Som en GM som var i din exakta situation (förutom att jag hade närmare 9 spelare vid bordet) talar jag från erfarenhet när jag säger:
Rum kan bli trånga.
Det är nog en bra idé att lägga till några fem fot på vardera sidan av ett rum. Lämna hallar och dörrar ensamma, men det är bra sätt att trampa dina spelare så att deras antal inte är mycket överväldigande.
Ett par gånger har jag ökat rummets storlek är: VARNING! SPOILERS!
1. The fight with the Green Dragon in the Ruins of Thundertree
2. Various small rooms within Wave Echo Cave
3. Any room where a random encounter occurs
Det här är förstås valfritt men jag fann att detta minskar frustrationerna lite när flera spelare försöker attackera en bugbear. Om du gillar att göra ett möte känna trångt, tveka inte att ignorera det här.
Spelarna kommer att svärma dina varelser
Det är inte ofta varelser som kommer in i en situation där de kämpar med sämre siffror. Svaga raser som Goblins, som visas mer i LMOP-modulen, kan inte ta på sig 7 datorer om de bara talar 4.
Du kommer att behöva öka antalet Goblins eller introducera några andra varelser i mixen för att ge goblinsna en chanschans. För att få det här måste du studera mötesproblemet baserat på den budgeterade upplevelsen för varje möte som avsedd (d.v.s. om det bara finns 4 spelare) och sedan återvinna den avsedda svårigheten med 7 spelare. Se vaxörns svar på budgeterad XP för HOTDQ (en annan modul) , förklarar han det bättre.
Bossmonsters blir en vind
Som en lösning på detta kan du justera sina utmaningsbetyg som du tycker är lämplig och bygger fortfarande på avsedd svårighet . Se mitt svar på att skala ner ett varels CR . Även om det är för att skala ned CR-skivor, är det fortfarande tillämpligt för uppskalning.
Ett mini-chef monster som jag speciellt skapade var:
King Grol, the leader of the Cragmaw Goblins and 2nd-level Barbarian.
I gave him resistance to BPS damage, a +2 to damage rolls and Reckless Attack. All of these features can be fine tuned to the rules in creating/modifying creatures.