I korthet:
På grund av innehållet i frågan låter det som att uppståndelsen tar fem dagar. Kan du göra något viktigt hända under de fem dagarna, vilket skulle vara dyrt för den döda karaktären eller för spelaren genom att inte vara runt för att delta i det
?Men:
Var gjorde "Ändring av uppståndelsessystemet är inte ett alternativ" kommer från? Dina spelare? Som spelmästare, är du alla på samma sida ? Hur skulle gruppen reagera på dig som INTE byter uppståndelsessystemet är inte ett alternativ för dig ? Är det eller är det inte?
Det kanske inte ens behöver förändras mycket. Amnesi-konceptet verkar idealiskt - om spelaren förstår att deras karaktär förväntas glömma en viss del av sitt liv när de uppstår, kan det inte vara en del av din grupps sociala kontrakt? Kan du inte alla mycket enkelt upptäcka metagaming, om de inte ska komma ihåg de sista 10 dagarna i karaktären, och det första som de säger efter uppståndelsen är "Jaccuse!"?
Om din grupp inte kan lita på varandra, inte att meta-game med karaktärskunskap, vad då med permanent förlust av statpoäng, kompetenspunkter eller erfarenhetspoäng? (Med "permanent" menar jag förstås inte att de inte kunde köpa tillbaka den förlorade styrkan eller spellcasting färdigheten med nyförtjänad erfarenhet i framtiden, jag menar bara att deras uppståndna jag har förlorat det och kommer inte att få tillbaka det utan att tjäna det).
Så:
Om lätt uppståndelse är vad som dämpar döden och gör det meningslöst, ändra uppståndelse och gör det mindre lätt eller mer följdriktigt.
Inte som en järnvägsförare eller ensidig regelväxlare, dock. Ge dem en insats i den.
Hur uppnås detta? Gör en plot av det. Ändra världen via inaktiv karaktär. Få dessa tecken involverade i något där insatserna är att de kan förlora uppståndelsen helt, om inte de räddar det med sina handlingar, men det ser ut i din inställning. Är de hjältar? Förrädare? Sabotörer? Sätt dem i konflikt med någon annan fraktion som har någon motivation eller annat behov som skulle resultera i att uppståndelsen blir förstörd. När din parti sparar dagen kommer uppståndelsen aldrig att vara densamma.
Det skulle vara lätt för detta att bli en järnväg, därför rekommenderar jag att du accepterar att spelarnas resultat kan vara något av: Uppståndelsen förstöras för evigt, uppståndelsen överlevs oförändrad eller uppståndelsen blir skadad så att döden blir riskabelare än det är idag.
Så, innan jag försöker det, rekommenderar jag att komma på samma sida om vad du vill ha ut av ditt spel tillsammans. Om gruppen vill att döden / uppståndelsen ska vara meningslös, smärtlös, billig, konsekvensfri och möjlig, och du inte, prata med dem om varför de vill ha det och varför du inte gör det. Samtalet kan stimulera er alla att brainstorma andra sätt ut. Eller det kan bara visa dig allt som du inte är på samma sida och vill inte vara.