Jag har samma problem, även om mina tecken precis nått nivå 3.
Men jag tror att det bästa svaret är att partiet bättre delar delningen mellan varandra. De är trots allt de som vill överleva, inte du.
Om du har en spelare som alltid tar allt, kommer han att skapa obalansen, inte du som DM.
För att "distribuera" använder jag tabellerna på DMG p. 136-139. Det ger mig ett sätt att bestämma olika typer av objekt jag kan ge mina spelare. Det största problemet är att undvika att ge dem alltför kraftfulla saker.
Men jag gillar inte att rulla på borden eftersom jag föredrar att vara i kontroll för att ge spelarna exakt vad de sannolikt behöver (plus lite mer).
Det finns också vissa saker som är meningsfulla. Om du dödar en mamma, är det meningsfullt att hitta en Pythons personal och om du dödar en guide för att hitta en Robe of Stars , till exempel. Dessutom föredrar jag att erbjuda saker som är meningsfulla i äventyret snarare än slumpmässiga saker.
Det sägs att det finns en regel som begränsar en spelare från att använda alla objekt. Om du tittar noggrant finns det en regel om attunement (DMG s. 136) som hindrar en användare från att ha mer än 3 objekt som kräver avstämning. Så om du erbjuder många av dem, kan en spelare som vill ha allt ... inte kunna använda extrafunktionerna och kan då börja tänka att han borde dela lite mer (för att sådana saker i hans ryggsäck inte kommer göra så bra till gruppen som helhet.)
Ett annat sätt att begränsa är att ge liknande saker eller föremål som användarna inte har kunskaper i (dvs ge 3 korta svärd + 1, det är troligt att människor kommer att hålla sig till sina befintliga vapen eftersom de inte gör det har kunskaper i korta svärd. Det sägs att de behöver magiska svärd för att döda varulvarna ...) Du kan inte heller använda två magiska föremål av samma typ samtidigt (DMG s. 141). Så det är ett annat sätt. Självklart kan det bli ganska monotont ... men det kan vara en tillfällig lösning för att få alla att ha en liknande kraftnivå. Och tecknen kan också sälja eller byta tillägget.
Slutligen finns det artiklar som kräver en viss klass eller uppsättning klasser (se Adderens personal , DMG s. 203). Du kan också införa gränser som race eller storlek eller jämn nivå ... eftersom du inte behöver specifikt använda vad DMG presenterar. Jag använder det själv som en stor uppsättning exempel snarare än den faktiska källan till magiska saker i mina världar.