How fungerar funktionen "Injury Duplicity Channel Divinity" för trickery domain cleric?

11

Trickery Domain cleric får funktionen Channel Divinity: Invoke Duplicity på andra nivån, vilket skapar "en perfekt illusion av dig själv" (PHB s.63).

Men CD: ID: s beskrivning beskriver inte riktigt någonting om vad den här illusoriska dubbeln faktiskt gör medan den varar (mimar den upphovsmannens handlingar eller handlar det självständigt?), och heller inte reglerna säger om detta duplikat kan uppenbaras för att vara en illusion - med hjälp av ett Intelligence (Investigation) test, kanske eller via en fysisk attack? - och om det kan vara, vad händer om någon "ser igenom det".

Har jag missat något, eller är svaren helt upp till DM? (Jag tycker att den senare är helt bra, btw, vill bara inte hysa något som är officiellt täckt.)

    
uppsättning OpaCitiZen 24.11.2014 00:38

4 svar

8

Reglerna bara täcker stridsåtgärder (well..casting) för denna förmåga och talar inte riktigt om hur man använder detta utanför en kampsituation.

Det här är vad vi gör om det:

  • Du kan använda den som utgångspunkt för gjutning (Även om du fortfarande måste kunna se effektpunkten eftersom den använder dina sinnen, inte duplikatets)
  • Du får nytta om det är i nära kontakt med dig.

Problemet här är att det är lite konstigt att inte talar om huruvida det kan vara A. attackerat och B. disbelieved.

Så långt som A går, borde det kunna bli attackerat, men det är uppenbarligen en illusion, så det kommer inte att skada. Den oro jag skulle ha är en situation där du och illusionen är båda giltiga mål, hur bestämmer en motståndare (som DM, skulle jag vända ett mynt om inte monsteret har en bra anledning att veta annars (som de såg dig kasta stavningen för en stund sedan).

Frågan om huruvida det kan missuppfattas är mycket mer komplicerat. Nyckelordet här verkar vara "perfekt", om det är en perfekt illusion så verkar det som om det skulle vara svårt för det att vara missuppfattat. Kanske om ett monster hade anledning att inte tro det (till exempel interagerade med det på något sätt), de kunde göra en visdomsbesparande kasta mot din stavning spara DC eventuellt till nackdel (det beror på hur starkt du vill ta ordet "perfekt").

I slutändan måste vi bara fortsätta de två punkterna ovan. Så detta är helt och hållet i DM: s utrymme för skönsmässig bedömning.

    
svaret ges 24.11.2014 01:15
1

Invoke Duplicity gör vad det står som skapar en perfekt illusion. Perfekt, som i perfekt, komplett, kan inte förbättras på. Det finns inget vardagligt medel att upptäcka att det är en illusion. Den innehåller alla 5 sinnen. Ja, om du slickar det, skulle det smaka som präster. Den verkar och reagerar på ett sätt som helt duplicerar originalet (inom ramen för de beskrivna åtgärderna, det vill säga det kan inte attackera med ett vapen). Om det fanns begränsningar eller en möjlighet att upptäcka, skulle beskrivningen säga det.

    
svaret ges 23.07.2018 01:41
0

Med hjälp av Invoke Duplicity skapar en perfekt illusion en perfekt duplikat av caster.

Så länge den prästerliga är närvarande och bibehåller koncentrationen:

  • Dubblet existerar för fiender som en fysisk klon, men kan bara ge den präster i melee fördel. Den kan flytta och prata självständigt eller samtidigt på prästers eget gottfinnande.

  • Dupe är immateriell, som en illusion. Det kan inte användas för att manipulera objekt. Effekten varar inte mycket längre än en minut, så dupen kommer sannolikt att försvinnas innan du sätter den genom ett Turing-test.

  • Det verkar och svarar på skador och stavar på ett trovärdigt sätt om den prästerliga kan se. Som ett falskt mål tar det ingen verklig skada. Det kan staggera och reagera i smärta mot kritiska svängningar och bemyndigade sönderfall, men stannar alltid, som de prästerliga önskningarna.

  • Det verkar som att passera sparade kast som det inte behöver ta.

  • Dubblet skapas i prästernas rum och antingen dupe eller den prästliga kan flytta, vilket gör dem oskiljaktiga även om anropet bevittnas. Bonusteater pekar om båda flytta sig bort.

  • Den prästerliga måste behålla syn / hörsel närhet för att göra någonting intelligent. Om caster är blindad / dövad, kan dupe fortfarande flytta, tomgång och låtsas låta.

  • Det är [nästan] omöjligt att gömma spellcasting av den prästliga när en dupe är anställd som en lone dekoja. Subtile Stave Metamagic krävs för att dupe ska stava en stavning medan den prästliga gömmer sig eller verkar göra ingenting. Detta är unikt för multiclassed cleric-trollkarlar.

  • Dispel Magic har ingen effekt på Dupe, eftersom det är en gudomlig effekt, inte en stavning. Antimagiska fältet kommer att undertrycka dupe. Sann syn eller förmågor som uttryckligen identifierar illusioner (t.ex. Investigative Rogue) är det enda sättet man kan identifiera som är dupe.

  • Dupe kan inte användas för att kasta stavar som utesluter inriktning själv för att rikta sig till caster; t.ex. Den prästerliga kan inte använda Dupe för att kasta livsöverföring på sig själv. Livsöverföring kommer att få sin normala effekt på den prästerliga, även om dupen används som en proxy för att läka ett mål som inte är den prästerliga.

Du kan göra några roliga saker med en multiclassed Cleric / Sorcerer med Twin Spell eller Subtle Spell i kombination med Invoke Duplicity. Cleric / Rogues är fruktansvärda småkultister som kan ge sig fördel på ett av de mer skumma / coola sätten.

    
svaret ges 12.02.2019 07:14
-2

Jag skulle använda spegelbild statistik för illusionen:

Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, the duplicates move with you and mimic your actions, shifting position so it's impossible to track which image is real. You can use your action to dismiss the illusory duplicates.

Each time a creature targets you with an attack during the spell's duration, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates.

If you have three duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With two duplicates, you must roll an 8 or higher. With one duplicate, you must roll an 11 or higher.

A duplicate's AC equals 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed.

A creature is unaffected by this spell if it can't see, if it relies on senses other than sight, such as blindsight, or if it can perceive illusions as false, as with truesight.

    
svaret ges 22.07.2018 21:54