Finns det ett bättre sätt att köra ett "rules light" eller "nybörjare" D & D 4: e upplagans spel?

8

Jag har försökt att spela 4E med mina två barn för ett tag nu. Jag har haft några falska startar med att försöka köra mycket enkla äventyr delvis på grund av brist på DM-erfarenhet / prep-tid (krävande jobb för pappa) och delvis på grund av spelmekanikens komplexitet. Jag har en massa böcker (både väsentliga och centrala) och tycker verkligen om 4e spelinställningen / mekaniken från ett fåtöljperspektiv och som jag har gjort några investeringar skulle jag vilja återanvända det jag har. Det är bara det i praktiken att försöka DM och lära barnen vad de ska göra det har alltid varit överväldigande. Vilka tillvägagångssätt eller korrigeringar finns inom 4e för att helt enkelt spela när vi lär oss det tillsammans?

Bakgrund:

Jag började med startrutinsrutan Red, men hur startarsatsen fungerar i form av karaktärskapande, DM'ing etc. kände sig svårt att använda som undervisningsverktyg för barnen som idén att skapa din karaktär som du Flytta var främmande för mig och verkade verkligen störa det första spelet i min erfarenhet. Att vara en helt nybörjare DM och spelare (jag spelade AD & D kanske 3 eller 4 gånger när jag var 12 eller så) Jag undrar om det inte finns något bättre sätt att få saker från marken när det gäller d20-spel i allmänhet. Jag har provat ett par saker för att lätta oss alla i denna värld, som att spela Wrath of Ashardalon, som samtidigt lärde sig ett par saker om mekanik som rullande d20, var det helt tråkigt för alla inblandade. För semestern började vi spela Dungeon-kommandot nu (delvis för att jag ville ha några målade minis) och medan vi tycker om det som ett spel begränsar bristen på rollspel, tärning, etc. det är attraktion som i slutet av dagen är det kortbaserat brädspel, även om det gör ett anständigt jobb att lära sig den mindre, normala, rörliga åtgärdssekvensen under strid men att tärningen inte begränsar vad de lär sig.

Mina barn är 7 och 10. En stor sak för mig är att kunna flytta spelet framåt utan den ständiga mjuka känslan att jag glömde några av mekanikerna (kampfördel, flankering, angrepp av möjligheter osv.). Jag inser att jag bara kunde ignorera dessa aspekter av spelet och rulla mina egna regler men jag känner att jag är bättre tjänat att lära mig reglerna och sedan böja dem efter behov. Vid den här tiden under de tider vi spelat har vi alla känt sig överväldigade med att komma ihåg allt som det får spelet att krypa och blir en konstant "låt mig titta på reglerna" istället för att njuta av rollen som spelar delar av spelet. En sak att notera är att vi alla gillar reglerna, men det är bara att sätta alla tillsammans på en gång för 3 newb: s som orsakar problem:)

Relaterade frågor:

1) Jag läste mycket recensioner av Pathfinder nybörjarkassett och över hela linjen beskrivs det som ett utmärkt intro till RPGs, d20, DM'ing och D & D i allmänhet. Jag verkar inte hitta några dåliga recensioner av den. Så en trodde jag hade var kanske köpa nybörjaren låda för att lära mina barn mekanikerna av d20 utan komplexiteten av kamp fördel, attacker av möjligheter, etc som jag från det jag läser är inte en del av nybörjare box regel uppsättning och sedan när de är bekväma byta till 4e eftersom jag har mycket material redan att spela 4e. Är det en dålig idé att starta i sökväg och flytta till 4e efteråt? Skulle jag som DM-lärande Pathfinder-regler och barnen att lära sig som spelare orsakar en stor omvälvning som går till fullblåsning 4e?

