Vad skulle vara kul?
Du har redan överskridit den uppsatta gränsen för spelets regler: det förväntar sig inte att hantera detta kantfall, antingen i termer av kamp effektivitet (som du säger, du har genom fiat vänster kamp förmåga som-är, även om i en simulering känner, det skulle aldrig hända) eller när det gäller hur potionen ska fungera.
Du indikerade att tecknet blev nio på grund av "wild magic". Flera alternativ presenterar sig som ett resultat: Den latenta vildmagiska effekten interagerar konstigt med potionen, vilket resulterar i en omvändning och trycker på karaktären mot 13. Eller karaktären "wraps around", sparkar upp till sitt maximala ålder minus 1d6, och börjar åldras omvänd. (Inte heller att minska deras kampförmåga här, heller.) Eller kanske de återvänder till sin ursprungliga ålder och potionen får effekt därifrån. Eller kanske att ha inget att agera på magiken strömmar utåt till nästa eller två personer där och "stjäl någon ålder" från dem.
Oavsett, bör du försöka knyta effekten till vad som annars är intressant om karaktären. Skulle de vara "äldre"? (Gå sedan med den första varianten.) Finns det någon annan aspekt av karaktären och deras historia som kan relateras till ålderens effekt på fest, quest eller individuell dynamik? Eftersom du redan har överträffat reglerna bör dessa slags frågor vägleda ditt val.