelarna som spelat förut. Så mellan de nya spelarna frågades frågan om hur du ökar din statistik . Bara för att vara säker läser jag igen handboken och insåg att jag inte visste om svaret jag skulle ge var korrekt.

Efter att ha läst var jag orolig över förmågan att göra intrång mellan loppet och klassen. Jag förstår inte vilken du använder när klassbordet reffersar till förmåga poäng förbättring. Jag kom till en slutsats att du använder raceförbättringen i början och klassförbättringen på varje nivå som nämner den men jag är fortfarande inte säker och jag vill ge en klart och korrekt svar på de nya spelarna.

    
uppsättning Aqua 13.08.2017 13:44

2 svar

12

Du förstår sättet att höja resultatresultatet korrekt

I början, när du skapar en karaktär, tillämpar du förmåga poängen ökning på grund av race efter att du har tilldelat numren till var och en av de sex förmågorna.

När förmåga för prestationsförbättring (ASI) kommer på 4: e nivå, 8: e nivå (och 6: e nivå för Fighters) och så vidare, kan du ansöka två poäng på eventuell poäng på den tiden när du har fått 4, 8, etc) nivåer i en klass.

Som ett exempel, en mänsklig barbar

På sidan 49 i spelarhandboken berättar den barbariska klassfunktionen för förmåga att förbättra poängen att du på nivå 4, 8, 12, 16 och 19 kan öka en förmåga poäng med två poäng eller två poäng för en, och ingen får ökas utöver 20. Varje klass har en post för ASI, så spelaren behöver läsa ASI-posten för sin klass. (Det är annorlunda för Fighter, till exempel.) Låt oss säga att vår barbarare var en människa som rullade följande råa poäng för förmågor.

Str 15 Dex 11 Con 14 Int 10 Wis 11 Cha 10

En människa får lägga till en till varje förmåga score. (Den ras som du använder vid karaktärsskapande).

Str 16 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11

På 4: e nivå får barbararen att lägga till två punkter (ASI).

Lägg antingen till två till ett poäng, eller lägg till ett till två poäng.

Exempel på att göra det valet:

Str 18 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11 (+2 till Str)

Str 16 Dex 12 Con 16 Int 11 Wis 12 Cha 12 (+1 var och en till Con och Cha)

Om någon av dina spelare vill multiclass är ASI baserat på klass -nivå, inte total teckenhöjd.

Till exempel: En tredje nivå barbarare som valde en nivå i Fighter när tillräckligt med erfarenhetspoäng uppnåddes för 4: e nivå (2700 XP, s. 15, PHB, tabell) skulle inte få en ASI, vara barbarisk (3) Fighter 1). Han skulle behöva vinna 4: e nivå i antingen barbar eller kämpe innan han fick en ASI.

    
svaret ges 13.08.2017 14:08
7

Förbättrad prestationsförmåga, på denna sida ofta förkortad som ASI, som du får på vissa nivåer, som till exempel nivå 4, kan du öka förmåga poängen efter eget val. Så när din klass säger att du får en förbättringsförmåga kan du välja att öka vilken förmåga du vill ha med 2 eller 2 förmågor efter eget val med 1.

Förbättringsförmånerna från loppet används endast en gång. När du skapar en karaktär fördelar du dina poäng och lägger sedan till förbättringar från din ras. Det är innan spelet börjar, på nivå 1. Du kommer aldrig använda dessa förbättringar igen. De begränsar inte vilken förmåga du får att förbättra på vissa senare nivåer.

    
svaret ges 13.08.2017 13:55