För många spelare: Är det möjligt att justera Lost Mines of Phandelver för att tillgodose mer än 5 spelare?

7

Jag har just börjat GM'ing The Lost Mines of Phandelver för en grupp människor som är nya för RPG. De är alla mycket glada över det och ursprungligen var det meningen att de var fyra personer, men jag har nu 7 personer som vill spela efter den första sessionen på 5 gick exceptionellt bra.

Jag har berättat för dem att äventyret som publicerat inte riktigt skala bra för mer än 5 tecken men att jag ska undersöka om det är möjligt att ändra det.

Vad skulle jag behöva göra / Var ska jag börja se till att äventyret fortfarande är utmanande men rättvist?

    
uppsättning link64 11.04.2016 02:11

3 svar

15

Äventyret tar hand om sig själv. Jag har kört några av de andra (DDEN) publicerade materialen med större än rekommenderade grupper och störde inte med att göra många ändringar.

Effekten är att partiet brinner genom några av de tidiga sakerna * men på grund av att de delar XP med 7 snarare än 4 eller 5, nivåer de lite "långsammare" längs historiabågen. Dessa äventyr har inte skrivits med mycket i vägen för riktiga gating , så att du är undernivå och övernumrerad är inte mycket av ett problem. (Varning: Det var en arg länk. Felaktigt språk blandat med bra råd ligger framåt.)

Den stora utmaningen, enligt min mening, hanterar det större bordet , inte det större -partiet . Men du har tur, eftersom det finns mycket visdom här på den poängen. Se till exempel Hur kör jag ett spel för en större grupp? Eller resultaten av this sökning .

* Förmodligen bra i det här fallet, eftersom början på LMoP är känd för att vara utmanande på 1: a nivå.

    
svaret ges 11.04.2016 02:20
7

Som en GM som var i din exakta situation (förutom att jag hade närmare 9 spelare vid bordet) talar jag från erfarenhet när jag säger:

Rum kan bli trånga.

Det är nog en bra idé att lägga till några fem fot på vardera sidan av ett rum. Lämna hallar och dörrar ensamma, men det är bra sätt att trampa dina spelare så att deras antal inte är mycket överväldigande.

Ett par gånger har jag ökat rummets storlek är: VARNING! SPOILERS!

1. The fight with the Green Dragon in the Ruins of Thundertree
2. Various small rooms within Wave Echo Cave
3. Any room where a random encounter occurs

Det här är förstås valfritt men jag fann att detta minskar frustrationerna lite när flera spelare försöker attackera en bugbear. Om du gillar att göra ett möte känna trångt, tveka inte att ignorera det här.

Spelarna kommer att svärma dina varelser

Det är inte ofta varelser som kommer in i en situation där de kämpar med sämre siffror. Svaga raser som Goblins, som visas mer i LMOP-modulen, kan inte ta på sig 7 datorer om de bara talar 4.

Du kommer att behöva öka antalet Goblins eller introducera några andra varelser i mixen för att ge goblinsna en chanschans. För att få det här måste du studera mötesproblemet baserat på den budgeterade upplevelsen för varje möte som avsedd (d.v.s. om det bara finns 4 spelare) och sedan återvinna den avsedda svårigheten med 7 spelare. Se vaxörns svar på budgeterad XP för HOTDQ (en annan modul) , förklarar han det bättre.

Bossmonsters blir en vind

Som en lösning på detta kan du justera sina utmaningsbetyg som du tycker är lämplig och bygger fortfarande på avsedd svårighet . Se mitt svar på att skala ner ett varels CR . Även om det är för att skala ned CR-skivor, är det fortfarande tillämpligt för uppskalning.

Ett mini-chef monster som jag speciellt skapade var:

King Grol, the leader of the Cragmaw Goblins and 2nd-level Barbarian.
I gave him resistance to BPS damage, a +2 to damage rolls and Reckless Attack. All of these features can be fine tuned to the rules in creating/modifying creatures.

    
svaret ges 11.04.2016 03:37
4

Det finns online-modifierare för LMoP-möten (som det här ) som justerar monsterns antal och styrka för möten. Jag använde den för att köra LMoP med 6 spelare med måttlig framgång. Som en ny GM hade jag inte den bästa förståelsen för systemet, och några av striderna gick lite snabbare än vad jag förväntade mig. Kompensera inte detta genom att ge monsterna mer HP i mitten av kampen! Låt dem få sin lätta seger och se till att välja en av de hårdare nästa gång.

Några saker att beware / notera:

  • Tänk på historiens effekter av att ändra monster. Justeraren försöker hålla samma monster, men kommer ibland att byta ut ett monster för en annan. De borde göra välbalanserade slagsmål, men du måste tänka på det, speciellt för chefen kämpar där det kan berätta att du har två av dina chefer. Inte det som inte kan fungera, men du ska sedan räkna ut varför två av [sätta in chef här] arbetar tillsammans.
  • Att öka antalet monster kommer att förändra hur striden svänger. När du kämpar mot mycket svagare monster, kommer den genomsnittliga DPR-enheten att minska över tiden. När du kämpar med färre, starkare monster, dödar en kommer att göra en större skillnad, men kommer inte att ske så ofta. Håll bara detta i åtanke när du tittar på mötena. Vill du ha dem svärmade ("varför finns så många X i området?"), Eller vill du ha dem rädda för hur stark fienden är ("hur blev dessa saker så starka?").
  • Om mötesmodifieraren säger att du byter ut (till exempel) hobgoblins för goblins, är du välkommen att hålla dem som goblins, men använd hobgoblin stat block. Se bara till att du antyder dina spelare att de ser starkare ut än din genomsnittliga goblin.
  • Tänk på rummets storlek. Om du kämpar ute, borde du inte ha mycket av ett problem, men när du kommer in i mindre områden, se till att spelarna inte har problem att manövrera. (Om inte det är vad du vill. Beroende på hur strategiska dina spelare är, kan de njuta av utmaningarna med snäva utrymmen.)
  • Om du slutar välja alternativen som har fler monster, var medveten om att det här kommer att göra datorns nivå långsammare. Vid beräkning av problem med XP används multiplikatorer på XP för att bestämma hur många som ska användas, men den raka XP som anges i statblocket är vad spelarna får. Det innebär att de kommer att få mindre XP per dator än en mindre grupp som kör en kampanj som är balanserad för dem. Detta är mindre av ett problem med denna justering, eftersom du kan ställa in PC-nivåer, men det är något att tänka på. Om du vill ha dina datorer på högre nivåer i slutet, överväg att lägga till något homebrew-innehåll i mitten. Jag gjorde det med fackföreningarna: Jag gjorde dem större och fick Zhentarim ta hand om handlare som var högre än PC: n, vilket innebar att de behövde få hjälp från fraktionsrepresentanterna, som jag gav klassnivåer till.
  • svaret ges 14.04.2016 23:48