Modifying "The Night Before Wintermas" för en större fest och längre varaktighet

8

Det här blir min första gången DMing, så jag är inte säker på hur jag gör det ännu. Äventyret är skrivet för 5 nivå 5 datorer, men vi kommer att ha 8 datorer i vår grupp den kvällen. Hur ändrar jag mötena så att de inte är så lätta? Jag skulle ladda upp det korta äventyret så att du kan läsa igenom det, men jag är inte säker på hur.

"Monsters" är saker som animerade snögubbar 41 HP, 12 AC och Frosty 78 HP, 12 AC, "Paindeer" 60 HP, 13 AC, och sedan en besatt Santa 134 HP, 15 AC som faller när hans HP får till en viss nivå och en ond avatar kommer ut ur honom 116 HP, 16 AC.

Jag vet att det här är ett ett skott och kommer att slutföras kvällen vi spelar det, men jag behöver det att hålla minst 4 timmar och vill inte att de ska blåsa igenom det om en och en halv timme. Jag vill inte heller ändra det på ett sätt som kommer att resultera i en TPK tidigt i spelet.

Vem har några förslag? Jag vet att jag förmodligen kommer att lära mig mycket den natten eftersom det här blir min första gång att köra ett spel, men jag vill göra det så roligt som möjligt för gruppen. Jag har också byggt några terrängstycken för mötena.

    
uppsättning Jamie 12.12.2017 19:27

6 svar

5

Den enklaste lösningen, och en som jag tror är ganska nära det officiella svaret, är att öka antalet fiender med ett liknande förhållande. Lägg i så fall till hälften så många gånger. Värt att notera: du är en förstklassig DM, spelarna har inte arbetat med sina karaktärer tidigare, och för de flesta grupper är det roligare att ha saker är lite för lätta än att ha dem för hårda. Du borde också förvänta dig att förlora åtminstone en tid för att människor inte är helt säkra på hur man gör saker, speciellt om du och / eller någon av dina vänner är relativt nya för D & D 5e i allmänhet. Sålunda är det förmodligen bättre att erra på sidan för att göra det lite för lätt, än att erringa på sidan för att göra det lite för hårt. Detta gäller särskilt om personen som gör karaktärerna är relativt ny på detta.

    
svaret ges 12.12.2017 19:55
2

De två snabbaste sätten är:

  • Lägg till fler monster
  • Gör bättre monster
  • Om du lägger till fler monster, behöver de inte vara samma. Du behöver inte ha fler snögubbar. Du kan lägga i isgolv eller en frostelement. Gör mötet mindre av en "Skölj. Lather. Repeat." situation. Jag föredrar att spara horde-idén med hjälp av mindre varelser.

    "Oh look, it's a lone kobold. No.. It's two.. three... seven... Um, guys..."

    Du kan också göra "bättre" monster. Samma antal, men med olika kvaliteter. Om du har ett överskott av magiska hjul, gör några som kan motspelas. Där var lite magi i den gamla hatten som de hittade! Eller kanske några fångst slädar att använda som sköldar för att ta på alla extra stridsflygare? För kanske tjuvar? Vissa snögubbar har kol / ögon bokstavligen i baksidan av huvudet för att förhindra smygattacker. Vissa smärtor kan absorbera och kasta tillbaka blixtnedslag. Man har en näsa som kastar Prismatic Spray. Jag har inte modulen så det kan redan vara en sak.

    Nyckeln är att lägga till en liten mångfald så att det inte är fallet med att partiet har ytterligare tre attacker per runda. Gör dem kreativa i hur de använder extra resurser.

        
    svaret ges 12.12.2017 21:37
    1

    Kort svar: Lägg till fler hp till monsterna i tillägg till att lägga till fler monster

    Adding more monsters is the way to scale with more players. More monsters add more damage per round thrown at the players. Since you have more players and more hp, they can handle this balance.

    Ett bra sätt att mäta detta är att titta på den aktuella mötessituationen. Hur många monster är standard och vad är deras genomsnittliga skada per runda, med antagandet att de alla skulle träffa varje runda. Jämför sedan detta med antalet spelare som mötet ska hantera. Använd detta förhållande när du lägger till monster så att du kan balansera för en gruppstorlek du vet att du ska ha.

    Adding hit points to the monsters in an encounter is a way to add rounds in an encounter, while maintaining the amount of damage that is thrown at the players.

    Det bästa sättet att mäta detta är att nu titta på din fest, eller försöka planera för dem. Titta på hur mycket skada de är genomsnittliga i en runda och lägg sedan till träffpunkter för att hantera monster som överlever extra rundor av denna skadautgång

    Som en ny DM hanterar du redan hanteringen av mötet och lägger till extra ansträngning för att hantera en större än genomsnittlig part. I senare sessioner när du är mer bekväm med den hanteringen kan du gärna diversifiera dina monster och alla deras olika statblock.

        
    svaret ges 12.12.2017 23:31
    1

    För gruppfiender, lägg till fler monster

    Halv igen så många monster här är en bra tumregel, eftersom du har halv-så många spelare, som andra svar redan har påpekat. Du kan också variera vilken typ av monster du lägger till och ibland lägga till hp eller förmågor till ett existerande monster eller monster för att hjälpa till med blandheten att helt enkelt lägga till mer identiska varelser, som andra svar nämner.

