Nej, det här kommer inte att bryta spelet.
Från din kommentar som klargjorde din fråga:
I suppose my question hopes for a little more - does the game break if only one person takes honor? e.g. if one character is a Ronin-type who comes from another culture that is honor based and is now in an environment where everyone else is not honor bound.
Även om DMG s. 264-265 Diskussionen är för en hel kampanj (alla eller inga), nej, det bryter inte spelet om bara en spelare har den funktionen. Vad det gör är att ditt jobb som DM är lite mer utmanande. Det har också konsekvenser för den spelare vars ära är i spel.
Gör detta med Honor sätter din Ronin i positionen för de äldre versionerna av D & D Paladin (även den 1: a AD och D Cavalier). För de klasserna har honr-koden påtagligt påverkat några av de beslut som gjorts under spel och tillagt spelkrav.
Vilka straff och boons du väljer att ansöka i detta fall borde balansera. Om det är för mycket för Ronin, kan andra spelare känna att du spelar favoriter med den karaktären. Om det är för mycket straff kan Ronins spelare bli frustrerad med begränsningarna.
Du måste göra lite arbete i förväg för att komma fram till ett balanserat tillvägagångssätt som kommer att ge denna karaktär vad du letar efter: Några fördelar och några biverkningar.
Att ha en Paladin i D & D bröt inte spelet för fyra eller fem tidigare iterationer.
Du kommer inte att bryta spelet genom att göra det här.
Vad du ska göra är att lägga till lite jobb i ditt jobb som DM. Det kan väl vara värt det.
Alberts svar om att alla andra som har en standardhärlighet på 10 eller 11 är en bra idé om du, som du ursprungligen förväntar dig, när du stöter på situationer.
Obs! Jag finner Alberts startpunkt tvingande och håller med Albert om att om den här valfria regeln används, skulle den passa bättre som en kampanjens breda attribut. Med det sagt kan din idé göras till jobbet.