2) Ska jag helt försöka försöka använda nybörjarlådan med ett annat äventyr? Jag spelade introen med mina barn och försökte också spela den fortsättning som följer med så jag skulle behöva lite äventyr att plugga in där. Min oro med startpaketet från WoTC är att det bara är för annorlunda. Det kände mig inte som en reglerlig version för mig, det kände mig som en regler annorlunda -version. Men kanske jag borde ge det ett annat försök.

Hur som helst skulle några råd om riktning med detta vara mycket uppskattat. Mina barn vill verkligen spela rollspelet eftersom de små bitarna av det vi spelade älskade de (min 7-årige sa "Det känns som om vi är i en film" efter vårt andra försök som är ett gott tecken).

Tack!

    
uppsättning earthtrip 19.01.2014 14:36

4 svar

7

Börja med färdiga tecken

Med vilken jag inte menar generiska tecken som kan vara i någon fantasierätt, men genom att skapa en karaktär speciellt för var och en av dina barn. Dessa tecken borde baseras kring karaktärerna från filmer och tv-program som de verkar vara mest drabbade av. Det är inte den perfekta passformen som karaktärsskapande är, men det kan låta dig hoppa över de hinder som karaktärsskapelsen presenterar för en ny spelare och låta dina barn komma direkt in i spelet. Ditt barns uttalande om att det känns exakt som en film är det du vill mest efterlikna.

Använd endast grundläggande ämnen, specifikt MBA-fokuserade

Viktiga klasser (Knight, Slayer, Warpriest till exempel) är uppbyggda med starka klassfunktioner (alltid på) vs att välja mellan hur man använder möte och dagliga krafter för att mest gynna festen. De fungerar bäst i Heroic Tier (nivå 1-10) och är starka klasser som inte kräver så mycket optimering som AEDU-klasserna gör. Viktigare är att de fokuserar på vad som är ikoniska arketyper både inom och utan D & D. Riddaren och slayeren är till exempel faktiskt underklasser av den traditionella jägaren. Den första bär kraftig rustning och handlar om att skydda sina vänner medan den andra handlar om att hantera så mycket skada som möjligt för monster.

Använd inneboende bonusar

En av de bästa reglerna som du kan utnyttja är inneboende bonusar. Hittade i Dungeon Master's Guide 2, sid. 138. liksom Kampanjer för Dark Sun Campaign Guide, sid. 209 (där den utvidgades) inneboende bonusar tar plats för magiska föremål för systemmatematik. På uppsatta nivåer kommer tecknen att vinna +1, +2 etc. till deras att slå rullar, skada rullar och deras försvar statistik. Magic-objekt är fortfarande kompatibla med att deras egenskaper, objektattacker och bonusar för kritskador kvarstår, men deras matematiska bonus stack inte med inneboende bonusar. Oavsett vilken bonus som är störst används.

Fokusera på berättelsen och äventyret, bedöma sina handlingar för att passa

Om du spelade 4e med vuxna skulle jag helt säga att du är beroende av användningen av de krafter som deras karaktärer har och spelar systemet som det är. Det kan dock vara ett svårt piller för dina barn att svälja på en gång (det finns gott om vuxna på internet som inte kan hantera 4e: s separering av fluff , beskrivningarna och lore från crunch , de hårda reglerna själva). När dina barns sväng i strid kommer upp eller de fattar beslut ur strid, fråga dem vad de vill att deras karaktär ska göra och sedan baserat på deras svar formulera vad deras karaktär skulle göra mekaniskt och sedan gå igenom vad deras karaktär gör. På så sätt kan du introducera och få dem att ta över delar av reglerna på en bit i taget.

    
svaret ges 19.01.2014 20:53
2

Tecken

Börja med att fråga dina barn vilken typ av karaktär de vill spela. Vill de vara någon som Prince Arthur (Guardian Fighter pg 71 Player's Hand Book 1), Robin Hood (s. 104 PHB1) eller Merlin (guiden (förmodligen kontrollguiden) s. 156 PHB1) etc? Och gör sedan karaktärerna med standardmatrisstatistik på sid 17 eller de exempel på statsspridning du kan uppnå från punktköp som finns på sid 18 i spelarens handbok. Pre-mades skulle också fungera.