    För små fällor, lägg till fler av dem på annat håll

    Fällor som "täckt 10" grop med skärpade godisburkar, 1d6 fallande + 1d6 piercing, Wis (perception) DC 20 att märka "kan bara ha ett lika antal kastat runt modulen som extrafunktioner - efter att ha kört in dem först tid spelarna kommer att vara på utkik och är mindre benägna att fånga sig unawares genom upprepningar, men kamp eller andra händelser kan tvinga dem till en ändå.

    För stora fällor, justera för de extra spelarna manuellt

    Ett rum med 5 stolar som alla behöver sitta in för att öppna en dörr till någon skatt, men sedan stolarna binder PC-erna, behöver naturligtvis 8 stolar nu istället för 5. Om metallgitteret som faller, fångar PC: erna i vägen för oljebandsmassor väger tillräckligt för att 4 starka datorer som arbetar tillsammans borde bara kunna lyfta den, då skulle det vara tillräckligt tungt att 5 eller 6 datorer behövs. Om Jack Frost frågar spelarna en gåta i utbyte mot att inte äta sina själar behövs ingen justering.

    För ensamstående monster, ge dem legendariska och / eller lilla handlingar

    Legendariska och lairaktiga åtgärder hjälper solomonstrarna att fortsätta med spelare i handlingsekonomin. Medan vanligtvis bara coola, får chefsmonster på hög nivå få legendariska handlingar, faktiskt alla skulle och systemet fungerar bra. Göra upp några mindre off-turn-åtgärder för solomonsterna att ta (vanligtvis med minst en mindre attack mot en närliggande motståndare, ett sätt att kämpa mot dålig positionering och en cool "Se min sanna kraft!" Förmåga som tar alla sina handlingar), återanvända delar av deras vanliga handlingar där det är tillämpligt, och ge dem 3 legendariska handlingar per runda. Om de redan hade legendariska handlingar, ge dem en extra en vardera eller lägg till en lair action. Jag har funnit legendariska handlingar som är mycket mer tillfredsställande för de lilla handlingarna för chefer, men mindre solofiender kan förmodligen bättre utnyttja de lilla handlingarna istället, så att de inte försvårar chefens väldighet.

    För icke-kombinerade utmaningar, gör ingenting

    Stuff som möjligheter att använda Herb Lore eller ett möte med vänliga pepparkakor som tillhandahåller information om lokalområdet behöver inte justeras. Det är sant att det här gör att större parti är mycket mer benägna att få alla sakerna och göra alla valfria kontroller och samla alla den folkbaserade information, men att lägga till fler av dessa kontroller tar mycket för mycket tid (NPC-dialogen i en grupp av 8 är redan i premie, och Herb Lore kontroller etc inbegriper bara tecken som har relevanta kunskaper) och att göra kontrollerna svårare betyder att det är troligt att en av spelarna kommer att misslyckas med den sak de specialiserade i den enda gången specialiteten kommer upp, vilket inte är kul. Om du lämnar det som gör det möjligt för människor att få en liten bit av premium spotlight-tid utan att spendera för mycket tid på enskilda spelares aktiviteter.

        
    svaret ges 13.12.2017 00:11
    1

    Jag erkänner att jag är mer bekant med Pathfinder CR, men från min personliga erfarenhet skulle det ärligt bero på hur många som är i festen . Jag har satt in på olika kampanjer där GM kastade 2 kobolds vid en fest på 5 eftersom CR och APL var lika och ingen annan anledning. Jag tycker att den CR du ska skjuta för är lika med APL + antalet spelare. Till exempel, så långt som Pathfinder går ändå, kämpar 6 bandits (CR 3) lika svårt för partiet med 3 Lvl1-tecken som det skulle vara för en Lvl3-karaktär. I själva verket, eftersom det enda skottet var konstruerat för 5 Lvl5s, kan den faktiska CR av vissa möten vara 10 i stället för 5.

    Mitt förslag är följande:

    öka / minska CR genom att lägga till / subtrahera varelser enligt partiets storlek och nivå

    Om det finns fällor, fudga dem lite för att vara utmanande för Lvl8s, samtidigt som det gör det möjligt för de lägre partmembersna som du kanske eller inte har nämnt

    lycka till och lyckliga ferier

        
    svaret ges 13.12.2017 00:14
    0

    Fler monster, mer kraftfull chef.

    Lägg till några extra skurkar, eller några extra vågor. Notera de extra stavningsfack som är tillgängliga för att avgöra vilken du föredrar. Mer av detsamma kan vara tråkigt, så ta bara ett stat block från mm och redigera det. Kanske en massa fuskiga leksaker eller något.

    Viktigast, se till att den sista chefen känns som en sista chef. Kanske ge honom en hantlangare eller två. Evil Christmas elves som slänger exploderande presenter? Eller upp hans hk med ca 30 och hans AC med 1 för att få det inte att känna att kampen var för lätt.

        
    svaret ges 12.12.2017 23:36