How gör träffpunkter i 5E på låga nivåer?

25

Jag tog upp DnD 5E Starter Kit idag och vi spelade bara igenom det första mötet med goblinhästen. Jag har aldrig spelat förut, än mindre DMed, och det var bara jag och min flickvän, så jag spelade också som en karaktär. Jag vet att jag förstörde ett par saker (jag glömde initiativbonusen och kompetensbonusen), men jag är inte säker på om jag fick träffpunkterna rätt.

Titta på de pre-genererade teckensidorna, Halfling Rogue har 9 träffpunkter (1d8 plus Con modifierare), men när jag rullade skada från en Goblin-pil (1d6 + 2 piercing) torkade det ganska mycket ut i en träffa! (de fick överraskningsattack på oss)

Jag vet att jag måste skala ner mötena när det bara är 2 personer som spelar, så det fanns bara 3 goblins istället för 4, men det verkade bara omöjligt, så jag gjorde i grund och botten bullsh * tted hitpoängen så vi inte båda dör genast.

Så kan någon berätta för mig om jag jobbat ut rätt eller fel? Eller är det bara något som kommer med tiden och när jag läser reglerna bättre?

    
uppsättning Jamie Brace 27.12.2015 21:28

1 svar

38

Här är ett utdrag ur D & D 5e Basic Rules v0.3

Hit Points and Hit Dice

At 1st level, your character has 1 Hit Die, and the die type is determined by your class. You start with hit points equal to the highest roll of that die, as indicated in your class description. (You also add your Constitution modifier, which you'll determine in step 32.) This is also your hit point maximum.

Så, låt oss titta på den Halfling Rogue! Rogue har en Hit Die av d8, så på 1: a nivå tar de maximalt 8 och lägger till sin konstitution modifierare, som i ditt fall är +1, för totalt 9 Hit Points.

Utöver den första nivån kan du, på nivånivå, välja att antingen rulla Hit Die eller ta medeltalet som anges i beskrivningen, vilket i fallet med en d8 är en 5. Du lägger till din konstitution modifierare till det också .

Saken du pratar om, hur en Goblin handlar 1d6 + 2 från en Shortbow förmodligen, och hur Halfling Rogue har bara 9 Hit Points. Detta är ett vanligt problem för många utgåvor av D & D. Tecknen på första våningen är bräckliga, nästan alltid.

Jag kommer att lämna det här för nu, men jag kommer tillbaka efter en XP-beräkning för mötesbalansering, eftersom 3 Goblins mot 2 personer kan vara lite tuffa, vilket är något du hittade.

Cool, så det visar sig 3 Goblins vs 2 1: a nivå karaktärer är ett fullständigt dödligt möte! Mötesbalansering baseras på strikt erfarenhetspoängberäkning i D & D 5e, baserat på Party Character-nivåer och de erfarenhetspunkter som ett monster skulle ge. Följande information finns i DMG på sidan 82 och DM Grundläggande Regler v0.3 på sidan 56 :

Ett tröskelvärde för 1: e nivåkaraktär ser ut så här:

  • Lätt: 25
  • Medium: 50
  • Hård: 75
  • Dödlig: 100

När du utför dessa beräkningar lägger du upp tröskelvärdena för alla partimedlemmar, i ditt fall två första tecken, som ger oss:

  • Lätt: 50
  • Medium: 100
  • Hård: 150
  • Dödlig: 200

Så nu vet vi vilken typ av erfarenhet punkt trösklar som finns för din fest. Nu lägger vi upp erfarenhetspunktens utbyte av 3 Goblins, som är CR 1/4 - 50 XP, för att få 150 XP. Detta nådde tröskeln Hård på din fest! Tyvärr är det inte så enkelt, för vi måste ändra den effektiva svårigheten att verkligen visa svårigheten i samband med styrka i antal. I vårt fall, med 3 Goblins, multiplicerar vi den effektiva XP med två, för effektiv 300 XP värt av monster som möter din fest. Detta ligger långt över tröskeln Dödlig för din fest !!!

Obs! Det betyder inte att du borde belöna 300 XP för mötet om partiet lyckas besegra dem alla. XP-belöningen är fortfarande faktiskt bara 150, att delas mellan spelarna. Men som DM kan du helt enkelt göra ut XP om du tycker om att göra det.

Såsom du kan se, skulle även två goblins vara ett hårt möte och en enda ensam goblin skulle vara en lättare att hantera utan det överhängande hotet om tecken eller festdöd.

Jag hoppas att jag hade lite hjälp.

SO! Aramis har påpekat att jag har glömt det avsnitt som adresserar partimått på mindre än 3 eller mer än 5 tecken. Här är den relevanta texten:

Party Size

The preceding guidelines assume that you have a party consisting of three to five adventurers.

If the party contains fewer than three characters, apply the next highest multiplier on the Encounter Multipliers table. For example, apply a multiplier of 1.5 when the characters fight a single monster, and a multiplier of 5 for groups of fifteen or more monsters.

Vilket betyder för oss att vi inte multiplicerar Goblin XP med 2, men snarare nästa steg på 2,5, för en effektiv 375 XP mot Deadly Encounter tröskeln på 200 XP. Två Goblins med en normal ojusterad total på 100 XP skulle multipliceras med 2 snarare än 1,5, för vad är fortfarande ett dödligt möte vid 200 Effektiv XP.

Relevanta källor

De grundläggande reglerna för spelare v0.3 och DM Grundläggande regler v0.3 kan hittas här på WoTC-webbplatsen .

    
svaret ges 27.12.2015 21:44