Gameplay

Då ad lib ett spel. Genom ad-libbing (eller ta några minuter för att notera en enkel plotstruktur) kan du skräddarsy göra alla monster möten för att lära dina barn olika aspekter av reglerna. Saker som "När du går längs skogsvägen tror du att du hör snackande kvistar bakom ett träd. Roll Perception för att se om du kan identifiera ljudkällan." kommer att introducera dem till färdigheter. Det fungerar för saker som att öppna låsta dörrar (tyveri) eller förhandla ett billigare pris för logi på ett värdshus (diplomati / skrämmande).

Starta dina monsterbattar med dumma monster (dumma som inte intelligenta) använda jätte råttor och djärva råttor eller något lika rakt framåt. Använd detta för att lära dem de grundläggande d20 + mod attack och dX + mod skador rullar. Gå sedan vidare till Kobolds eller Goblins för att lära dig kampfördelar. många av deras taktik innebär flankering.

Härifrån kan du börja lägga till i flera regler, en i taget. Anfall av möjligheter skulle vara nästa logiska sak att presentera om de inte har kommit upp redan genom spelarrörelsen. Kom ihåg att fudging tärning rullar av NPCs är ok från tid till annan. Kanske introducerar möjligheter till attacker som missade attacker av ett monster som spelaren går förbi skulle vara ett försiktigt sätt att göra instruktionerna (bara få inte bäras bort med fudgingrullar, vi vill inte att spelet ska vara för lätt heller) .

Personlig erfarenhet

Jag är för närvarande DMing en grupp med 2 första timers, vi har spelat ganska regelbundet i 3 månader eller så, och jag börjar bara lägga till saker som en fiende med en gift effekt eller använda fällor under strider.

Jag vill också tillägga att jag lärde mig 4e (och lär mig kontinuerligt mer om 4e) av DMing. Att ta det enkelt och ett steg i taget är verkligen användbart när du lär dig att springa spel som dessa. Och kom alltid ihåg, historien kommer först. Om dina barn har kul med den berättelse du säger, är det ok att glömma en regel här och där.

    
svaret ges 19.01.2014 22:59
2

Jag skulle inte råda dig att köra ett 3,5 eller 4e spel för små barn. Dessa system belönar system behärskning och innehåller mycket komplexitet som kanske inte är lämplig för barn. I stället föreslår jag dig:

Prova Monster Slayers

Monster Slayers är en förenklad D & D för Kids, som släpptes gratis av WotC 2010. Det innehåller premade tecken kort med alla krafter på kortet, levereras med kompletta regler och några fina monster ritningar.

Prova D & D Next

D & D Next (i sin nuvarande inkarnation) är en bra mellanslag mellan de mycket enkla monster-slayerna och den ganska komplexa D & D 3.5 / Pathfinder / D & D 4e.

Medan de fullständiga playtestreglerna inte längre är officiellt tillgängliga för nedladdning kan du köpa äventyret Ghosts of Dragonspear Castle som innehåller alla regler som krävs för att spela och några förknippade tecken. Kanske har du också laddat ner PDF-dokumenten för playtest före 15 dec 2013; i så fall kan du generera kompletta tecken.

    
svaret ges 20.01.2014 21:52
1

Det kanske låter lite konstigt, men har du funderat på att spela D & D Gamma World? Det använder D & D4 regler, men förenklade. Kraftigt förenklad. Att spela det är en bris och skulle få dina barn att lära sig de grundläggande reglerna på nolltid. Med sin alpha-mutation och omega tech-kort är allt till hands när du behöver det. Dess snygga och goofy ton är ett plus för att leka med barn också.

Beviljas, det är en helt annan inställning, men jag tror verkligen Gamma World kan vara precis vad du letar efter.

(Kan vara att dina barn inte vill lämna Gamma Worlds, men ;-))

    
svaret ges 20.01.2014 21:35