Jag är en ny DM. Jag byggde en fängelse för min spelares andra uppsättning möten. De kommer att behöva rensa det för att få kunskap från en koppardrake (en passiv allierad) i slutet.
Här är layouten för fängelsehålan och belöningen:
Rum 1
Mycket liten 8 'bred smal kort hall som slutar i ett dödsfall
Rum 2
20'x20 "rum
200gp, en locket värda ca 1000gp, och en rullning: bota lite sår
Rum 3
Klipp ut från existerande hall 25'x10'deep
Rum 4
väldigt liten 8'x8 '(du måste gå igenom rum 5 för att komma till)
Skattbröst - Rost: Tröskel, 500gp, Gem som lyser blått (Blåsten - Frysning - Vapen - Vapen gör 2d6 isskada på en lyckad träff. Om 2d6 skivrullen är "dubbel" är målet fryst fast tills början av nästa tur. Ett fruset mål har sin Armour Class reducerad med -5 och alla attacker på ett fruset mål medför dubbla skador. Om ett fruset mål sänks till 0 HP medan de frusna sprider de 2d6 skador på allt inom 5 fot av det exploderande liket.)
Rum 5
10'x7 'djupt skuren i en befintlig korridor till Room 4
Rum 6
25'x15 'rum i slutet av en lång hall
Rum 7
15'x 30 'rum i slutet av en mycket lång hall
Rum 8
15'x15 "rum utanför hallen till rum 6
Rum 9
mediumrum 30'x30 '
Packa i mitten av rummet. Bevakad av en fälla. De kommer att behöva räkna upp avväxlingsmekanismen för att nå förpackningen. Varje försök att hämta det annars kommer att leda till döden. Paketet innehåller: Bläddra: Sanctuary, Scroll: Temporal Sheen, Tome - Drow Språk, Fartygets Kompass of Direction \ 1 Använd en dag - Upptäck Magic eller Show Direction, Scroll: Sanningszon
Rum 10
mediumrum 30'x30 '
Hur kan jag lagra denna fängelse på ett lämpligt sätt för att göra det utmanande men inte omöjligt?
Är den loot jag delar ut som är lämplig för fackets skicklighet?
Läs andra frågor om taggar encounter-design treasure difficulty castles-and-crusades Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna