Låt oss först titta på definitionen av HP
Hit Points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more Hit Points are more difficult to kill. Those with fewer Hit Points are more fragile.
Så, en varelse kan skadas inte bara av fysisk skada, men också genom att ta bort sin vilja att leva eller till och med lycka till.
Skadetyper
Såsom redan nämnts har skada-typerna ingen faktiskt menande av sig själva.
Different attacks, damaging spells, and other harmful effects deal different types of damage. Damage types have no rules of their own, but other rules, such as damage resistance, rely on the types.
Det betyder att din faktiska fråga och problem är: Hur kan jag föreställa mig / tolka kraftskador? , eftersom det inte har någon mekanisk betydelse i spelet själv.
Jo, sanningen är: Det finns inget riktigt korrekt sätt att tänka på det, så du kan tänka på det som du vill . Man kan tänka sig magisk missil som inte slår på kroppen, utan i stället målets "själ", helt enkelt reducerar viljan att leva, men inte egentligen gör någon skada på kroppen (som en bludgeoningskada skulle). Du kan också tänka på det som en pseudo-bludgeoning. Föreställ dig det som det ger dig större mening. Observera att skadestypen inte måste vara konsekvent på "hur du föreställer dig" det över stavar - varje stava har sin egen väg att interagera och skada fiendens varelse. Återigen har skildyperna inte själva någon exakt betydelse.
För din bonus är strålskador faktiskt ganska explicit på hur det interagerar med varelsen.
Radiant: Radiant damage, dealt by a cleric’s Flame Strike spell or an angel’s smiting weapon, sears the flesh like fire and overloads the spirit with power.