How att hantera spelare vs spelare i FU rpg?

6

Jag GMed mitt första spel på FU (Freeform / Universal) rpg idag, och det gick bra, men ett problem kom upp som jag skulle vara tacksam för någon "bra subjektiv" råd om.

Vi spelade ett "pirat superhjälte" -spel där två piratskepp försökte gå ombord på varandra. PC: erna bildade besättningen på ett fartyg och jag hade varit försiktig med att undvika direkt motpartsantagonism under laddning enligt rekommendationerna på FU 8. Vid ett tillfälle ville en datorverkande helt i karaktär slänga en bomb på det andra skeppet, och den andra datorn ville att bomben skulle gå in i havet - först genom att använda telekinesis och sedan använda fysisk ingrepp. Problemet med mekanik är att i FU spelar spelarna alla rullarna, och det finns specifikt inga motsatta handlingar (FU 13).

Jag förstod självklart saker - första gången jag fick dem att rulla, och eftersom de båda fick ojämna nummer (båda "nos") bestämde jag mig för att bomben inte lämnade den första datorns hand - det hölls där telekinetically. För det fysiska ingripet, lät jag den andra PC: s framgång subtrahera en tärning från den första PC: s pool. Resultatet var spännande och roligt (skeppet blev sprängt, den andra datorn hade sitt varumärke skägg sång) men jag kommer att spela FU lite mer de närmaste dagarna och jag skulle vilja bestämma vad som är det bästa sättet att hantera PvP-åtgärder är.

Jag är medveten om att detta är subjektivt, så jag vill ha "bra subjektiva" svar från personer som har spelat FU (eller spel med närbesläktade mekaniker) och utarbetat hur man hanterar spelare vs spelare / omtvistad åtgärder.

    
uppsättning harlandski 04.05.2015 08:12

1 svar

6

Jag har svettat denna fråga lite och kommit med mitt eget svar, åtminstone delvis baserat på andras erfarenhet av att spela spelet.

Hur man gör "motsatta rullar"

För det första ger regelboken några råd om hur man hanterar "motsatta rullar", även om det därmed står att motsatta rullar inte existerar.

How do “opposed” actions work? For a start, only players ever roll dice. You begin by factoring in all the bonuses (+) and penalties (-) that apply to your character. Then you take stock of all the factors that would apply to the opponent, and apply those into your roll too. Is the opponent weak? You get a bonus die. Is the opponent a world champion arm wrestler? You factor in a penalty die. And so on, until everything is factored in. When you know how many bonus and/or penalty dice you have, roll. If the result is an even number, you win the contest; if the final result is an odd number, your opponent has the advantage. (FU 13)

Så all motstånd är inblandad i att ta bort tärningar från spelarens pool. Naturligtvis svarar detta fortfarande inte PvP-frågan.

Hur man gör PvP

Jag grävde på författarens webbplats och upptäckte äntligen att det finns en FU rpg Yahoo-gruppen, där den specifika frågan om PvP är upptagen . Synpunkterna här är uppenbarligen inte kanon, men de är åtminstone "bra subjektiva", eftersom de är de som är tillräckligt seriösa om att spela spelet för att bidra till en sådan grupp. Konsensusen där är:

  • Bestäm vem som är den "primära skådespelaren"
  • Tillåt att spelaren som styr den primära datorn rullar, subtraherar tärningarna som vanligt för att ta hänsyn till sekundär PC: s motstånd. (Så väsentligen behandlas sekundärdatorn som en NPC för rollen).
  • Huvudpunkten av meningsskiljaktighet är hur man bestämmer vem den primära skådespelaren är. Men i vilket fall det här är en elegant lösning, eftersom det lämnar kärnmekanikern i takt: Endast en spelare rullar för resultatet av en given "stängd fråga". Jag kan också se de ojämnliga resultaten (ja, men, nej men) låter sekundär skådespelaren lite berättande inflytande över resultatet.

    Jag kan lätt se hur jag kunde ha tillämpat detta i mitt speciella fall. I den första interaktionen var bombaren den primära skådespelaren, och den telekinetiska försvararen sekundär skådespelaren, så bombaren skulle ha rullat sin tärningspool som subtraherar tärningar för mentalistens beskrivare. I det andra fallet skulle jag antagligen ha tillåtit den paranormala datorn att vara den primära skådespelaren - hon svängde från det andra piratskeppet för att sparka bomben ut ur andra piratens händer - och så hade hon rullat.

    Extra! Förkortningen "FU"

    Det var ganska intressant i kommentarer om användningen av förkortningen "FU" som namnet på en rpg. Som jag läste på hans blogg är författaren av spelet medveten om detta problem, men gick för "foo" / "fu" istället för att läsa varje brev separat.

        
    svaret ges 05.05.2015 21:58