För gruppfiender, lägg till fler monster
Halv igen så många monster här är en bra tumregel, eftersom du har halv-så många spelare, som andra svar redan har påpekat. Du kan också variera vilken typ av monster du lägger till och ibland lägga till hp eller förmågor till ett existerande monster eller monster för att hjälpa till med blandheten att helt enkelt lägga till mer identiska varelser, som andra svar nämner.
För små fällor, lägg till fler av dem på annat håll
Fällor som "täckt 10" grop med skärpade godisburkar, 1d6 fallande + 1d6 piercing, Wis (perception) DC 20 att märka "kan bara ha ett lika antal kastat runt modulen som extrafunktioner - efter att ha kört in dem först tid spelarna kommer att vara på utkik och är mindre benägna att fånga sig unawares genom upprepningar, men kamp eller andra händelser kan tvinga dem till en ändå.
För stora fällor, justera för de extra spelarna manuellt
Ett rum med 5 stolar som alla behöver sitta in för att öppna en dörr till någon skatt, men sedan stolarna binder PC-erna, behöver naturligtvis 8 stolar nu istället för 5. Om metallgitteret som faller, fångar PC: erna i vägen för oljebandsmassor väger tillräckligt för att 4 starka datorer som arbetar tillsammans borde bara kunna lyfta den, då skulle det vara tillräckligt tungt att 5 eller 6 datorer behövs. Om Jack Frost frågar spelarna en gåta i utbyte mot att inte äta sina själar behövs ingen justering.
För ensamstående monster, ge dem legendariska och / eller lilla handlingar
Legendariska och lairaktiga åtgärder hjälper solomonstrarna att fortsätta med spelare i handlingsekonomin. Medan vanligtvis bara coola, får chefsmonster på hög nivå få legendariska handlingar, faktiskt alla skulle och systemet fungerar bra. Göra upp några mindre off-turn-åtgärder för solomonsterna att ta (vanligtvis med minst en mindre attack mot en närliggande motståndare, ett sätt att kämpa mot dålig positionering och en cool "Se min sanna kraft!" Förmåga som tar
alla sina handlingar), återanvända delar av deras vanliga handlingar där det är tillämpligt, och ge dem 3 legendariska handlingar per runda. Om de redan hade legendariska handlingar, ge dem en extra en vardera eller lägg till en lair action. Jag har funnit legendariska handlingar som är mycket mer tillfredsställande för de lilla handlingarna för chefer, men mindre solofiender kan förmodligen bättre utnyttja de lilla handlingarna istället, så att de inte försvårar chefens väldighet.
För icke-kombinerade utmaningar, gör ingenting
Stuff som möjligheter att använda Herb Lore eller ett möte med vänliga pepparkakor som tillhandahåller information om lokalområdet behöver inte justeras. Det är sant att det här gör att större parti är mycket mer benägna att få alla sakerna och göra alla valfria kontroller och samla alla den folkbaserade information, men att lägga till fler av dessa kontroller tar mycket för mycket tid (NPC-dialogen i en grupp av 8 är redan i premie, och Herb Lore kontroller etc inbegriper bara tecken som har relevanta kunskaper) och att göra kontrollerna svårare betyder att det är troligt att en av spelarna kommer att misslyckas med den sak de specialiserade i den enda gången specialiteten kommer upp, vilket inte är kul. Om du lämnar det som gör det möjligt för människor att få en liten bit av premium spotlight-tid utan att spendera för mycket tid på enskilda spelares aktiviteter.